ディアブロ4』:リリース、クラス、ゲームプレイなどの全情報を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

クラス、スキル、リリース、終盤、協力、PvPなど:Diablo 4のゲームプレイについて知っておくべきことをすべてまとめました。

Blizzcon2019で発表されて以来、Diablo 4では様々なことが起こりました。開発者は四半期ごとに定期的なアップデートを発表し、活発な開発状況を説明し、どのようなフィードバックを実施したかを示しています。しかし、特にゲームの仕組みについては、最終的なリリースまで多くの変更があり得ます。

本記事では常にアクションロールプレイングゲームの最新情報をまとめており、メカニックに何か変化があった場合はすぐに記事を修正する予定です。クラス、アビリティ、終盤戦、マルチプレイなど、常に最新の情報を入手することができます。

発売:いつ頃発売されますか?

BlizzardはDiablo 4の正確なリリース日をまだ発表していませんが、少なくとも最初の枠組みを設定しました。2022年6月12日のマイクロソフトの大きなショーケースで、は2023年をリリース年として公式に発表しました

。

実際、マイクロソフトはこのショーケースに出展したすべてのゲームを今後12ヶ月で発売すると宣伝していました。ということは、『Diablo 4』は間違いなく今年の前半に発売されることになりますね–何か支障がなければですが。

全クラス。どのキャラクターが判明しているのか

。

一応、初期クラスは5つとも判明しており、それぞれのゲームプレイ動画が公開されています。発売時には、より多くのクラスが利用できない可能性が高いです。ただし、発売後に新しいクラスがゲームに統合される可能性はあります。

  • ザ・バーバリアン
  • ザ・ソーサレス
  • ドルイド
  • ザ・ハントレス
  • ネクロマンサー

クラスの遊び方

今回も『Diablo 4』では各クラスが大きく異なるようです。Blizzcon 2019では、すでに判明している3つのクラスをすべて試すことができました。しかし、予想外のサプライズはなかった。

蛮族は相変わらず、様々な武器で敵をなぎ倒す残忍な近接戦闘員だ。ソーサレスは、氷や炎を使った射撃や、隕石を召喚するレンジファイターです。一方、ドルイドは健康的な混合物に頼っている。遠くから自然の呪文を唱えるが、熊や狼の姿になって接近戦でも輝ける。

ハントレスだけは、さらに多面的である。近接戦闘ではダガーやソードを、遠距離戦闘では弓やクロスボウを使いこなし、強力な影の魔法を使い、罠を仕掛けることもできる。さらに、ローグは非常に機動力があるはずで、これは『Diablo』では常に大きなアドバンテージでした。

(Diablo2へのオマージュ:キャラクター選択で全クラスが一緒にキャンプファイヤーを囲む)
(Diablo2へのオマージュ:キャラクター選択で全クラスが一緒にキャンプファイヤーを囲む)

    。

    ユニークなクラスの能力:

    。

    全く新しいのは、Blizzardが考え出したユニークなクラス・メカニックです。例えば蛮族は、戦闘中に様々な武器を流動的に切り替え、最大4種類のアイテムを装備することができます。また、ソーサレスはパッシブ効果としてアクティブスペルを装備することができる。すると、隕石は積極的に召喚されなくなり、定期的に周囲に落下するようになります。

    狩人には3種類の能力までついています。ただし、プレイヤーは必ずどちらかを選択しなければならない。選択肢はコンボポイント、ウィークポイント、シャドウレルムです。コンボポイントは特定のフィニッシャーを強化し、ウィークポイントは敵を短時間だけ弱体化させ、シャドウレルムは狩人が逃げ込める別次元となります。

    また、猟師は様々な派閥の仕事をこなすことで、そのクラスの能力を解放していきます。これが他のクラスにも適用されるかどうかはまだ不明です。

    スキル:タレントツリーとスキルの仕組み

    スキルとレベルシステムは、どのDiabloでも最も重要な仕組みの1つです。例えば第3弾では、『Diablo 2』のような複雑なシステムを望むベテランファンも少なからずいたようです。各クラスに適切なスキルツリーとアップグレード可能な属性がある。

