今すぐ遊べる現行サイバーパンクゲームベスト32

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ネオンサインからトランスヒューマニズムまで、恐ろしく美しい未来を肌で感じることができるサイバーパンクの最新作は、楽しさも兼ね備えています。

サイバーパンク(スチームパンクではありません、この記事を読むのに適切な場所にいます)は、SFジャンルの中でも特にエキサイティングなサブカテゴリーです。デススターやライトセーバーの代わりに、すでに知っているか、少なくとも推測できるような技術や問題が期待できます。

サイバーパンクは、ウィリアム・ギブソンの小説「ニューロマンサー」を中心に、「攻殻機動隊」「ブレードランナー」「マトリックス」「トータル・リコール」などの映画に影響を受けて、近未来を描いたものです。残念ながら、未来は決してバラ色ではありません。だからこそ、サイバーパンクはSFの「フィルム・ノワール」とも言われるのです。

世界は企業に支配され、人々はインプラントによってどんどんロボット化し、高度に工学的なネットワークでつながり、あるいはバーチャルリアリティとしてサイバースペースに漂っている。ハッカーは私たちの心の中を嗅ぎまわっていて、一般の人々は薬で鎮静化されていて、私たちプレイヤーは通常、それに対して何かをしなければならず、巨大な陰謀を明らかにしなければなりません。

シンジケート」や「Beneath a Steel Sky」、初代「Deus Ex」など、昔から雰囲気のあるサイバーパンクの世界に連れて行ってくれるゲームがありました。しかし、今回の記事では、これらのクラシックが好きな人が2022年に絶対にプレイすべき、新しいジャンルの代表とインサイダーチップ(2017年のもの)に焦点を当てたいと思います。

デス・トラッシュ

(ジャンル: Role-Playing Game – Developer: Crafting Legends – Release: 2021年8月5日(Early Access))

How does it work? Death Trash』は、初代『Fallouts』(=Bethesda以前)にふさわしい、オールドスクールなピクセルルックのロールプレイングゲームです。かつては人口が密集していた惑星ネクサスは、今では荒れ地と化しているが、時折、重武装したアンドロイドに守られた居住区を見つけることができる。ここでは、ついてこられない人は、放り出されてしまいます。

自分自身が亡命者としてスタートした上に、頭に埋め込まれた謎のインプラントの真実を知ることになってしまうのは残念です。そのためには、過酷な世界を戦い、NPCと会話し、スニーキング、ロックピッキング、エンパシーなどの新しいスキルを身につけて、他人を説得したり、回避方法を見つけたりします。平和的に回避できない場合は、リアルタイムでバトルが行われます。しかし、常に厳しいわけではなく、適度にダークなユーモアがそれを物語っています。

Suitable for whom? レトロな魅力のあるグラフィックや、ゴシック調のちょっと下品なセリフが好きな方におすすめです。Fallout』のように、実験と探求に重点を置いているので、あまり派手な演出は期待できません。また、ゲームはまだ完成していません。例えば、あなたの決断が長期的にゲームにどれだけ影響するかは、まだわかりません。

(Try free demo yourself.)

サイバーパンクがどれだけ入っているか? サイバーパンクとクラシックなエンドタイムをミックスしたデス・トラッシュ。今回は、密集した都市ではなく、謎のモンスターが生息する廃墟のような場所を歩き回ることになります。しかし、人間とテクノロジーと暗い未来が絡み合う様は、やはりディストピアというジャンルに当てはまります。

剥離したスチール

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – Developer:Greylock Studio – Release:2021年9月17日)

How does it work? Severed Steel』は、シングルプレイのストーリーに加え、バレットタイムなどの派手な演出や破壊可能なボクセル環境を備えた、スタイリッシュなファーストパーソン・シューティングゲームです。片腕のスナイパーとして、一人で敵の大群を相手に工夫を凝らさなければなりません。壁を走ったり、宙返りしたり、ありとあらゆる角度から撮影したり。

片手だけではリロードできないので、命中率は高くなければならない。完璧な振り付けを完成させたら、コミュニティの作品を新しいレベルとして使用したり、自分の作品をアップロードすることもできます。この機能は現在まだベータ版ですが、順次拡大していく予定です。

