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金曜日, 8月 1, 2025

サイバーパンク2077:ファントム・リバティ』技術チェック:大型拡張のPCでの動作はこうなる

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サイバーパンク2077ファントムリバティ拡張をプレイしてみた。

Hey Chooms, Welcome back to Night City, the beautiful looking distressia. ファントムリバティでは、開発元のCD Projekt REDが新エリア「ドッグタウン」にお連れします。
ゲームも大型アップデートを迎えます。ファントム・リバティ」の拡張版とは異なり、「サイバーパンク2.0」ではエディを支払う必要はありません。

But to the elephant in the room: 2020年のサイバーパンク2077のリリースは、決して順調ではなかった。大小のバグに加え、特にコンソールではパフォーマンスの問題もあった


サイバーパンク2077:ファントムリバティ』では、たとえ小さな問題があったとしても、同じような大失敗を恐れる必要はない。この拡張コンテンツが技術的にどうなのかは、こちらをご覧ください。

サイバーパンク2077:ファントムリバティがPCで特に優れている点

技術的な藪をかき分けていきましょう、まずは賞賛から

そして、私たちは良心の呵責を感じながら、これらを書いています: ファントムリバティは2020年からの過ちを繰り返さず、2.0アップデートとともに、視覚的に納得させる方法を知っている。

Table of Contents

特に以下の点が気に入っています。

  • Game flow:「Night City」の没入感のある世界から引き離すような不快なバグやその他の大きな問題は、ほとんど存在しない。今のところ、ほとんど邪魔されることなくドッグタウンを散策し、新エリアを広範囲に探索することができたし、(メイン)ミッションもほとんど問題なくこなせた。主な理由は、小さなサイドミッションがどうしても始まらなかったからだ。Vは快適な背もたれにもかかわらず、単に車に乗りたがらなかったのだ!しかし後日、Vはそのミッションを引き受けることにした。
  • Performance: ゲームのパフォーマンスは、我々のテストシステムでは納得のいくものだった。長時間のセッションでも予期せぬクラッシュや煩わしいFPS低下はなかった。このままいこう!
  • DLSS 3.5:サイバーパンク2.0では、最新のDLSSバージョンにも対応しています。これにより、RTXカードで「光線再構成」が利用できるようになり、パストレーシングと組み合わせて、繊細な反射やライティング、影を可能な限り画像エラーを少なくすることができます。これらすべての機能を組み合わせることで、この技術がいかにうまく機能するかを視覚的に示すことができます。
  • HDR:『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』のHDRをオンにし、ケーキの上のアイシングに感激しました。HDR10のおかげでコントラストがよく出ている。天井の小さな隙間やひび割れから差し込む太陽の光や、夜の照明がさらに力強く見える。思わず立ち止まって見入ってしまうシーンも少なくなかった。
  • ドッグタウンの設定:ドッグタウンは、サイバーパンク2077の技術的な複雑さをじっくり観察するのに必要なすべてを提供してくれる。明るい街の一角から、派手で仰々しい照明のある暗い路地まで、すべてがここにある。

ここはまだ調整ネジを引く必要がある

そう、私たちの賛美歌は、有名な “しかし “がなければ、これほど響くものはないだろう。というのも、ナイトシティ、特にドッグタウンのすべてが完璧なわけではないからだ。
{pos(100,190)}ここで開発者はまた働かなければならない

  • バグ:ワーッ!そう、この拡張は時折バグにも悩まされる。前述の、Vが車に乗りたがらないサイドミッションのほかにも、ゲームには小さなバグがある。例えば、ゲーム・エディターのヴァレンティンは、Vが相手をどかそうとするのに対し、死んだ後も体がもがき苦しんでいる相手をそっと消してしまう。また、同僚のアレックスはおそらく、あまりの速さに街中をジェット噴射し、世界を突き抜けたのだろう。
  • Graphicbugs:前の点と関連している。ウルトラ設定でバタフライのように滑らかな100FPSでも、視覚的な不具合は時々現れる。
  • Face details:個々の顔や表情が(やはり)無愛想に見え、美しいゲームにそぐわない。しかし、これはルールではない。多くのNPCは細部まで肉付けされており、非常に首尾一貫して雰囲気に合っているように見える。
  • テクスチャの詳細:『サイバーパンク2077:ファントム・リバティ』の大部分は、ビジュアルの楽しみだ。完全に。ゲーム本編はすでにそうなっている。しかし、この拡張は小さな弱点も引き継いでおり、いくつかのコーナーやオブジェクトはテクスチャの解像度を上げるか、もう少しディテールを詰めるべきだ。しかし、ここでは高いレベルで不満がある。
  • 戦闘中のAI:高難易度でも、小さい敵は時々ショットガンの前に立ちはだかり、弾を受け止めるまでバカを見る。たまに右往左往して混乱させるのもいい。
  • VRAMRequirement:レイトレーシングを含むウルトラ設定では、12.0GByteのVRAMが最低です。私たちのチェックでは、ビデオメモリはフルに動作しませんでしたが、メモリの飢餓は限界に達していました。

