11.8 C
Berlin
火曜日, 12月 9, 2025

Cyberpunk: Phantom Libertyは、ある点ですでにWitcherのDLCを上回っています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CD Projekt Redは、Phantom Libertyのために費用を惜しまないようです。サイバーパンク2077』DLCは、『ウィッチャー』スタジオがこれまで開発した中で最も高価な拡張コンテンツとなる。

サイバーパンク2077の最初で唯一のストーリーDLCは、2023年のいつか、Phantom Libertyでリリースされます。

少なくとも、CD Projekt RedのInvestor Relations ManagerであるMarek Bugdolは、ポーランドの雑誌(Parkiet)のインタビューでこのように明かしています。つまり、『Phantom Liberty』はすでにスタジオ内の記録を更新しており、この点では『The Witcher 3』の優れた拡張コンテンツ『Blood and Wine』をも凌駕しているのです。

We remember:CD Projekt Redは、大規模なストーリーDLCという点では、ゲーム業界のスタンダードを作ることもありましたね。ウィッチャー3」の拡張機能「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」は、GameStarで試用できたアドオンの中でもやはり最高レベルのものでした。2023年発売予定の「ファントムリバティ」にも期待が高まります。

ところで、もしあなたが疑問に思っているなら:以前、サイバーパンク2077コミュニティでは、ポーランド語のインタビューの間違った解釈により誤解が生じました。一方、「Phantom Liberty」についても、開発者のこれまでのDLCを上回る規模と内容になるという話もありました。

このため、コミュニティディレクターのMarcin Momot氏などがRedditで、またPRディレクターのRadek Grabowski氏がTwitterにて、この発言が確実にファントム・リバティの予算のみを指していると明言したのだそう。Phantom Libertyの実際のスコープについては、CD Projekt Redは後日正式にコメントする予定です

ちなみに、「ファントムリバティ」の最新予告編は以下の通りです:


これまでのところ、ファントムリバティについてわかっていること


ファントムリバティは、サイバーパンク2077の最初で唯一のストーリーDLCで、2023年中にリリースされる予定です。CD Projekt Redは、キアヌ・リーヴスがジョニー・シルバーハンド役で復帰するだけでなく、俳優イドリス・エルバ&(『自殺部隊』『パシフィック・リム』)を政府エージェント ソロモン・リード役に起用しています。

ストーリーや「ファントムリバティ」の範囲など、具体的な内容は現時点では不明なので、この点についてはファンは当分の間、我慢してほしい。もちろん、詳細がわかり次第、お知らせします。

『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』への期待や要望をお聞かせください。コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...

Steam から追放され、その後話題となり、今ではあまり注目されることなくリリースされた、ドラマチックなゲーム「Horses」の驚くべき物語。

Horses は GOG と Itch.io でチャートのトップに躍り出ました。しかし、Valve と Epic にとって過激すぎるとされたこのタイトルの背後には、実際に何があったのでしょうか? イタリアの開発スタジオ Santa Ragione は、これまで Saturnalia や MirrorMoon EP などの芸術的に高い評価を受けたタイトルで名を馳せてきたため、今回はごく普通のリリースになるはずでした。しかし、11 月末に開始された新プロジェクト Horses...

ソニーはすでに開発者たちに、次期PS6ハンドヘルド向けにゲームを最適化するよう要請しているらしい。

開発者たちは、次期PS6ハンドヘルド向けにゲームを最適化するため、PS5の省エネモードをもっと活用すべきだ。 ソニーとマイクロソフトの両社が新しいゲーム機を開発していることは周知の事実です。噂によると、ソニーは 2 つの新しいハードウェア製品を開発しているとのことです。 従来のプレイステーション 6 ゲーム機に加え、ソニーは PS6 ハンドヘルドの発売も計画しているようです。この件について、新たな情報が入っています。 以下は、その内容です。 Moore’s Law is Dead の最新ビデオで、有名なリーク情報源が、ソニーのプレイステーション用ゲームを開発しているゲーム開発者とのやり取りについて報告しています。 この開発者によると、ソニーは開発者たちに、コンソールの省エネモードを直接サポートするよう強く求めるメールを送信したそうです。 ソニーは開発者たちにチュートリアルやドキュメントも提供したそうです。 知っておきたいこと: プレイステーションの省エネモードは、コンソールのエネルギー消費量を削減しますが、その代わりに解像度や画質が低下します。 開発者は、ソニーはプレイステーションの省エネモードのサポートを単に要求しただけでなく、開発者にリフレッシュレートを 60 FPS に維持し、代わりに解像度を下げるよう追加で要求したと主張しています。 ソニーは、この方法により、現在のプレイステーション 5 向けゲームが、発売予定の PS6 ハンドヘルドでも良好なリフレッシュレートで動作することを保証したいと考えているようです。 開発者の引用全文 今週、ソニーから、低電力モードを強力に推奨するメールが届きました…まるで、いずれは直接サポートしなければならないかのような内容でした。ソニーは、以下のことを説明するチュートリアルやガイドを提供しています。 LP モードの要件を満たすために、単にフレームレートを下げるのではなく、解像度を下げることで...