はどんな人に向いていますか?もちろん、常に額に玉のような汗をかいていなくても、狙いを定めて打つことができるようにしなければなりません。しかし、心配はいりません。「Severed Steel」には、難易度、グラフィック、操作性、オーディオなど、さまざまな設定が用意されていますので、安心してください。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? クリーンで未来的な外観は、サイバーパンクの光沢版といったところでしょうか。そのため、火の入った樽やジャンキーがひしめく汚い路地ではなく、廃墟となったオフィスビルの中でスープアップされたロボットがあなたを撃ってくるのです

 

The Ascent

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発者:Neon Giant – 発売:2021年7月29日)

How does it work? The Ascent」は、「Diablo」のようなスタイルの、テンポのよいアクションロールプレイングゲームです。ただし、もちろん、暗い未来のシナリオもあります。一人でも、最大3人のプレイヤーと一緒でも、ダークなサイバーパンクの世界で戦いながら、ミッションをこなし、汚い秘密を暴き、武器や装備を集めて自分のキャラクターをさらに強化していきます。

Suitable for whom? The Ascent」では、警告を送らなければなりません。紙面上では、このアクションロールプレイングゲームはサイバーパンクファンにとって夢のような作品であり、実際に大いに楽しむことができます。しかし、バグや音声出力の問題、特にCo-opでのジャマさなど、技術的な評価はまだ撤回できていません。

しかし、もしあなたが目をつぶることができれば、視覚的に印象的で素晴らしく暗いサイバーパンクのメトロポリスで、壮大な戦いがあなたを待っています。ゲームパスをお持ちの方は、Steamで購入する前にこのバージョンをお試しいただけます。とりあえず、もう割引はありません。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? あなたは、かつては輝かしい企業都市であったが、競合する企業、犯罪、衰退などの理由で放置され、衰退したアーコロジーを歩き回ります。しかし、その間にあるネオンの街並みはとてもきれいです。新たな能力を体に組み込むサイバーウェアにより、戦闘時にもSF感が発揮されます。

ラクーナ

(ジャンル:アドベンチャー – 開発者:DigiTales Interactive – リリース:2021年5月20日)

How does it work? ラクーナでは、非常にドラマチックな陰謀の中にすぐに投げ込まれます。殺人、大規模なハッキング、爆弾テロなど、CDI捜査官ニール・コンラッドは、ディストピア・フューチャーでの調査、目撃者への質問、手がかりの収集などで行動を起こし、重大な決断を繰り返し迫られる。Lacuna』は、ディテール豊かなピクセルルックの2D横スクロールゲームで、英語に加えてドイツ語の完全なボイスオーバーを提供しています。

誰に似合うか
? Lacuna」は、雨の日の午後にぴったりのクラシックなゲームです。ノワールのジャンルや探偵小説が好きな人は、「Lacuna」を良い本のように浸して、その成功した雰囲気を楽しむことができます。ここでは決断が重要な役割を果たします。なぜなら、手動で保存することはできず、ドラマチックな結末を迎えるまで、自分の選択に耐えなければならないからです。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?トレンチコートを着た刑事が、タバコをじっくり吸いながら、ベランダから雨の降る家々の海を眺め、窓に雨が叩きつけられる–これ以上のサイバーパンクがあるだろうか。Lacunaは、暗い未来のビジョンの中で、自己決定と私たちの決断の影響について大きな疑問を投げかけています。

ちなみに、このアドベンチャーゲームは、(Steam)で無料のプロローグを介して試すこともできます。また、ユーザーレビューも非常に高い評価を得ています。

Cyberpunk 2077

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – Developer:CD Projekt Red – Release:2020年12月16日)

How does it work? サイバーパンク2077」はもう誰もが知っていると思いますが、念のために言っておきますと、「ウィッチャー」の開発者によるオープンワールドのロールプレイングゲームでは、ディストピア化した未来の大都市「ナイトシティ」を安全でない場所にします。傭兵として怪しげな仕事をこなし、ギャングや企業を相手に戦い、永遠の命を約束する謎のチップの秘密を解き明かそうとしますが、あなたの場合、ロッカー・ボーイの伝説であるジョニー・シルバーハンドの非常に非友好的な精神が含まれています。そして、彼には解決しなければならない問題がある。