    Diablo 4は、Diablo 3のアクセシビリティを犠牲にすることなく、今までとは違うことをやりたいと考えています。元々、スキルシステムは発表当時は全く異なるものでしたが、その後ブリザードは全体を作り直しました。

    (Diablo 4のスキルツリーも実は古代オークの木に似てるんです)
    (Diablo 4のスキルツリーも実は古代オークの木に似てるんです)

    スキルツリーあり

    元々、パッシブスキルだけが小さなタレントツリーを得るはずだったんだ。しかし、『Diablo 4』では、あるクラスのすべてのスキルを見つけることができる本物のツリーが用意されています。ここでは、すべてのアクティブアビリティが梢にぶら下がっており、そのための追加機能も用意されています。

    パッシブポイントもここで解除できます。王冠のパッシブポイントを獲得すると同時に、ルーツにポイントを消費してパッシブ効果を得ることができます。

    パラゴンボード:

    。

    レベル50以降、ディアブロ4ではパラゴンボードが開放されます。D3』とは異なり、非常に複雑なシステムで、さらにビルドを特化させることができます。ボードは強さの異なるタイルで構成されており、さらにボードをアンロックすることで新たな伝説のバフを手に入れることも可能です。タイルの間には、グリフを置くスペースがあることもあり、プレイ中に見つけることができます。そして、グリフはその周りのタイルを全て強化します。パラゴンボードは、『Path of Exile』のスキルツリーに似たサイズになることが約束されています

    (パラゴンボードはレベル50からヒーローをさらに特化させるために使用する二次的なスキルツリーです)
    (パラゴンボードはレベル50からヒーローをさらに特化させるために使用する二次的なスキルツリーです)

    決定事項:

    。

    Diablo3では、どの能力をいつ取得するか決められませんでした。Diablo 4』では、スキルツリーでルートを計画する必要があります。ゲーム本編では、スキルツリーの30~40%程度をアンロックするのに必要なポイントしか手に入りません。スキルポイントを無限に振り分けることができますが、これにはコストがかかり、すでにアンロックしているスキルが多いほど高くなります。

    レベルアップ:また属性があるのか

    。

    そうです!Blizzardはもはやヒーローの強さが主にアイテムによって決定されることを望んでいないのです。たとえば『Diablo 3』では、ほとんどの終盤のビルドは、スキルアップのために使用できるさまざまなセットに掛かっているのが現状です。

    一方、『Diablo 4』では、主属性を復活させました。主人公は、より良い戦利品を見つけるだけでなく、裏社会との戦いの中で自らの能力を磨いていかなければならないのです。そのため、レベルアップすると、体力、知力、器用さ、意志の強さなどに自由に使えるポイントが手に入るのです。しかし、各属性はそれぞれのクラスで有用であることが前提となっています。バーバリアンの場合、「力」はダメージを、「意志」は怒りの生産を向上させ、「知性」はスレイヤーのクリティカル確率を、「器用さ」はダメージを向上させる。

    また、ある属性が特に高スキル化した場合、その属性を使って一部のスキルの追加副次効果を発動させることもできます。

     src=編集部:キャラクターのカスタマイズは可能ですか

    。
    Diablo 史上初めて、ヒーローの外見を自由にカスタマイズできるようになりました。スカイリムのようなスライダーはありませんが、顔や肌の種類を選択したり、性別を決定することができます。また、キャラクターにはたくさんのタトゥーを入れることができ、目の色を変えたり、髪を染めたりすることも可能です。また、アーマーは光学的に適合させることができ、『Diablo 3』のように完全に色を変更することも可能です。

    ちなみに、これは主人公に限ったことではありません。また、自分の愛車をカスタマイズすることも可能です。コート、鎧、鞍の色、蹄鉄の色も自分で決めることができます。

    エンドゲーム:物語のその後

    。

    終盤のDiablo 4はPath of Exileにインスパイアされ、以前のRiftの代わりにキーダンジョンに頼っています。ダンジョンの特性により、より多様で柔軟なチャレンジが可能となり、キーによって決定されるとのことです。

