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日曜日, 4月 12, 2026

サイバーパンク2077 1.3: 今すぐ始めたい気持ち

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サイバーパンク最大のパッチ1.3に熱い視線が注がれています。しかし、このロールプレイング超大作を今初めてプレイした場合、どれだけ丸くなってバグがないと感じられるでしょうか?

編集長とはいえ、たまには自分にも贅沢をさせてください。もちろん、毎日のようにお金を貯めることは別として。そして私の贅沢は、今まで「Cyberpunk 2077」に触れないことでした。理由は簡単で、発売当時、私はCD Projektのロールプレイングゲームを最高のディテールでプレイできるほど強力な家庭用PCを持っていなかったからだ(呪われたグラフィックカード不足!)。また、コンソール版は有名な理由で問題外でした。

サイバーパンクの取材がうまくいっていることもわかっていたので、去年の最も重要なゲームを2021年にだけ見ることができたし、そうしたいと思った。

Cyberpunk 2077: Patch 1.3 is a positive sign, but not for everyone

サイバーパンクの議論は私のゲーム体験に影響を与えている

この印象は、「サイバーパンク2077」をめぐる議論をどれだけ熱心に追ってきたかに大きく左右されます。職業柄、私は論理的には上の方に位置していますが、このことがロールプレイングゲームに対する私の認識にどれほど強く影響しているかは、『Night City』を最初にプレイしたときにすでに気付いています。

ほとんどすべてのオープンワールドゲームにおいて、世界にはクローンが存在しており、「サイバーパンク2077」では実際に実に幅広い種類の通行人が登場しますが、2人の同じキャラクターに遭遇すると定期的に私の顔に飛び込んできます。

また、3Dロールプレイングゲームではほぼ標準的に見られるクリッピングエラーも同様です。とはいえ、『サイバーパンク』では、他のタイトルに比べて格段にフェードアウトが悪い。そしてそれは、実際には不公平であることを知っているので、私を悩ませます。

なぜなら、グラフィックの不快感のほとんどは、純粋に技術的な観点から見た場合、少なくともPCでは『サイバーパンク2077』が多くの点で優れているという事実に起因しているからです。これほどまでに街を自由に探索できるオープンワールドは他にありません。また、どのシーンにも無数の物理的なオブジェクトが存在し、それらが相互に影響し合うことで、膨大な信憑性のある世界が形成される一方で、多くのクリッピングエラーが発生します。

しかし、ゲーム体験に悪影響を与えるだけでなく、サイバーパンクの優れた点を通常時よりも意識的に感じるようになりました。例えば、センセーショナルに演出された台詞の数々は、単純に飽きません。ロールプレイングゲームでの会話がこれほどリアルで自然なものだと感じたことはありませんでした。

そして何度も、ファストトラベルを無視して、徒歩やバイクで雰囲気のあるディテールやセンセーショナルなレイトレーシングの世界に浸っている自分に気づくのです。レッド・デッド・リデンプション2』以来、これほどまでに観光要素のあるゲームはありませんでした。

I don’t find a serious bug or error

Meanwhile, I’ve been sneaking, hacking, slashing and shot in the Night City for about 30 hours. 情熱的なクエスチョンマーク・アベイカーとして、『ウィッチャー3』のように、詰め込まれたマップが投げてくるものをすべて受け止める。そして、よくあるクリッピングエラーを除けば、いくつかの小さなことを除いて、これは問題なく動作します。

たまに、他の人と衝突して物を拾えないことがあります。物理学のおかげで、オブジェクトの群衆の中に勇気を持ってショットすると問題が解決する。
私のピストルがリアサイトからの射撃を拒否すると、ゲーム状態のリロードだけがここで役に立つ。
サイドミッションでは、車内に座っていても十字キーが見えたままです。そこで私は車を降りて武器を持ち替え、それを片付けて再び車に乗る。
ポイント1で述べたように、私は「サイバーパンク2077」を非常にバグに敏感になってプレイしているので、バグがないところにもバグがあると思ってしまうのです。例えば、お店の入り口を探すのに5分も必死になってゲームを罵倒していると、そのお店が単に朝の6時に閉まっているだけだと気づくことがありますよね。

唯一、クエストのバグが目立ってしまいました。クエスト “These Boots Are Made For Walking “では、遊牧民としてジャンクヤードで古い車を探すことになっていますが、クエストマーカーには何もありませんでした。これは、アップデート1.3以降に発生したバグで、次のHotfixで過去のものとなることを期待しています。

Hey man, where's my car! これまでの30時間のプレイで遭遇した唯一のクエストバグ。
Hey man, where’s my car! これまでの30時間のプレイで遭遇した唯一のクエストバグ。