Suitable for whom? Cyberpunk 2077」は、「The Witcher 3」や「Deus Ex」が好きな人に向いています。長いミッションチェーンやロマンス、感動的なダイアログを通して知ることになる、数々のエキサイティングなキャラクターが期待できます。さらに、装備品やスキルポイント、サイバーウェアなどでキャラクターを改良し、カタナを持った完璧なステルス・メレー・ニンジャや、静かなデッドリー・ハッカー、残忍な戦闘マシンなどを作り出すことができます。自分のプレイスタイルに応じて、ミッションに取り組む方法は無数にあり、「Deus Ex」ファンにとっては非常に馴染み深いものとなっています。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Night Cityは、グリッティなサイバーパンクの未来を漂わせています。風刺的な広告は、世界が徐々に悪化し、警察や企業が人々を残忍に支配していることを表しています。サイバーウェアや、ブレインダンスや不死身のチップで遊べる記憶なども見事にマッチしています。

オープンワールドは決してインタラクティブなものではありませんが、少なくともバグに邪魔されなければ、濃密な雰囲気を味わうことができます。CD Projektは今もなお、それらを修正するために全力で取り組んでいます。

 

Ghostrunner

(ジャンル:アクション – 開発者:ワンモアレベル – 発売日:2020年10月27日)

How does it work? Ghostrunnerは、厳しいサイバーパンクの世界で、一人称視点のカタナ戦闘を特徴としています。ダーマ・タワーでの戦いでは、常に動き回り、スプリント、ハッキング、スラッシュ、カウンターアタックなど、ブレードのデッドリーダンスを繰り広げます。頂上では、未来の人々を服従させる専制的なキーマスターと対峙します。

誰に似合うか
? 長時間バランスを取りながら戦術的な計画を立てたい人や、暗い未来の大都市をちょっと歩いてみたい人には、このゲームはかなりお勧めできません。Ghostrunnerは、一撃必殺、フロー、ダイナミクス、高速アクションに満ちた戦いを意味します。じっとしていたら負けです。頻繁にチェックポイントを設けることで、イライラすることなく、様々なブレードテクニックを習得することができます。懐疑的な人は、(Demo)のおかげで、まずそれを試すことができます。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?この陰鬱なタワー・シティは、暴力と絶望だけでなく、未来的なテクノロジーとカラフルなネオンが特徴です。その間、少し灰色がかった色になったとしても、シックなグラフィックは、激しいサイバーパンクの世界を飛び越えて、電光石火のスピードで致命的な戦闘操作を行います

エンコーディア

(ジャンル: Point&Click Adventure – Developer: Chaosmonger Studio – Release: 2021年1月26日)

How does it work? 9歳の孤児の少女ティナは、不器用だが愛すべきロボット仲間のSAM-53と一緒に暮らし、企業が支配する暗い未来都市で共に生き抜こうとしている。ゴミ箱を漁り、金属くずを集め、より良い生活を夢見る。ところがある日、少女は父から重要な使命を遺されていることを知り、突然、世界の運命がTinaとSAMの手に委ねられることになる。

Suitable for whom? 2.5Dの世界を、2人のプレイアブルキャラクターで探索し、30人以上のサイドキャラクターと交流しながら、クラシックなアドベンチャースタイルで100以上のロケーションを訪れます。読んだり、クリックしたり、パズルを解いたりすることがたくさんあります。しかし、これらはランダムに生成される要素により、毎回新しいゲーム体験ができるようになっています。謎解きが好きで、アクションではなくストーリーに没頭したい人にはぴったりの場所です。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? SAMをはじめとする2人が出会うロボットを通して、人工知能や生きる意味についての問いかけが物語の大きな部分を占めています。そしてもちろん、2人は旅の途中で、企業の権力や非情さに定期的に直面することになる。視覚的には、Encodyaは暗い路地やネオンを頼りに、コミックのような3Dスタイルで描かれています。