サイバーパンクではすべてのNPCが美しく描画されるわけではない。ディテールレベルを最大にしてもです。

新しい警察システムについては、少なくとも技術的なレベルでは完全に中立です。ナイトシティの住民を誤って轢き殺したり、何事もなかったかのように離脱したりするのは、サイバーパンク2.0アップデートでは下らない言い訳以外の何物でもありません。警察はあなたを狙っています。

全体として、AIに関しては興奮も幻滅もしていませんけどね。

サイバーパンク2077:ファントムリバティのシステム要件を確認する

テストシステム一覧

  • Graphics card: RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
  • CPU: Intel Core i7 9700KF
  • メモリ: 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
  • SSD ハードドライブ: 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
  • 電源: 750 ワット
  • モニター: HDR10+対応QD有機ELモニター (UWQHD)

サイバーパンク2.0へのアップデートとファントムリバティ拡張に伴い、システム要件が変更されました。データシートによると、ゲームはPCに多くのことを要求するようになり、レイトレーシングに関しても一部確認できます。

ただし、要件が増えたのは、開発者が古いハードウェアでゲームをテストすることを望まなくなったという事実からも説明できる。つまり、これまでサイバーパンク2077をプレイできたのであれば、SSDハードディスクを使用する限り、あなたのシステムでも拡張に対応できるはずです。

開発者によれば、SSDハードディスクドライブは必須とのことだ。少なくとも、深刻なバグなしにゲームを体験したいのであれば。

レイトレーシングを “Ultra “で楽しみたいなら、12GBのVRAMが必要です。我々のチェックでは、より多くのメモリが必要であることが確認できました。

プリセットの “Raytracing-Ultra “を含む “Ultra “の詳細で、ゲームは11.0GBytes強のVRAMを消費した。

ドッグタウンがより美しく見えます。

RAMとCPUについては状況が異なります。メーカーは、ウルトラ設定でレイトレーシングを存分に楽しむための前提条件として、20GBのRAMを指定している。しかし、我々の測定では、16GBのRAMで十分です


CPUには

第12世代Intel i9プロセッサーも推奨されています。しかし、搭載されているIntel Core i7 9700KFでは、今回のテストでは特筆すべき問題はありませんでした。

可能な限り高いFPS数値を達成するために、DLSS 3.5とFrame Generationをこの設定でオンにすることに注意すべきである。Nvidia Frame Generationのチェックを外すと、フレームレートが大幅に低下します。

ただし、この新しいテクノロジーには、:

という大きな欠点があります。

Cyberpunk 2077: Phantom Libertyで高解像度を実現するには、RTX 4000カードとボイラーに十分な蒸気が必要です。しかし、RTX 4080が推奨されます。これはVRAMのためで、少なくともゲームを最大限に楽しみたい場合は変わりません。
一方、

AMDのグラフィックカードは、Nvidiaのモデルよりもサイバーパンクのレイトレーシングとパストレーシングで汗をかくという問題があり、大きなFPSブーストのためのフレーム生成に対応していません。

一方、AMDは確かにフレームジェネレーションに対抗するもの、より正確にはFluid Motion Frames(FMF)を備えたFSR 3を発表した。そして、FSR 3はサイバーパンク2077にも搭載されることになっている。ただし、具体的にいつになるかはまだ明らかになっていない。

レイコンストラクションによるパストレーシング

サイバーパンク2077の最大の新機能の1つは、レイコンストラクションを含むパストレーシングを搭載したDLSS 3.5です。

この新機能は何をするのでしょうか?非常に簡単に説明すると、レイ再構築により、NPC、オブジェクト、構造物、環境全体のライティングとシャドウのディテールがより繊細になります。さらに、チラツキなど、時折発生する画像エラーもより防止されます。

レイトレーシングとレイ再構成によるパストレーシングを直接比較すると、悪魔は細部に隠れています。影はよりリアルで “ソフト “に見えます。テクスチャはより高い解像度を持ち、ライティングもよりリアルな印象を与えます。


これらの機能は、グラフィックスメニューのRaytracing-Overdriveという名前とともに、テクニックのプレビューを意味するものであることを述べておく価値がある。将来のゲームタイトルで期待できることや、現在すでに部分的に可能なことのプレビューです。

フレームタイムとベンチマーク

DLSSとフレームジェネレーションのおかげで、私たちのテストシステムでは60FPSをはるかに超える良好な値を達成することができました。テストシステムで20時間以上プレイしても、FPS低下やその他の厄介な問題は発生しなかった。入力ラグやストリークは非常に限られていた。

