Diablo 4 はまだ終わっていません:エンドゲームは全員を納得させるものではありませんが、シーズン 11 は予想以上に好評です。
拡張版「Vessel of Hatred」のリリース後、Path of Exile 2 の競合も考慮して、ブリザードは Diablo 4 で追い込まれた状況にありました。しかし、新しいアドオン「Lord of Hatred」の発表とパラディンの復活により、第 11 シーズン「Season of Divine Intervention」(日本語:神の介入の季節)は、プレイヤーの間に非常に良い雰囲気をもたらしています。
2026年4月28日の『Lord of Hatred』のリリースまでの待ち時間を埋めるために、よく知られたメカニズムをただ再利用しただけというものではなく、『Diablo 4』のシーズン11は、多くの人の期待を上回るものとなっています。懐疑的な見方が熱狂的な支持へと変わり、有意義なシステムアップデートと大きなノスタルジーがそれを後押ししています。
シーズン 11 のアイテム化は… 私が予想していたよりもずっと楽しいものでした
by
u/XayahCat in
diablo4
リスクのあるアイテムの改善
システム面では、とりわけマスターワーキングの改良が際立っています。進行状況をすべてリセットすることなく、最後のアップグレードランクを再決定できるようになったことは、プレイヤーのプレイ時間を大きく尊重したものと言えます。
一方、新しい「聖化」システムについては賛否両論があります。これは非常に強力な最終ボーナスをもたらしますが、アイテムを完全に台無しにする、いわゆる「ブリック化」のリスクも伴います。ハードコアな最適化プレイヤーにとっては「アイテムシンク」のスリルをもたらすこのシステムは、苦労して手に入れたアイテムが突然無用になってしまうことで、他のプレイヤーにフラストレーションをもたらしています。
パラディンは間違いなく、新しいディアブロ 4 シーズンのスターです。予約購入ボーナスとして追加されたこのクラスは、現在、いくつかのバランスに問題のあるビルドが流通しているにもかかわらず、ほぼ満場一致で好評を博しています。
ディアブロのベテランプレイヤーたちは、古典的な「ハンマーディン」の復活を歓迎し、新しいシールドのメカニズムが、ついに防御的な近接戦闘のギャップを埋めることを喜んでいます。確かに、このクラスを「Lord of Hatred」の購入と結びつけることについては批判もあるが、その非常に高いゲーム性と、大規模な変更によって旧クラスも競争力を維持できる事実により、Pay2Win という非難は影を潜めている。
エンドゲームの明暗
アズモダンやデュリエルなどの低級悪がオープンワールドに統合されたことで、緊迫した雰囲気が生まれている一方で、新しいエンドゲーム機能「タワー」は期待外れでした。多くのプレイヤーは、このモードを「ピット」の冗長なコピーだと感じ、さらに報酬も悪く、ランダムなパイロン効果に依存しすぎていると感じています。
Blizzard は、これまでのキャラクターのバランスを大幅に改善しています。 支配的なスピリットボーンをパッチで弱体化させる代わりに、バーバリアンやハンターなどの他のクラスを、スピリットボーンの性能レベルまで引き上げました。ナーフではなく「パワークリープ」を選択したこの決定は、非常に好評です。
Diablo 4 のシーズン 11 をプレイしている方は、コメント欄でご意見をお聞かせください。新しいシーズンを楽しんでいますか?それとも、開始から数日で、Blizzard のアクション RPG にすでに飽きてしまいましたか?