 

Beyond a Steel Sky

(ジャンル: Point&Click-Adventure – Developer: Revolution Software – Release: 16 July 2020)

How does it work? ゲーム業界のサイバーパンクファンなら誰もが「Beneath a Steel Sky」を耳にしたことがあるだろう。1994年に発売されたこのアドベンチャーゲームは、このジャンルを代表する作品のひとつですが、2015年以降の作品に限定しているため、今回のリストには掲載されていません。そのため、続編の「Beyond a Steel Sky」をお勧めします。このゲームは、セルシェーディング方式の3Dアドベンチャーゲームで、再び技術に精通したロバート・フォスターの役割を果たすことができ、直接的な後継作品と考えられています。

子供を誘拐された彼は、復讐を誓い、ユニオン・シティへの痕跡を辿る。メガシティでは、AIに管理されて人々が幸せに暮らしているユートピアと見せかけて、混沌、戦争、政治的陰謀が隠されている。暗い話になってしまいましたが、ユーモアのある文章は、いつも気分を明るくしてくれます。

誰に似合うか
? ロバート・フォスターとして、住人たちと交流して世界に影響を与えたり、ハッキングツールを巧みに使って不正行為をしながらゴールを目指したりします。パズルにはいくつかの方法があります。そのためには、いろいろなことを試してみたり、慎重に探ってみたりする気持ちが必要です。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Beyond a Steel Sky』の未来は、完全に機械化され、AIにコントロールされています。茶色がかったビジュアルがポスト黙示録的に見えても、人工知能、止まらない進歩、社会的コントロール、完全な監視やハッキングといったサイバーパンクのテーマが重要な役割を果たしている

Disjunction

(ジャンル: アクションロールプレイングゲーム – 開発者: Ape Tribe Games – 発売: 2021年1月28日)

How does it work? Disjunctionは、2048年のニューヨークの厳しい裏社会に送り込まれる、ステルスに特化したアクションロールプレイングゲームです。あなたの3人のヒーローの物語が織り込まれており、彼らは一緒にメトロポリスの運命を決定しました。彼らの決断と特別な能力、そしてリアルタイムの戦闘で使用されるサイバネティックスのアップグレードがあります。

Suitable for whom? ステルスは必須ではありませんので、必要に応じて戦ってください。また、キャラクターの才能やサイバーウェアのアップグレードを巧みに使い、組み合わせることができます。物語の中では「自由」も重要です。あなたの決断には、実際の結果が必要です。Deus Ex』のようなゲームに魅力を感じるのであれば、『Disjunction』は納得できるかもしれません。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?視覚的には、Disjunctionでは地下トンネルを移動することが多く、ネオンサインが敷き詰められた高層ビルと比べると、やや見劣りする。レトロな雰囲気がお好きな方にはたまらないピクセルルックです。もちろん、人工的に改良されたシナリオや難解な質問は、今でもサイバーパンクを叫んでいます。

 

Rain of Reflections

(ジャンル:ラウンドタクティクス – 開発者:Lionbite Games – 発売:2019年10月4日)

How does it work? Rain of Reflections」は、「XCOM」ブランドのターンベースのタクティカルコンバットを備えたサイバーパンクアドベンチャーゲームです。戦闘から離れて、個々のキャラクターの相互作用とキャラクター開発に主眼を置いています。また、プロットの進行に影響を与える決定を下すこともできます。

また、どのように進めるかを自由に選択できるという点でも、このダイアログは特に重要です。さらに、荒廃したスラム街から富裕層の豪華な隠れ家まで、さまざまなエリアが用意されています。もちろん、古き良きサイバーパンクのスタイルで、ハッキングも見逃せません。謎解きでは、鍵の開錠や電波の盗聴などが行われます。

Suitable for whom? ラウンドバトルでは、忍び寄るか、交渉を試みるか、必殺技を撃つかを選択できます。それ以外では、ストーリーやキャラクター、そして私たちの決断に焦点が当てられており、ハードなアクションは少なくなっています。現在、物語の第1章のみが配信されており、Steamではかなり迷走しています。