    オープンワールド:シェアードワールドってなんだろう?
    オープンワールド:『Diablo』のサンクチュアリは、今回初めて個々のゾーンに分かれていません。ゲームの世界全体をシームレスに探索することができます。灼熱のケヒスタンの砂漠、スコスレンの森、荒涼とした乾燥草原、シャッタード・ピークスの険しい崖、荒廃したハウェザーの沼地などの地域を、ロード画面なしで旅することができます。

    An exciting detail:『Diablo 4』のアイテムは、発見された地域に適応します。ですから、オープンワールドで砂漠を走っているときに革のヘルメットを見つけても、北の高地とは違った印象を与えることができます。

    マウントです。オープンワールドを完全に徒歩で移動する必要がないように、馬にも乗れるようになっています。これもシリーズの中では斬新なことです。しかし、馬はあくまでもスピードアップのためのもの。戦闘になれば、強力な攻撃で降りることもできますし、ヒット後に投げ飛ばされることもあります。

    Camp:『Reaper of Souls』のイベントで非常に多くの人が死んだため、オープンワールドには多くの廃墟が存在します。妖怪や魔物、盗賊が住み着いた場所です。プレイヤーはここに進軍して、すべてを平らげることができます。そして、また人が移り住み、新しい道しるべやマーケットを開拓していくのです。そうすることで、プレイヤーは自分の行動によってゲームの世界が変わっていく感覚を得ることができるはずです。

    共有された世界:『Diablo 4』は、共有されたゲーム世界に関しては、『Destiny 2』のようなゲームからインスピレーションを受けているんだ。MMOのようなオープンワールドで他のプレイヤーと出会いますが、ダンジョンやストーリーミッションでは出会えません。また、いわゆるワールドボスにも遭遇することがあります。大人数でなければ倒せない巨大な敵です。

    (such huge world boss is only to defeat by whole group of heroes.)
    (such huge world boss is only to defeat by whole group of heroes.)

    CoopかPvPか:マルチプレイの仕組み

    PvP:ブリザードは独自のPvPエリアを計画しています。そこで特別なヘイトシャードを獲得し、そのシャードは特別なアイテムの通貨として機能します。ただし、ここでは終盤の最高の戦利品を獲得することはできません。これらのゾーンは、物語の中で説明されるほどです。メフィストの憎悪が表面化し、ヒーローをより攻撃的にしている部分です。

    特に攻撃的なプレイをし、PvPで多くの他プレイヤーを倒し、そのシャードを盗めば、やがて憎しみの器となることでしょう。その後、一定時間他のプレイヤーから見えるようになり、賞金首がかけられます。以下の攻撃を逃げずに耐え抜くと、大きな報酬を得ることができます。ディアブロ2』同様、PvPで倒したプレイヤーからも耳をもらうことができます。

    協力プレイ:これまで通り、仲間とのパーティでダンジョンに入ることができます。純粋なCo-opスキルは現在のところ予定していません。しかし、クラス間の相乗効果もあるかもしれません。

    ストーリー:リリスとは何者なのか、どんな内容なのか?

    今のところ、ストーリーについてはほとんど語れません。大まかな初期状況だけが分かっている。それによると、『ディアブロ3』から数十年経った今でも、サンクチュアリの世界は死の天使マルサエル(魂の死神)の血生臭いキャンペーンから立ち直っていないそうです。しかも、ハイヘブンは人類から自らを封印している。

    さらに悪いことに、巨悪メフィストの娘が帰ってくる。リリスはかつてサンクチュアリと人類を創造したが、様々な陰謀によりヴォイドに追放されたのだろう。今、彼女は復活し、間違いなく大きな敵役としてステップアップしています。彼女の計画がどうなっているのか、私たちにはわかりません。

    価格:価格とショップはありますか?

