15.6 C
Berlin
Pátek, 3 května, 2024

Technická kontrola hry Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Podívejte se, jak velké rozšíření běží na PC

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Zahráli jsme si rozšíření Cyberpunk 2077 Phantom Liberty a po technické stránce hodnotíme kladně

Ahoj Chooms, vítej zpět v Nočním městě, krásně vypadající dystopii. S přídavkem Phantom Liberty vás vývojářské studio CD Projekt RED zavede do nové oblasti: Dogtownu.

Hra se také dočká významné aktualizace. Na rozdíl od rozšíření Phantom Liberty nebudete muset za Cyberpunk 2.0 platit žádné edice.

Ale ke slonovi v porcelánu: Vydání Cyberpunku 2077 v roce 2020 proběhlo jak jinak než hladce. Kromě drobných i větších chyb se objevily také problémy s výkonem, zejména na konzolích

Dobrou zprávou je, že podobného fiaska se u Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bát nemusíte, i když se drobné problémy vyskytly. Chcete-li zjistit, jak přesně si rozšíření vede po technické stránce, klikněte sem.

Tímto je Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na PC obzvlášť dobrý

Propracujme se technickou houštinou a začněme chválou.

A ty píšeme s čistým svědomím, protože: Phantom Liberty neopakuje chyby z roku 2020 a spolu s aktualizací 2.0 umí přesvědčit i vizuálně.

Obzvlášť se nám líbí tyto body:

  • Plynulost hry: Nepříjemné bugy nebo jiné zásadní problémy, které by vás vytrhávaly z pohlcujícího světa, se v Nočním městě téměř nevyskytují – to je náš dojem po nesčetných hodinách hraní. Zatím jsme se mohli téměř nerušeně procházet Dogtownem a rozsáhle prozkoumávat novou oblast, (hlavní) mise proběhly většinou bez problémů. Z velké části proto, že jedna menší vedlejší mise se prostě nespustila. V se prostě nechtělo do auta, a to i přes pohodlné opěradlo! Později se však V rozhodl misi přijmout.
  • Výkon: Výkon hry byl na našich testovacích systémech přesvědčivý. Během delších sezení nedocházelo k žádným neočekávaným pádům ani nepříjemným poklesům FPS. Tak ať to tak zůstane i nadále!
  • DLSS 3.5: S Cyberpunkem 2.0 přichází do hry také podpora nejnovější verze DLSS. Ta zpřístupňuje kartám RTX „rekonstrukci paprsků“, která v kombinaci s pathtracingem zajišťuje jemné odrazy a osvětlení i stíny s co nejmenším počtem obrazových chyb. Všechny tyto funkce dohromady tvoří skvělou vizuální ukázku toho, jak dobře může tato technologie fungovat.
  • HDR: Ve hře Cyberpunk 2077: Phantom Liberty jsme zapnuli HDR a z třešničky na dortu jsme nadšeni. Kontrasty jsou díky HDR10 dobře propracované. Sluneční paprsky pronikající malými mezerami a prasklinami ve stropě nebo světla v noci vypadají ještě silněji. Nezřídka se nám stávalo, že jsme se zastavovali a kochali se scénami.
  • Prostředí Dogtownu: Dogtown nabízí vše, co potřebujete, abyste se mohli blíže podívat na technické vychytávky Cyberpunku 2077. Od světlejších zákoutí města až po temné uličky s křiklavým, okázalým osvětlením, to vše zde najdete.

Zde je ještě třeba přitáhnout nastavovací šrouby

Ano, náš chvalozpěv by sotva mohl být zvučnější, nebýt onoho slavného „ale“. Protože ne všechno v Nočním městě a zejména v Dogtownu je dokonalé, jak se zpočátku snaží zamaskovat fasáda.