しかし、開発者によると、本作は完全に完成したゲームとしてカウントされているので、いずれ第2章が発売されるまで、プロットが宙に浮いてしまう心配はありません。これまでのレビューでは、前奏曲はかなり好意的に受け止められています。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? “Set Free “は、世界人口の突然の不妊化に対する解決策を探している科学者のウィローナに焦点を当てています。しかしそのうちに、最後の自然に生まれた子供の実験をしていることに腹を立て、彼の逃亡を助ける。しかし、そのために彼女は危険な敵に目をつけられてしまう。

このように、全体的に真面目な話がベースになっています。ピンクのネオンサインなどはなく、どちらかというと近未来的なインダストリアルな印象ですが、適度な陰鬱さがあります。

 

ネオン海の物語

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:パームパイオニア – Release:2019年4月30日)

How does it work? サイバーパンクと猫の融合。Tales of the Neon Sea』は、猫がギャングのボスとして裏社会をしっかりと握っている近未来の中国の大都市を舞台にしています。また、人間とロボットが一緒に暮らそうとすることで、衝突も起こります。

私たちが演じるのは、元警察官で、現在は私立探偵としてお金を稼いでいる人物です。酒浸りの彼は、ある行方不明者をきっかけに、古い未解決事件の追跡を再開するまで、このような日々を送っていた。

Suitable for whom? 特に、パズルゲームや古典的なポイント&クリック・アドベンチャーのファンは、このゲームに満足するでしょう。調査をしたり、パズルを解いたり、オブジェクトを分析したりしなければなりません。しかも、猫になって遊ぶことで、普段は行けない場所に行くこともできます。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? ダークなノワールストーリーにもかかわらず、「Tales of the Neon Sea」は多くのユーモアにも頼っています。レトロなピクセルルックは、昔のアドベンチャーゲームに基づいており、明るい色と遊び心のあるディテールであなたを魅了します。ここでは、サイバーパンクの陽気で奇抜な側面を体験できます。

 

カタナ・ゼロ

(ジャンル: アクション・プラットフォーマー – Developer: Askiisoft – Release: 2019年4月18日)

How does it work? アクションプラットフォーマー「Katana Zero」は、そのスタイル自体を「ネオ・ノワール」と表現しています。私たちのキャラクターはカタナを使って戦い、致命的なエレガンスで敵を切り裂きます。うまくいかないときは、巻き戻し機能が役立ちます。

剣で弾をよけたり、攻撃をはじいたり、トラップや爆発物で環境を操作することもできます。各レベルには、いくつかのクリア方法が用意されています。単純に殴り合うだけでもいいし、もっと工夫して相手を倒すこともできます。また、すべてを結びつける不思議な物語があります。レベル間のシークエンスを通して語られます。

誰に似合うか
? KATANA ZERO」は、ドット絵の外観とスピード感のあるバトルが特徴です。そのため、パリィ、ドッジ、ストライクと環境を操作しなければならない難易度の高い戦いを想定し、一度や二度の失敗は覚悟しておく必要があります。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? ネオン・ノワールのスタイルは、主にカラフルで残忍なもので、暗い陰謀や社会批判よりも、スピード感のあるアクションを期待したいところです

 

Whispers of a Machine

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:Clifftop Games, Faravid Interactive – Release:2019年4月17日)

How does it work? Whispers of a Machine」では、連続殺人事件を捜査する人工知能を搭載した特別捜査官Veraが登場します。これらの殺人事件は、スーパーAIを作ろうとする狂信者のグループに関連しているようだ。Whispers of a Machine」の世界では厳禁のこと。しかし、そこにはヴェラのつらい過去とのつながりがあり、彼女はすべてを疑ってしまう。

ベラは、ナノ物質「ブルー」によって強化され、特別な力を持つようになった。プレイヤーとしては、彼女のオーグメンテーションを使って捜査を進めたり、情報を集めたり、パズルを解いたりと、さまざまな方法で楽しむことができます。