    Diablo4はフルプライスゲームとしてリリースされます。しかし、この1つのマネタイズに留まることはありません。ディアブロ」は通常、ファンが何年もプレイするものなので、第4弾はサービスゲームとして定期的にサポートすることにしました。また、これには追加のマイクロトランザクションも含まれます。しかし、Blizzardはゲームプレイの優位性を買うことはできないと強調しています。

    ディアブロ4では以下の支払いモデルがあります:

    • フルプライス:通常通りDiablo 4を購入することができるようになります。ゲームの価格はまだ不明です。50ユーロ以上と予想しています。
    • インゲームショップ:ディアブロ4では、インゲームショップを提供しています。ここでは、新しいコスメティックアイテムをゲーム内通貨で購入することができます。これらは、スキルに影響を与えない防具や武器です。
    • シーズンパス:ディアブロ4はディアブロ3のように四半期ごとのシーズンに対応しています。 さらに、無料のシーズンパスも用意されています。ただし、プレミアムパスを解除すると、さらに特典をアンロックすることができます。しかし、やはりコスメの報酬しか得られない。

    ベータ版:登録できますか?

    2020年初頭、Diablo 4のベータフェーズの可能性について少し混乱がありましたが、今のところBlizzardは日付を発表していません。しかし、遅かれ早かれベータ版が出ることは確実とみられている。

    現在、ベータ版への登録も可能です( on the website )。ただし、その後に必ず入れるかどうかは謎のままです。

    マイクロトランザクション。ショップはありますか?

    そう、Diablo 4は他のDiabloと同様、多くのプレイヤーに長く遊んでもらっているのです。この利益を得るために、RPGはインゲームショップを手に入れることになっている。ただし、このショップでは、ゲームを有利に進めるためのアイテムは購入できません。現状では、化粧品の話ばかりです。そのため、リアルマネーを使ってヒーローやそのマウントを少し飾ることができるようになります。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『ディアブロ4』の「ウォー・プランズ」:最新エンドゲーム機能がシーズン16で大幅に見直される

    ブリザードは「ウォー・プランズ」について大きな計画を立てています。シーズン16では、ターゲットを絞ったドロップ率、より柔軟なリロール、そして強力なホラドリック装備が登場します。プレイヤーはPTRサーバーでこれらの変更点を試すことができます。拡張パック 『Lord of Hatred』のリリースに伴い、ブリザードは 『ディアブロ4』 に「ウォー・プラン」を導入し、エンドゲーム向けのパーソナライズされたタスクリストを提供しました。このアイデアは魅力的に聞こえましたが、実際のプレイではこのシステムは期待外れでした。タスクへの影響力が乏しく、リロールの回数も大幅に制限されていたため、プレイヤーは好まないアクティビティを繰り返し強いられることになっていました。2026年12月1日に開始される『ディアブロ4:シーズン16』において、このアクションRPGはこの課題に焦点を当てています。 この機能は根本的に見直され、今後プレイヤーがプレイ時間をより的確に計画できるようになります。クエストと戦利品に対するコントロールの強化この改変の中核をなすのは、「戦術計画」と呼ばれる新しい進行システムです。アクティビティを通じて、タレントツリー用のポイントを獲得できます。特定のコンテンツに最大3ポイント、希望する報酬にも同数のポイントを割り当てることができます。このシステムは、プレイヤーの希望に合わせてドロップ内容を調整します。「地獄の洪水」や「悪夢のダンジョン」でポイントを獲得すると、「大地獄の洪水」や「エスカレーション悪夢ダンジョン」への挑戦チャンスが解放されます。戦利品についても、武器、防具、アクセサリー、オブドゥジットなどの素材、あるいはホラドリムキューブ用の材料など、ドロップ確率を意図的に調整することが可能です。さらに、Blizzardは「戦争計画」の再ロールに伴うフラストレーションを解消しようとしています。「知恵の印」と呼ばれる新しい通貨を使用すれば、上限20個の範囲内で、不適切な計画を交換する試行回数を大幅に増やすことができます。ティラエルの祝福とホラドリムの宝物戦術と並行して、今シーズンは「ティラエルの祝福」というタレントツリーが導入されます。これには4つのパスがあり、各パスで6つのノードのうち4つを有効にできます:これにより、珍品商人でのオボラスコストを削減したり、苦難難易度に特別な商品を扱う新たな販売者(「謎の商人」)を追加したりできます。あるいは、ゴールド、経験値、素材の獲得量を増やしたり、錬成コストを下げたり、ホラドリム・キューブで「強化されたアフィックス」を「大アフィックス」に変換するレシピをアンロックしたりすることも可能です。また、『ディアブロ4』のシーズン16では、「ホラドリムのレジェンダリーアイテム」が追加されます。これらの装備品はタリスマンの呪文と相性が良く、アクセサリーはセットボーナスにもカウントされます。これにより、エンドゲームにおける新たなキャラクタービルドが可能になります。これらの新要素は、Diablo 4のパブリックテストサーバー(PTR)にて、2026年11月3日まで実施され、その後12月1日にシーズン16が正式に開始されます。ちなみに、『Lord of Hatred』以降、このハック&スレイゲーム向けの追加ストーリー拡張コンテンツは予定されていません。ただし、2027年前半にはDLCとして新クラス「アマゾン」が登場し、2028年には『ディアブロ5』の登場が控えています。