Tady musí vývojáři opět zabrat:

  • Bugy: Waaaas?! Ano, rozšíření se také potýká s občasnými chybami. Kromě výše zmíněné vedlejší mise, ve které V nechtěl nastoupit do auta, se ve hře vyskytují menší chyby. Například herní editor Valentin klidně likviduje své protivníky, jejichž těla se po smrti stále perou, zatímco V je chce odsunout stranou. A jeho kolega Alex pravděpodobně tryskem proletěl městem tak rychle, že se propadl světem – to je jen několik příkladů.
  • Graphicbugs: Souvisí s předchozím bodem. I při nastavení ultra a máslově plynulých 100 FPS se tu a tam objeví vizuální artefakty.
  • Detaily obličeje: Jednotlivé obličeje a mimika (stále) vypadají bez lásky a do jinak krásné hry se nehodí. Přesto to není pravidlem. Mnoho NPC je jemně prokreslených a působí na nás velmi soudržně a v souladu s atmosférou.
  • Detaily textur: Většina Cyberpunk 2077: Phantom Liberty je vizuální lahůdkou. Tečka. Tak tomu bylo už v případě hlavní hry. Rozšíření však přebírá i drobné nedostatky a některá zákoutí a objekty by měly mít vyšší rozlišení textur nebo přibalit trochu více detailů. Ale tady si stěžujeme na vysoké úrovni.
  • Umělá inteligence v boji: I na vysoké obtížnosti se menší nepřátelé každou chvíli postaví před naši brokovnici a tváří se hloupě, dokud nechytí kulku – bez jakéhokoli odporu. Dobře, sem tam zatančí doprava a doleva, aby nás zmátli.
  • VRAMRequirement: 12,0 GByte VRAM je minimum pro ultra nastavení včetně ray tracingu. Při naší kontrole videopaměť neběžela naplno, ale hlad po paměti byl na hranici.

Ne všechny NPC jsou v kyberpunku krásně vykreslené. Dokonce i při maximální úrovni detailů.

K novému policejnímu systému se stavíme zcela neutrálně – alespoň po technické stránce. Náhodné přejetí obyvatel Nočního města a odjezd, jako by se nic nestalo, není u aktualizace Cyberpunk 2.0 ničím jiným než chabou výmluvou. Policie se na vás zaměřuje.

Celkově však nejsme z umělé inteligence ani nadšeni, ani rozčarováni.

Podívejte se na systémové požadavky hry Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Náš testovací systém v kostce

  • Grafická karta: RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
  • CPU: Intel Core i7 9700KF
  • Paměť: 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
  • SSD Pevný disk: 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe
  • Napájení: 750 Wattů
  • Monitor: QD OLED monitor s podporou HDR10+ (UWQHD)

S aktualizací na Cyberpunk 2.0 a rozšíření Phantom Liberty se změnily systémové požadavky. Podle datového listu nyní hra vyžaduje od vašeho počítače mnohem více, což můžeme částečně potvrdit i s ohledem na ray tracing.

Zvýšení požadavků lze však vysvětlit i tím, že vývojáři již nechtějí hru testovat na starším hardwaru. To znamená: Pokud jste Cyberpunk 2077 mohli hrát dosud, měl by váš systém zvládnout i rozšíření – pokud bude použit pevný disk SSD.

Podle vývojářů bude totiž pevný disk SSD povinný. Alespoň pokud si chcete hru užít bez závažných chyb.

Pokud si chcete užít ray tracing na „Ultra“, je zapotřebí 12 GB paměti VRAM, zatímco hlavní hra si vystačí s 8,0 GB. Při naší kontrole můžeme rozhodně potvrdit větší hlad po paměti.

S detaily Ultra, včetně předvolby „Raytracing-Ultra“, zabrala hra něco přes 11,0 GBytů VRAM. Dogtown kvůli tomu vypadá o to krásněji:

Jiná situace je u paměti RAM a procesoru Výrobce udává 20 GB RAM jako podmínku pro to, abyste si mohli ray tracing s ultra nastavením užít naplno. Podle našich měření však zcela postačuje 16 GByte RAM

Jako procesor se doporučuje také procesor Intel i9 12. generace

S nainstalovaným procesorem Intel Core i7 9700KF však v našem testu nenastaly žádné pozoruhodné problémy.