さらに、共感型、分析型、特定のヴェラのどれになりたいかを決めます。最終的には、私たちのすべての決断が、すべての人類の運命に影響を与えるはずです。

Suitable for whom? ストーリーゲームや古典的なアドベンチャーゲームのファンのために。文章が多くてゲーム性が低くても問題はないはずです。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? オーグメンテーション、スーパーAI、陰謀の数々。Whispers of a Machine』は、古典的なサイバーパンクの要素を備えているので、ストーリー面でもジャンルファンが求めるものをすべて備えているはずです

Akane

(ジャンル: アクション – Developer: Ludic Studios – Release: September 10, 2018)

How does it work? 一撃で相手を仕留めることができるというのは、とてもシンプルなことです。しかし、大量の武装したサイバー侍が襲ってくるとなると、そう簡単にはいかない。茜はここでホットライン・マイアミのように、たくさんの死に至る相手を追い詰めていく。

デッドリーは、ここではさまざまなフレーバーがあります。古き良き時代のヤクザの殺し屋、複数の攻撃を受けられる戦車(ネタバレ注意!)、自分を殺人マシーンに改造して電光石火のダッシュ攻撃で襲ってくるサイバーニンジャなどなど。ちなみに私たちは、2121年のメガ東京でヤクザとの壮絶な戦いに臨む若き戦士・アカネです。

ヒロイン・あかねの宿敵は、彼らの上司である勝呂。倒せば倒すほど進化し、さらに危険な存在となる。また、時間の経過とともに新しい武器やスキル、タバコをアンロックすることで、攻撃をよりクールに見せることができます。ただし、現実世界ではタバコにこのような効果はありません。スモーキングボーナスの他に、スプリントの表情を変えるブーツがあります。

Suitable for whom? 一般的に、アカネの残忍な闘技場は、ネオン、血、ドラゴンスラッシュなどの様々な攻撃で構成されたカラフルなエフェクトの嵐であり、ピクセルルックにもかかわらず、アーケードアクションは視覚的に多くのことを提供している。テンポの良い格闘アクションが好きな人にはたまらない作品です。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Akaneは、暴力とネオンに満ちたクレイジーな未来を描いており、トランスヒューマニズムや共同体への疑問よりもゲーム性に焦点を当てています。

 

The Surge

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発者:Deck 13 – 発売:2017年5月16日)

How does it work? ダークソウルからゲーム性を受け継いだ “メイド・イン・ジャーマニー “のサイバーパンク:SFロールプレイングゲーム「The Surge」は、”ソウルライク “なゲームであるだけでなく、サイバーパンクゲームとしての条件も満たしています。だからこそ、このリストから外すことはもちろんできません。

Deck 13(Lords of the Fallen)の新作ゲームでは、近未来を舞台に、あらゆる種類のサイボーグや戦闘ロボットと戦います。しかし、私たちは輝くようなヒーローではなく、外骨格のおかげで戦うことができる普通の工場労働者です。

外骨格は、敵を倒す前に戦闘で機械部品を叩き落せば、機械部品の力を借りて改良・改善することができます。戦いから離れて、メトロイドヴァニア・スタイルのダークなSF世界を探索する。ちなみに、この環境ではテーマパークのDLCにより、かなり奇抜なコーナーも用意されています。一応、続編の「The Surge 2」もあります。次のセクションで見てみましょう。

どんな人に向いているか
?The Surge」では、「DARK SOULS」のような、タイミングと精度が重要となる厳しい戦いが繰り広げられます。そのため、複雑なバトルシステムをマスターして、頻繁にゲームオーバーになっても問題ない方がいいでしょう。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? いつものように、ここでは文明が何か大きく狂ってしまっている。バンカーや廃墟となった工場、廃墟を訪れる。いつものように奈落の底に沈む社会ではなく、ここではすでに破壊された社会に遭遇している。サイバーパンクの設定は、すでにポストアポカリプスに移行しているわけです。

オーグメンテーションと平凡な主人公は、サイバーパンクによく似合います。戦闘も工業用工具を改造したもので、かなり地に足がついたものになっている

 

