YouTuberのAny Austinは、15時間連続でサイバーパンクをプレイしました。しかし、彼は筋金入りの傭兵ではなく、アジア料理レストランのサービススタッフとしてプレイしたのです。
サイバーパンク2077では、ナイトシティという印象的なオープンワールドを探索することができます。しかし、この街では、典型的な傭兵の挑戦以外には、それほどやることがありません。この世界は、GTAほどインタラクティブではなく、Skyrimでさえ、より日常的なアクティビティを提供しています。
では、なぜここで普通の生活を送ろうと思うのでしょうか?例えば、面白い動画を作り、真の実験に挑戦するためです。YouTube クリエイター、Any Austin が最新の動画でまさにそれを実行しているのも、おそらくその理由からでしょう。
ナイトシティでの 1 週間
何が起こっているのか、ゲームがどのように動作するのかを確認するために、Any Austin はナイトシティで 1 週間、普通の生活を送るためにあらゆる準備を整えました。つまり、このプレイでは、ロックスターを夢見る傭兵として危険な任務に日々挑む V としてプレイするわけではない。代わりに、平均的な巨大ビルにある小さなアパートに住み、ごく普通のサービス業の仕事に従事している。
彼はゲーム内の時間を普通に経過させ、仕事に遅刻したり、睡眠不足になったり、食事やトイレに行く時間を削ったりすることなく、1週間持ちこたえることを目指しています。しかし、サイバーパンク2077の1日は180分と、オープンワールドゲームの標準よりもはるかに長いので、純粋なプレイ時間は21時間になります。
しかし、YouTuber はキャラクターが眠る時間もスキップしたため、実際には 15 時間程度でした。それでも、彼は 15 時間ぶっ通しでプレイしたのです。彼は、ゲーム内で食事がある場合にのみ食事をし、その場合は、ゲーム内の食事に相当する現実の食事を摂りました。
実験の経過
7日間、Any Austinはディストピア的な大都市で生活し、朝は仕事に出かけ、12時間(ゲーム内時間)働き続けました。その後、少しの自由時間を楽しみ、自動販売機から食べ物を購入し、時折ベンチに座ったり、ゲーム内でゲームをしたりしました。少なくとも週1日は休みをとりました。
その間に彼が観察したことをいくつかご紹介しましょう。
- 彼は、サイバーパンク 2077 が NPC を配置する方法をよく観察することができました。例えば、レストランでは、いつも同じ席にさまざまな NPC が座っていました。夕方、同じ時刻になると、すべての客は自動的に姿を消しました。
- NPC、つまり客や同僚は皆、ありきたりな存在で、あまり話もなかったにもかかわらず、Any Austin は彼らと関係を築くことができた。彼は、好きな常連客や、たとえ彼らの返事が単調だったり、返事がなかったりしても、実際に会話した同僚もいた。ある時は、通りで見知らぬ人の隣にしばらく座って、長い間「会話」をしたこともあった。
- 最も困難だったのは、毎日仕事に行き、そこで退屈することでした。実際のゲームメカニズムはなく、NPC は一次元的でしたが、彼は毎日、約 90 分間、レストランで過ごしました。その間、彼は主に退屈していたが、それは彼にとっては、ある意味でふさわしいことであり、経験を豊かにしたものだったという。
- 彼は、ゲーム内の公共交通機関がどれほど機能的であるか、そしてナイトシティの実際の鉄道路線図があり、それを使って街中を移動できることに魅了された。
- また、ナイトシティの問題についてもより意識するようになった。たとえば、仕事が多いこと、広告が煩わしいこと、ジェットコースターに乗ろうとしてギャングに撃たれるよりも、家に座ってゲームをしたり、ドラッグを摂取したりしたほうが安全だということなどです。
- 彼はまた、他の方法では決して経験できなかったであろう、多くの小さな瞬間を大切にするようになった。たとえば、ディスコで、特別なエネルギーを持つ男性と踊ったとき、あるいは街を見渡して、実存的な憂鬱という現実の感情に襲われたときなどである。ゲーム内の時間の経過も、彼にはより明確になった。
もちろん、この体験は全体として非常に疲れるものであり、しばしば苛立ちや単なる退屈も伴いましたが、この実験は YouTuber にとって非常に価値のあるものでした。視聴者としても、彼が世界とどのように交流し、最小限の手段で人間関係を築き、現実には何のきっかけもなかったにもかかわらず、どのような物語が生まれていくのかを見るのは非常に興味深いものです。