主に3440×1440(UWQHD)の解像度で、レイトレーシングとパストレーシングの両方でプレイした。フレーム生成でパストレーシングをオンにすれば、エリアによっては60FPS以上も可能だ:

フレームジェネレーションレスでは全く異なるになります。FPSは3桁から2桁に落ち、ほとんどが60FPSを下回る。しかし、サイバーパンク2077は、我々が使用しているハードウェアでもプレイ可能なままです。

フレーム生成を使用せず、レイトレーシングを使用しても 60 FPS を超える必要がある場合、以下の測定結果が示すように、私たちのケースではグラフィックスのプリセットレイトレーシング低 に切り替えると役立ちます:

フレーム生成なしの

レイトレーシングLow
Intel i7 9700KF、16.0GB DDR4-3000、Windows 11


レイトレーシング・ウルトラ+フレーム生成の設定は、我々のテストシステムに最適であると考えます。ここでは、エリアにもよりますが、最大100 FPSという素晴らしい結果が得られました。フレームジェネレーションのブーストがなくても、40~60 FPSの値を達成しています。

私たちはレイトレーシングがとても気に入りました。しかし、この機能を必要としない場合は、DLSSと組み合わせることで、フレームを使用する場合と使用しない場合の両方で、大幅に高いフレームレートを期待できます。

A well-meaning piece of advice: Turn on HDR

DisplayHDRのTrueBlack 400認証を受け、HDR 10+フォーマットをサポートするQD有機ELモニターで『サイバーパンク2077:ファントムリバティ』をプレイした。

これは、サイバーパンクの高いコントラストとディテールが、画像の最も明るい部分と最も暗い部分の両方で非常によく表示されることを意味する。

サイバーパンク2077は、このようなニュアンスを生かし、深い影のディテールや非常に明るく明るいエフェクトを見事に表現しているため、HDRと組み合わせることで、特に印象的で素晴らしい画像に見える。

これは、適切なディスプレイでなければ実際に見ることはできませんが、以下のスクリーンショットを見れば、少なくとも私たちが何を言いたいのかがわかるでしょう。

しかし、再び潜在的な問題があります。様々なフォーラムやレポートでは、現在利用可能なバージョンでHDRを有効にする問題が指摘されています。多くの場合、メニューのFPSが劇的に低下し、場合によっては1秒間に10フレームまで低下するという話もあります。

ファントムリバティのテストでは、HDRの有効化に関してそのような問題は発生しませんでした。HDRでプレイする際に問題がある場合は、サイバーパンク2077の設定でこの機能をオフにしてください。

その他の皆様へ:この機能をオンにする価値はあります。Vesa認証)DisplayHDR 1000および1400、TrueBlack 400、Trueblack 500、TrueBlack 600を搭載したTFTは、主にここで説得力のある結果をもたらします。

まとめ:サイバーパンク2077:ファントムリバティ、初の技術チェック

CDプロジェクト・レッドがサイバーパンク2077の失敗を繰り返さないことを嬉しく思う。

上記のテストシステムを除けば、編集部全体で重大な失態の報告はなかった。しかし、9月26日の発売までには、まだいくつかの小さなバグを修正する必要がある。

私たちのテスト中、開発者はすでに多数の修正を含む大規模なアップデートをプッシュしていた。その間に、なんと47GBytesをネットワーク経由で転送しなければならなかった。そのため、すべての問題が解決される可能性は非常に低いとしても、発売までに小さな問題は解決されると確信しています。

サイバーパンク2077:ファントムリバティは、その全体を通して、美しいグラフィックのディテールという点で、未来が何を提供できるかを示すショーケースのような役割を果たす、素晴らしいビジュアルの花火を打ち上げています。

HDRをオンにすれば(モニターが対応していれば)、同様にグラフィックの素晴らしさに感激するはずです


しかし残念ながら、このゲームはすべてのパンクにクールなショーケースクロームを提供するわけではない。主にRTX-4000グラフィックカードの所有者は、NvidiaのFrame Generationが必要不可欠であるため、十分に高いFPSで最大限のディテールでゲームに飛び込むことができるだろう。

良いニュース:「Cyperpunk 2077: Phantom Liberty」は、グラフィックスに特別な機能がなくても、プレイするのが本当に楽しい。加えて、AMDの新しいFSR 3は遅かれ早かれゲームに登場するはずだ。

全体として、ここ数年で最も成功したストーリーゲームの1つである本作には、少なくともバグ修正の後、素晴らしい拡張が期待できる。サイバーパンク2.0アップデートで、このゲームに最終的なチャンスを与える良い機会はほとんどないだろう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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