Je třeba poznamenat, že při těchto nastaveních zapínáme DLSS 3.5 a Frame Generation, abychom dosáhli co nejvyšších hodnot FPS. Pokud zrušíme zaškrtnutí Nvidia Frame Generation, snímková frekvence výrazně klesne.

Nová technologie má však velký háček:

Pro vysoké rozlišení ve hře Cyberpunk 2077: Phantom Liberty budete potřebovat kartu RTX 4000 a spoustu páry v kotli. Doporučuje se však RTX 4080, která zůstává kvůli VRAM – alespoň pokud chcete hru tlačit na maximum.
Grafické karty

AMD mají na druhou stranu problém s tím, že se v Cyberpunku více zapotí při ray tracingu a pathtracingu než modely Nvidia a nepodporují generování snímků pro velký nárůst FPS.

Mezitím AMD skutečně představilo obdobu generování snímků, přesněji FSR 3 s Fluid Motion Frames (FMF). A FSR 3 má přijít i pro Cyberpunk 2077. Zatím však není jasné, kdy přesně se tak stane.

Pathtracing s Ray Reconstruction

Jednou z největších technologických novinek Cyberpunku 2077 je DLSS 3.5 s technologií Pathtracing včetně Ray Reconstruction.

Co tato nová funkce umí? Velmi zjednodušeně řečeno, rekonstrukce paprsků zajišťuje ještě jemnější osvětlení a detaily stínů NPC, objektů, struktur a celého prostředí. Kromě toho se lépe předchází chybám obrazu, které se někdy vyskytují, například blikání.

Při přímém srovnání ray tracingu a pathtracingu s rekonstrukcí paprsků se ďábel skrývá v detailech. Stíny vypadají realističtěji a „měkčeji“. Textury mají vyšší rozlišení a také osvětlení působí realističtějším dojmem.

Je třeba zmínit, že tyto funkce spolu s názvem Raytracing-Overdrive v nabídce grafiky mají sloužit jako náhled techniky. Náhled toho, co bychom mohli očekávat v budoucích herních titulech a co je částečně možné již nyní.

Frametimes a benchmarky

Nejprve dobrá zpráva: S naším testovacím systémem jsme díky DLSS a Frame Generation dosáhli dobrých hodnot daleko za hranicí 60 FPS. Po více než 20 hodinách hraní s testovacím systémem jsme se nesetkali s žádnými poklesy FPS ani jinými nepříjemnými problémy. Vstupní lagy a pruhy byly velmi omezené.

Hráli jsme především v rozlišení 3440 x 1440 (UWQHD), a to jak s ray tracingem, tak s pathtracingem. Pokud zapneme pathtracing s generováním snímků, je v závislosti na oblasti možné dosáhnout více než 60 FPS:

Bez generování snímků to vypadá úplně jinak FPS klesají z trojciferných čísel na dvojciferná, většinou pod 60 FPS. Cyberpunk 2077 však zůstává hratelný i s používaným hardwarem.

Pokud by mělo být i s ray tracingem, bez použití frame generation, přes 60 FPS, pomáhá v našem případě přepnutí na grafické přednastaveníRaytracing Low, jak ukazují následující měření:

Raytracing Low bez generování snímků
Intel i7 9700KF, 16,0 GByte DDR4-3000, Windows 11


Na našem testovacím systému považujeme nastavení s Raytracing Ultra + Frame Generation za optimální. Zde dosahujeme působivých výsledků s až 100 FPS v závislosti na oblasti. I bez navýšení díky Frame Generation dosahujeme hodnot mezi 40 a 60 FPS.

Ray tracing se nám opravdu líbil. Pokud však tuto funkci nepotřebujete, můžete očekávat výrazně vyšší snímkovou frekvenci v kombinaci s DLSS, a to jak s Frame, tak bez něj.

Dobře míněná rada: zapněte HDR

Hráli jsme Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na monitoru QD OLED, který má certifikaci DisplayHDR TrueBlack 400 a podporuje formát HDR 10+.

To znamená, že vysoké kontrasty a detaily ve hře Cyberpunk jsou velmi dobře zobrazeny jak v nejsvětlejších, tak v nejtmavších oblastech obrazu.

