ディアブロ4は最大の難関に直面している

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Path of Exile 2のリリースに間に合うように、Vessel of Hatredがリリースされた。しかし今、ディアブロ4には嵐の時代が訪れようとしている。競争は眠らないからだ。

Path of Exile 2 の終盤戦は、Diablo 4 の終焉を告げるものとなるかもしれない。

少なくとも、開発元のGrinding Gear Games (GGS) が発表した終盤戦の厚い計画を目にしたPath of Exile ファンはそう考えている。そして、もしかしたら『ディアブロ』のプレイヤーの1人か2人は興味を持ち、陣営を変えることを考えているかもしれません。

なぜそうしないのでしょうか? 結局のところ、アクションロールプレイングゲームというジャンルはプレイヤーの数が少ないため、2つの主要シリーズが存在する余地は十分にあることがこれまでの歴史が示しています。

もちろん、キーワードとなるのは売上と利益率だ。Blizzardがそれをどう考えるかはまた別の問題である。一つだけ確かなのは、Path of Exile 2の早期アクセスリリースがDiablo 4にとって大きな問題となるということだ。

これはすごいことになるぞ!

2024年12月6日、Path of Exile 2が、支援者向け有料ベータ版(30ユーロから)のみで、リリースされる予定である。そして、膨大な数のプレイヤーを惹きつけることが期待されています。

Steam の Most Wanted チャートでは、このアクションロールプレイングゲームは現在9位にランクインしています。一方、前作はピーク時には毎日約2万人のプレイヤーが同時にプレイしています。

4ヶ月前、11歳(!)のPath of Exileは、最新シーズンの開始とともに、ほぼ23万人が同時にゲームに参加するという新たな基本プレイヤー記録を達成しました。 また、GGG独自のランチャーを使用してサーバーにアクセスするユーザーは、この数字に含まれていません。

ご覧の通り、Path of Exile 2 は巨大なゲームとなり、エンドゲームでは全力を尽くすでしょう。そして、まさにそこがディアブロ4が長い間弱点としてきた部分なのです。

何よりも重要な終盤戦

PoEとDiabloの競争は、すでに何年も前から対等な者同士の決闘となっています。Diablo 2時代の多くの熱心なプレイヤーは、すでに何年も前にPath of Exileに移行しています。開発者の終盤戦計画は、現在、このような人々のニーズを特にターゲットとしています。

敵やマップのバリエーションは無限にあると言われており、ランダムイベント、秘密、特別なクラフトオプション、数十人のボス、そして多種多様なメカニック、アクティビティ、報酬など、エンドゲームは長期的に変化に富んだ挑戦的なものとなるはずです。

これを保証するために、開発者はレベル65のキャンペーンからゲームに焦点を移しました。Diablo 4は当初、ミニマックスプレイヤーを失望させるほど、その逆の焦点を持っていました。

Path of Exile 2は、後半のストーリーの半分から始まるので、プレイヤーはベータ版のコンテンツをより高い難易度で2回プレイしなければなりません。これは、エンドゲームのプロ向けの明確なシグナルです。ちなみに、この要件は製品版ではもはや必要ありません。

クーデターは成功するでしょうか?

現時点では、終盤で『Path of Exile 2』が展開する重火器の武器群に対して『Diablo 4』がどのようにして防御するのか想像できません。シーズン6と『Vessel of Hatred』は、ゲームプレイと戦利品を洗練させ、かつての批判者たちでさえも今では多くの賞賛の声を上げるほどになりました。しかし、主要なバランス調整の問題や200体のボスに対する代替手段の不足により、終盤のゲームプレイが退屈になることがあります。

2024年の初頭、Steamで26万4000人が同時にプレイするというプレイヤー記録を達成し、Diabloの大きな部分が切り取られた。これはPath of Exileよりも高い数字である。

Diablo 4 はしばらく乱高下していたようですが、結局はブリザードの戦利品狩りが再び安定しました。その理由の一つとして、ラストエポックのサーバーが大混雑に対応できるほど装備されていなかったことが挙げられます。Path of Exile 2 は、最初の盛り上がりの後、同様の結果になるでしょうか?

それとも、アクションロールプレイングゲームが、これまでそのシックなプレゼンテーションと簡単な操作性から主にディアブロに固執してきたカジュアルゲーマーの大衆を最終的に魅了することになるのでしょうか?ディアブロ4は本当にプレイヤーの大規模な喪失に直面しているのでしょうか?

開発元のGrinding Gear Gamesは賢明にもこの件についてコメントすることを避けている。しかし、ニュージーランド人は自分たちのゲームの良さを知っており、それはとりわけ、無限のキャラクターバリエーションや膨大な才能ツリーに反映されている。「これはPath of Exileだ。常に別のツリーがある。」

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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