    ファンたちは今、『マスエフェクト』の存続を求めて闘っている――数十万の署名と、世界で最も高額な広告スペースの一つを活用して

    BioWareの閉鎖と『マスエフェクト5』の制作中止が発表された後も、コミュニティは諦めていない――今やニューヨークのタイムズスクエアにネオンサインまで掲げている。つい先週、エレクトロニック・アーツがRPG界にまさに大地震を引き起こした。老舗スタジオであるバイオウェアが閉鎖され、2020年から発表されていた次作『マスエフェクト5』も同時に白紙化されたのだ。業界の大半がまだ時代の終焉を嘆いている中、コミュニティは攻勢に転じ、「Save Mass Effect」の旗印の下、本格的な活動を展開している。ネット上のデジタル署名活動として始まったこの動きは、わずか数日で本格的なキャンペーンへと発展し、現在では世界で最も高額な広告スペースの一つにも掲出されている。EAの有無にかかわらず未来を築くための署名数が22万6,000件を突破すべては、ユーザーであるジョー・スミス氏がChange.orgで立ち上げた請願から始まりました。先週末だけで署名数は急増し、現時点で既に24万4,000件を超え、その数はさらに増加傾向にあります。エレクトロニック・アーツへの要求は以下の通りです: パブリッシャーは、このシリーズの継続的な開発を確約すべきであり、それには、ブランドの従来の基準を満たすための適切な資金、十分な人員、そして十分な開発期間の確保が含まれます。請願書には次のように記されている:「割り当てられたリソースの減少と、エレクトロニック・アーツによる不透明な開発計画は、この人気シリーズを停滞させ、その素晴らしい遺産を危うくする恐れがある。」もしEA自体が、ノーマンディーを舞台とするSFユニバースの継続にもはや関心を寄せないのであれば、同社は単に、原作にふさわしいクオリティを保てる外部スタジオにこのブランドのライセンスを供与すべきである。タイムズスクエアからEAの玄関先までしかし、単なるブラウザ上のクリックにとどまるわけではありません: ファングループ「We Are Mass Effect」とコンテンツクリエイターのカラ・エリザベスが協力し、昨日の月曜日、ニューヨークのタイムズスクエアの真ん中に即座にデジタル広告看板を掲出しました。そこでは一日中、1時間に1回、15秒間のクリップが流され、通行人にハッシュタグ「SaveMassEffect」をアピールしていました:~(X)~また、ディスプレイには「Keelah Si'yah」という文字も大きく掲げられていました: 『マスエフェクト』の世界観において、これはクォーリアンのアークシップの名称であり、さまざまな種族をアンドロメダ銀河へと安全に運ぶことを目的としていました。比喩的な意味では、この表現は「いつか目にするであろう故郷の世界にかけて」といった意味を持ちます。そして、これはまだ始まりに過ぎないという: Eurogamerに対し、共同主催者のメル・モラ氏はメールで、今年残りの期間にもすでにいくつかの企画が進行中であることを明かしました:「タイムズスクエアの看板以外にも、いくつかの企画が進行中です。EA本社のあるレッドウッドシティやエドモントンでの広告トラック、N7デーのための移動式広告看板、そしてゲーム・アワードに合わせてロサンゼルスでもう1台。いずれもSaveMassEffectを支援するメッセージを掲げる予定です。」https://www.youtube.com/watch?v=8A1SIG0HRbs余剰資金は解雇された開発者たちに寄付されるこの抗議活動の費用は、すべてファンの自腹で賄われる予定だ。資金援助を希望する支援者が殺到しているため、同グループは現在、GoFundMeキャンペーンを立ち上げています。心温まる取り組み:もし広告スペースやトラックの費用以上に資金が集まった場合、その余剰金は業界内の慈善活動に充てられる。追加で集まった1ドルごとに、「Game Workers' Hardship Fund」へ寄付され、米国およびカナダで解雇された開発者たちを支援するために使われる予定だ。もちろん、エレクトロニック・アーツがネオン看板や署名活動によって実際に方針を転換するかどうかは、また別の話である。つい先週、同社は従業員宛ての書簡で、今後の方向性を明確に示していた。投資の重点は、スポーツゲーム、『Apex Legends』、『Battlefield』、そして次作となる『スター・ウォーズ ジェダイ』や『マーベルのアイアンマン』といったアクションアドベンチャーゲームに置かれるという。