Vzhledem k tomu, že Cyberpunk 2077 žije z těchto nuancí a přichází s hlubokými detaily stínů i velmi jasnými a světlými efekty, vypadá obraz v kombinaci s HDR obzvláště působivě a skvěle.

To je skutečně viditelné pouze s vhodným displejem, ale následující snímky obrazovky vám také mohou poskytnout alespoň představu o tom, co máme na mysli:

Je tu však opět potenciální zádrhel:Různá fóra a zprávy poukazují na problémy s aktivací HDR v aktuálně dostupné verzi. Často se hovoří o drastickém poklesu FPS v nabídkách, v některých případech až na deset snímků za sekundu.

V našem testu Phantom Liberty jsme takové potíže s ohledem na aktivaci HDR nezaznamenali. Pokud máte při hraní s HDR problémy, vypněte tuto funkci v nastavení Cyberpunku 2077, možná to pomůže.

Pro všechny ostatní: Funkci zapněte, stojí to za to – za předpokladu, že máte vhodný monitor. Podle našich zkušeností zde přesvědčivých výsledků dosahují především TFT s (Vesa certifikace)DisplayHDR 1000 a 1400 a také TrueBlack 400, TruebBlack 500 a TrueBlack 600.
Shrnutí: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty v první technické kontrole

Jsme potěšeni, že CD Project Red neopakuje chyby z Cyberpunku 2077, naopak: Otevřený, působivý svět nás přesvědčil a plynulost hry nezkalily nepředvídatelné pády ani nepříjemné bugy.

Kromě výše zmíněného testovacího systému jsme napříč redakcí nezaznamenali žádné hrubé přehmaty. Do spuštění 26. září je však ještě třeba opravit několik drobných chyb.

Během našeho testu již vývojáři vydali rozsáhlou aktualizaci s mnoha opravami. Mezitím se muselo po síti přenést neuvěřitelných 47 GBytů. Jsme proto přesvědčeni, že menší problémy budou do uvedení na trh vyřešeny, i když je velmi nepravděpodobné, že všechny.

Ve svém celku přináší Cyberpunk 2077: Phantom Liberty skvělý vizuální ohňostroj, který funguje jako jakási výkladní skříň, která nám ukazuje, co může budoucnost přinést za krásné grafické detaily.

Pokud si navíc zapnete HDR (pokud to monitor přesvědčivě podporuje), měli byste být podobně nadšeni grafickou nádherou.

Hra však bohužel nenabízí svůj nejúžasnější ukázkový chrom pro každého pankáče. Především majitelé grafické karty RTX-4000 se budou moci ponořit do hry s maximálními detaily při dostatečně vysokých FPS, protože generace snímků od Nvidie je k tomu částečně nezbytná.

Dobrá zpráva: Cyperpunk 2077: Phantom Liberty je opravdová radost hrát i bez grafických vychytávek. Navíc se předpokládá, že si do hry dříve či později najde cestu nový FSR 3 od AMD.

Vcelku se můžete těšit na pěkné rozšíření pro jednu z nejúspěšnějších příběhových her posledních let, alespoň po opravě všech chyb. S aktualizací Cyberpunk 2.0 se sotva naskytne lepší příležitost dát hře konečně šanci.

RELATED ARTICLES

inZOI: The (Korean Sims) konečně ukázal více hratelnosti – a zní to až příliš dobře na to, aby to...

Konkurent Sims od Kraftonu sází nejen na působivou grafiku v Unreal Enginu 5, ale pravděpodobně také na zajímavé herní...

V Prime Gaming zdarma: Získejte fantastickou RPG hru a 8 dalších her zdarma v květnu 2024.

Květen má pro předplatitele služby Amazon Prime připravenou spoustu čerstvých her zdarma. Mezi devíti tituly je Fallout 3 a...

Fallout v CoD Modern Warfare 3? Čtvrtá sezóna dostane podle úniku tři velmi divoké crossovery

Kromě RPG od Bethesdy by se do střílečky mohlo dostat i anime a temný komiksový hrdina Dune, Godzilla nebo...