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サイバーパンク2077」、パストレーシングの採用でグラフィックがさらにアップグレード – アップデートの中身は?

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今度の開発者フェアGDCで、NvidiaとCD ProjektはOverdriveモードを紹介します。だからナイトシティはもうすぐさらにリアルになるんだ

サイバーパンク2077の世界であるナイトシティは、適切なハードウェアを使用すれば、すでに素晴らしい外観になります。しかし、NvidiaとCD Projektは、それをもう少し高めたいと考えています。

昨年9月にレイトレーシングの新機能が発表されたので、このこと自体はまったく新しいことではありません。開発者向け見本市GDCの会場で、Pawel Kozlowski(Nvidia、Senior Developer technology Engineer)とJakub Knapik(CD Projekt、Global Art Director)は、Night Cityのパストレーシングに関する共同パネルを発表しました。

です。
さらに美しい光を放つ

ナイトシティ

(極端な場合、光のレンダリング技術がどれほど異なるかを示す比較をNvidia自身が提供しています(画像:Nvidia))
(極端な場合、光のレンダリング技術がどれほど異なるかを示す比較をNvidia自身が提供しています(画像:Nvidia))

NvidiaとCD ProjektによるGDC講演予定が3月22日に行われます。ビジュアルリアリズムの「次のレベル」以下は約束されていない。パストレーシングは、レイトレーシングよりもさらに優れた光と反射を提供するとされています。

これは新しい「RT:オーバードライブ」モードによって可能になると考えられており、すでにあるレイトレーシングの手法に加わります。RT反射、レイトレーシングによるディフューズライティング、RTシャドウ、RTグローバルイルミネーションが含まれます。

オーバードライブ・モードの主な機能は、リスト形式でここにあります(viadsogaming):


NVIDIA RTX Direct Illumination(RTXDI):

  • レイトレーシングを用いて、様々な物体の光と影を正確に表現する。
    ネオンサイン、街灯、カーライト、LEDスクリーン、テレビなどに正確な色の光を提供

レイトレーシングの改良

の3つ。

  • 間接光や反射光を複数回反射させることで、より正確でリアルな仕上がりになります。
  • 反射はフル解像度で描画されるため、より高品質です


物理照明の充実:

  • ライティング技術の向上により、他のオクルージョン技術の使用が不要になる
  • より正確でリアルな没入感のあるグローバルイルミネーション、反射、自己反映を提供

レイトレーシングとは別に、CD Projektは1月にパッチでDLSS 3を追加しました。

しかし、これが改善を意味するのは、プレイヤーにとってだけではありません。

結局のところ、より多くの開発者がその技術を扱うことになると考えることができるのです。でも、そもそもパストレーシングってなんですか?

パストレーシングってなんですか?

 src=Nvidia-Blog)でより多くの情報を得ることができます。

いつアップデートを期待できますか


具体的にいつパストレーシングを楽しめるようになるかは、まだはっきりしていません。すでに述べたように、公式発表は3月22日のGDCで行われます。Overdriveは、このイベント中か、その直後に展開されるものと思われます。しかし、これは確実ではありません。

あなたはまだサイバーパンク2077をプレイしていますか?このSF世界のグラフィックのアップデートを楽しみにしていますか?あなたのコンピューターは、別のレイトレーシング/パストレーシング技術に対応できますか?サイバーパンク2077」をまったくプレイしていないのでしょうか?ご意見・ご感想をお気軽にコメントでお寄せください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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