The Surge 2

(genre:アクションロールプレイングゲーム – developer:Deck 13 – release:2019年9月24日)

How does it work? 前作同様、「The Surge 2」もリストに入っています。続編では、暗い工場や廃墟での直線的なレベルから、オープンシティのJericho Cityに変わり、瓦礫の中を『ソウル』スタイルで戦い抜くことになります。再び強大な敵が現れ、より良い装備を作るために体の一部を苦労して切断します。

はどんな人に向いていますか?第1部に比べて、武器、アーマー、アビリティー、インプラントの種類が増えたことで、難易度の高いバトルがより多彩になっています。また、今回も強力なボスが待ち構えています。ゲームの世界の秘密を解き明かしたい人は、時間をかけて探索するのもいいでしょう。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? 典型的なサイバーパンク都市の例に漏れず、ジェリコでは物事がうまくいっていない。兵士が戒厳令を布告し、ロボットが暴走し、さらに技術的な不正行為が地平線上に潜んでいるのだ。

オブザーバー

(ジャンル:ホラーアドベンチャー – 開発者:Bloober Team – 発売日:2017年8月15日)

How does it work? Layers of Fearのメーカーは、ホラーの仕組みを知っていることをすでに証明しています。Observer」では、東欧の不気味なサイバーパンクのディストピアで、その知識を実践しています。

アドベンチャーゲームでは、私たちは “神経探偵 “となり、捜査の過程で人の頭の中まで調べ、記憶をかき集めたり操作したりします。Layers of Fear」のような不気味な家ではなく、今回は、いくつかの殺人事件が起きた、非常に詳細で未来的な集合住宅を探索します。

Suitable for whom? Bloober Teamの開発者によるアドベンチャーは、その濃密な雰囲気と不気味なムードが特徴です。特に、サイバーパンクのディストピアとの組み合わせは、このジャンルでは珍しい混合物となっています。ゲーム性だけは比較的浅いままです。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?ハッキングやサイバースペースは、サイバーパンクの重要な要素ですが、『オブザーバー』では、捜査官として人に質問するだけでなく、人の心に侵入することで、それを極限まで高めています。ちなみに、主人公の声を雰囲気的に担当しているのは、リドリー・スコット監督の傑作サイバーパンク映画『ブレードランナー』でお馴染みのルトガー・ハウアーです。サイバーパンクだけでなく、ホラーにも惹かれます。

 

The Red Strings Club

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:Deconstruteam – Release:2018年1月22日)

How does it work? The Red Strings Club」は、2018年に発売されたピクセル風のレトロなアドベンチャーゲームです。 Red Strings Club」のバーテンダーでもある情報ディーラーのドノヴァンと、そのパートナーであるハッカーで命知らずのブランディスが中心となっています。サイバーパンク・スリラーに巻き込まれたことで、2人の状況は一変します。

ある夜、彼らのバーにアンドロイド「アカラ184」が転がり込んできた。彼女のニューラルネットワークに接続すると、彼らは衝撃的なことを学びます。スーパーコンチネント社は、すべての人間に、自由意志を犠牲にして永遠の幸福をもたらすインプラントを装備することを計画している。

その答えを求めて、私たちはクラブで会社員たちに舌を緩める特別な飲み物を調合して尋問した。あるいは、人格を変えるインプラントを作ったり、電話の声を変えたりして、スーパーコンチネンタルに巧妙に潜入する。

Suitable for whom? The Red Strings Club」は、古典的なポイント&クリック式のアドベンチャーゲームのようにプレイでき、たくさんのテキストを読むことができます。しかし、その合間には、陶芸やお酒の調合などの不条理なミニゲームに挑戦することもでき、気分を盛り上げてくれます。しかし、それは冒険を馬鹿げたものにしているわけではなく、逆に非常に大人っぽく、多層的な方法で物語が語られています。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? ここでのサイバーパンクのシナリオは、主に哲学的な問題を扱っています。そもそも幸せとは何か、何が私たちを幸せにするのか、人工的な幸せは良いのか悪いのか、といったことです。

 

The Uncertain

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:New Game Order – Release:2020年10月8日)