    『Wonderful Neoran Valley』:90万ユーロ規模のKickstarterプロジェクト、初の公式トレーラー公開

    Nara Studioは、『Wonderful Neoran Valley』の初の公式トレーラーを公開した。トロイ・ベイカーとベン・スターがナイトとアイリスの声を担当しており、Steamのウィッシュリスト登録受付が開始されている。Nara Studioは、『Wonderful Neoran Valley』の初の公式トレーラーを公開しました。本作は、Kickstarterで90万ユーロ以上を調達したクリーチャー・コレクターゲームです。このゲームは、2026年10月27日よりSteamのウィッシュリストに登録可能となっている。このトレーラーでは、モンスター収集型ローグライトプロジェクトの刷新されたビジュアルが初公開されています。Kickstarter開始時に最初のプレビューが公開されていましたが、それ以降、スタジオはゲームのいくつかの要素を変更しました。新しい動画には、ゲームプレイ映像やシネマティックシーンが含まれています。また、Kickstarterのストレッチゴールの達成により資金が確保された豪華な声優陣も確認できます。トロイ・ベイカーが主人公のナイトに声を当て、『Clair Obscur: Expedition 33』のヴェルソや『ファイナルファンタジーXVI』のクライヴ・ロスフィールド役で知られるベン・スターが、ナイトの相棒であるアイリスを演じています。GameRantによると、ストレッチゴール達成により、Nintendo Switch 2およびPlayStation 5への移植も確定したとのことです。Steamストアでは、現時点で『Wonderful Neoran Valley』はWindows版のみが掲載されています。ストアページには価格や発売日については記載されていません。約85体の収集可能なネオラン『Wonderful Neoran Valley』は、ストーリー主導型のモンスター収集ゲームで、ネオランと呼ばれる約85種類の収集可能なクリーチャーが登場します。これらは動物的な姿と植物的な形態を併せ持ち、大きさ、能力、タイプも様々です。進化システムは確認されていますが、詳細についてはまだ明らかになっていません。クリーチャーに加え、開発チームは、雰囲気のある居心地の良い基本トーンの中にホラー要素も取り入れています。Steamの説明文によると、戦闘中、プレイヤーは敵の次の7手先を予見し、それに応じて戦略を立てることができるとのことです。Nara Studioは次のように述べている。「ゲームの第1章はほぼ完成しており、完成版に向けたネオランのラインナップもほぼ揃いつつある。」GameRantによると、開発が予定通り進めば2028年3月のリリースが予定されているが、Steamのページには「Coming soon」としか記載されていない。早めにプレイしたい人は、Kickstarterでアルファテスターパッケージを支援することができる。