5.3 C
Berlijn
donderdag, april 25, 2024

Cyberpunk 2077 krijgt nog een grafische upgrade dankzij path tracing – wat zit er in de update?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Op de komende ontwikkelaarsbeurs GDC introduceren Nvidia en CD Projekt de Overdrive-modus. Dus Night City wordt binnenkort nog realistischer.

Night City, de wereld van Cyberpunk 2077, kan er met de juiste hardware al fantastisch uitzien. Nvidia en CD Projekt willen er echter nog een schepje bovenop doen.

Dat is op zich niet helemaal nieuw, want afgelopen september werd al een nieuwe ray tracing-functie aangekondigd. Op de site van de ontwikkelaarsbeurs GDC kondigden Pawel Kozlowski (Senior Developer technology Engineer, Nvidia) en Jakub Knapik (Global Art Director, CD Projekt) een gezamenlijk panel aan over path tracing in Night City.

Nachtstad in nog mooier licht

(Nvidia biedt zelf een vergelijking die illustreert hoeveel licht rendering technologieën kunnen verschillen In extreme gevallen.(Afbeelding: Nvidia))
(Nvidia biedt zelf een vergelijking die illustreert hoeveel licht rendering technologieën kunnen verschillen In extreme gevallen.(Afbeelding: Nvidia))

De geplande GDC-talk van Nvidia en CD Projekt vindt plaats op 22 maart. Er wordt niets minder dan “het volgende niveau” van visueel realisme beloofd. Path tracing zou nog beter licht en reflecties bieden dan ray tracing.

Dit zou mogelijk worden gemaakt door de nieuwe “RT: Overdrive” modus, die zich voegt bij de reeds bestaande ray tracing methoden. Deze omvatten RT reflecties, diffuse verlichting met ray tracing, RT schaduwen en RT globale verlichting.

De belangrijkste kenmerken van de Overdrive-modus zijn hier in lijstvorm te vinden (viadsogaming):

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):

    Maakt gebruik van ray tracing om nauwkeurig licht en schaduwen te creëren voor verschillende objecten.
  • Levert nauwkeurig, gekleurd licht voor neonlichten, straatlantaarns, autolampen, LED-schermen en televisies

Verbeterde Ray Tracing:

  • Indirect licht en reflecties worden meerdere keren gereflecteerd voor nog nauwkeurigere en realistischere resultaten.
  • Reflecties worden met volledige resolutie weergegeven voor een hogere kwaliteit

Meer fysieke verlichting:

  • Verbeterde verlichtingstechnieken maken het gebruik van andere occlusietechnieken overbodig.
  • Zorgt voor nauwkeurigere, realistischere en meeslepende globale verlichting, reflecties en zelfreflecties

Naast ray tracing heeft CD Projekt in januari DLSS 3 toegevoegd via een patch.

Maar niet alleen voor de spelers zou dit een verbetering moeten betekenen.Ontwikkelaars zouden ook veel makkelijker realistische lichtscènes moeten kunnen maken, wat op den duur ook de spelers in de kaart speelt.

Naja, men kan ervan uitgaan dat meer ontwikkelaars zich dan met de technologie zullen bezighouden. Maar wat is path tracing eigenlijk?

Wat is path tracing?

(Hoewel de linkerkant lijkt alsof het licht echt is, biedt de rechterkant meer helderheid en betere reflecties. Je kunt dit vooral zien in de bol. (Afbeelding: Unreal Engine Forum))
(Hoewel de linkerkant lijkt alsof het licht echt is, biedt de rechterkant meer helderheid en betere reflecties. Je kunt dit vooral zien in de bol. (Afbeelding: Unreal Engine Forum))

De berekening van realistisch licht is zeer complex en heeft zeker meer uitleg nodig dan deze paar regels. Toch zullen we een sterk vereenvoudigde schets geven:

Path tracing is een renderingtechnologie die theoretisch erg lijkt op ray tracing. Bij ray tracing worden individuele lichtstralen van elke pixel door de scene gestuurd. Wanneer een straal een oppervlak raakt, wordt een nieuwe straal berekend om de reflectie weer te geven. Dit gaat door totdat een lichtstraal weer een lichtbron raakt.

Path tracing doet hetzelfde, behalve dat het meer stralen in willekeurige richtingen uitzendt en ze daarna beperkt tot de stralen die het meest waarschijnlijk een realistische lichtscène opleveren.Dit creëert de meest realistische lichtscène mogelijk, zoals je kunt zien in de voorbeelden hierboven.

Het valt buiten het bestek van dit artikel om meer in detail te treden. U kunt meer informatie over de technologie vinden in de (Nvidia-Blog).
Wanneer kan ik de update verwachten?

Het is nog niet duidelijk wanneer je precies van de path tracing kunt genieten. Zoals gezegd vindt de officiële presentatie plaats op 22 maart tijdens de GDC. We kunnen aannemen dat Overdrive tijdens het evenement of kort daarna wordt uitgerold. Dit is echter niet zeker.

Spelen jullie nog steeds Cyberpunk 2077? Kijk je uit naar grafische updates voor het sci-fi universum? Zouden jullie computers een andere ray tracing/path tracing technologie aankunnen? Heb je Cyberpunk 2077 überhaupt gespeeld? Post gerust je mening en ervaringen in de comments!

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...