サイバーパンク2077は発売時にはウィッチャー3のようなバグのないレベルになっていると感じました。発売から10ヶ月が経過したが、CD Projektにとっては輝かしい記録ではない。しかし、サイバーパンクに挑戦してみたいと思っている人にとっては、何の問題もありません。

とにかく小さなことでも気になることがたくさんある

だから、切断された高密度のサイバーパンクの雰囲気から引き離され続けているのは、バグではなく、ロールプレイングゲームの他の多くの小さな欠点なのだ。

– 銃撃戦の時、通行人は逃げずに地面に腕を振ってバカみたいにしゃがんでいることが非常に多い。

– ナビがたまに故障して、迂回路を通ってしか目的地にたどり着けない。

– 乗り物の操作を二重に割り当てることができないので、ミッションによってWASDと矢印キーを切り替えています(射撃もしなければならないのか、ただ速く走らせればいいのか)。

-なお、スニーキングでは、相手が絶妙な角度で背を向けないとヘッドロックができないのですが、30時間プレイしてもまだうまくいきません。

これは他のオープンワールドゲームよりも『サイバーパンク2077』の方が腹立たしいですね。CD Projektはその最高の瞬間に、これまでのロールプレイングゲームでは経験したことのないような、かつてないほどの努力で没入感を生み出している……しかし、その数分後には、数人の歩行者があまりにも愚かで乱射から逃げられなかったために、その没入感は打ち砕かれてしまうのだが。

これはテイルズ オブ アライズ(現在、共同テスターとして並行してプレイしています)では起こりません。しかし、そこでは、世界は小さな地上レベルに分割され、ダイアログは固定されたカメラ設定で巻き取られ、敵は世界の中で物理的なオブジェクトとして残るのではなく、戦闘後にただ消えていくだけです

素晴らしいロールプレイングゲームだが、まだまだ充実していない

『サイバーパンク2077』が、『ウィッチャー3』のバージョン1.3(通称:ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション)の時のような丸みを帯びた感じになるかどうかは、大いに疑問です。オブジェクトの物理、レベルデザイン、NPCの挙動など、多くのシステムを根本的に作り直さなければなりません。

一方で、私の見解では、最初のプレイで待つ理由はありません。サイバーパンク2077」は、「ウィッチャー3」のように、オープンワールドを主に美しい背景として使用しているが、結局は静的なものであるということを理解していれば、今では99%の確率で問題なく楽しむことができるだろう。

Red Dead RedemptionやSkyrim、Elexのような信頼できるシミュレートされた世界を求めている人は、無駄に探し続けることになるでしょう。サイバーパンクがオープンワールドゲームのベスト10に入らなかったのには理由があります:

一方で、そもそも『サイバーパンク2077』に優れたロールプレイング体験を期待しているのであれば、すでに満足していただけるものと確信しています。なぜなら、小さなバグや欠点にたまに悩まされることがあっても、全体像には感動するからです。一方で、技術的には、Flight Simulatorを除けば、Cyberpunk 2077は、私の新しいコンピュータがその能力を実際に発揮できる唯一のPCゲームです。

一方で、プレイするのも楽しい。シューティングでもハッキングでもスニーキングでも、自由自在にナイトシティで活躍するのは最高に楽しいのだ。そして、いくつかのミッションは、私の35年に及ぶロールプレイの経験の中でも、間違いなく最高のものです。サイバーパンクのストーリーやキャラクターは、実際にプレイした時間をはるかに超えて私の心に残り、その多くは永遠に記憶に刻まれるでしょう。

サイバーパンク2077のリリース版で、GTX970を搭載した6年前のPCであれば、これらはすべて真実だったのだろうか?わからないですね。一方で、「サイバーパンク2077」に何よりも優れたロールプレイ体験を期待しているのであれば、私は自信を持って満足できると思っています。なぜなら、小さなバグや欠点にたまに悩まされることがあっても、全体像には感動するからです。一方で、技術的には、Flight Simulatorを除けば、Cyberpunk 2077は、私の新しいコンピュータがその能力を実際に発揮できる唯一のPCゲームです。

一方で、プレイするのも楽しい。シューティングでもハッキングでもスニーキングでも、自由自在にナイトシティで活躍するのは最高に楽しいのだ。そして、いくつかのミッションは、私の35年に及ぶロールプレイの経験の中でも、間違いなく最高のものです。サイバーパンクのストーリーやキャラクターは、実際にプレイした時間をはるかに超えて私の心に残り、その多くは永遠に記憶に刻まれます。

サイバーパンク2077のリリース版で、GTX970を搭載した6年前のPCであれば、これらはすべて真実だったのだろうか?わからないですね。でも、待っていてよかったです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

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