How does it work? The Uncertain」はエピソードアドベンチャーゲームで、先日、第2部「Light At The End」が公開されました。エピソード1では、ロボットを操作して、ロボットに殺された人類の跡を辿っていましたが、今回は、最後の人類の一人としてプレイします。

あなたは、かつてのロボットのしもべたちに追われている若いエミリーとなり、人類が消えた本当の理由を見つけ出さなければなりません。本当にAIの暴走が原因なのか?謎解きをしながら真実に近づき、重大な決断をしていく。

適した
? 暗い未来のシナリオに興味がある、パズルやストーリー重視の雰囲気のある3Dアドベンチャーゲームのファンのために。見た目はスマートですが、経験の浅い開発者によるものなので、洗練されていないのは仕方ありません。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? The Uncertain』は、実際にはポストアポカリプスを舞台にしていますが、高層ビルや空飛ぶ乗り物、狂ったロボットが地球を圧迫しているサイバーパンクに近いと感じています

ネオ・キャブ

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:チャンスエージェンシー – Release:2019年10月3日)

How does it work? Neo Cabは、未来のタクシードライバー・シミュレーションのようなものだと言えるでしょう。ビジュアルノベルでは、大都会ロスオホスに住む最後の人間のタクシードライバーの一人であるリナになりきっています。そこで彼女は、お客さんをAからBへと案内し、お金と良い評価を期待しながら、同時に彼女の恋人を探さなければならない。

私たちは彼女の家に滞在することになっていたが、彼女は地球上から姿を消してしまった。そのため、リナはタクシーを運転してお金を稼ぎ、生活費を確保しながら恋人を探すことになりました。しかし、リナの精神状態にも気を配らなければなりません。搭乗者とばかり話していると、彼女の精神状態が悪くなる。乗客はそれぞれ、台詞を含めたストーリーを持っているので、私たちの反応次第で展開が大きく変わります。

Suitable for whom? ビジュアルノベルとしての『ネオキャブ』は、ほぼストーリーとキャラクターで魅せてくれます。テキストが多いことを覚悟しなければならないし、「Taxi」「Ratings and Revenue」のマネジメント部分にゲーム的な深みをあまり期待しない方がいい。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? サイバーパンクの常として、「Neo Cab」の世界ではあらゆるものがハイテク化されており、それはタクシーの運転手も同様です。リナの唯一の希望は、ドライバー仲間と仲良くなり、彼らの人間性に触れ、説得力のある会話をすることです。それから、お金と良い評価も必要です。後者がなければ、私たちは仕事を失います。だからネオ・キャブは主に「技術的進歩対人間性」の問題を扱っているのです。

Ruiner

(ジャンル:トップダウン・シューター – 開発者:Reikon Games – 発売:2017年9月26日)

How does it work? 爽快なトップダウンのシューティングゲーム「Ruiner」では、殺人事件は問題になりません。弟が誘拐されたので、犯人を探すために暗い都市Rengkokを探し回り、アクション性の高いバトルで銃を撃ちまくります。

未来のシナリオのおかげで、私たちはあらゆるハイテク兵器を自由に使えるようになりました。これが「Ruiner」の核心部分ですが、それだけではありません。例えば、NPCと対話してサイドミッションを開始したり、(冗談ではなく)猫をハッキングしたりすることができます。これらは、その静かな足のおかげで、実際に人口を監視するために使用されています。

適した
? ストーリー重視の方は全体的にあまり期待しないほうがいいかもしれませんが、「Hotline Miami」のような高速レトロシューティングゲームのファンには十分な価値があると思います。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Ruinerでは、特に不気味なハッキングのシナリオを紹介しています。冒頭、私たちはインプラントをハッキングされ、殺人マシーンにされてしまうはずだった。しかし、親切なハッカーが私たちを救ってくれました。ラッキーとはいえ、脳をいじられるのは決していいことではありません。もちろん、サイバーパンクにはぴったりなのに。

 

Seven: The Days Long Gone

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – developer:IMGN.PRO, Fool’s Theory – release:2017年12月1日)

How does it work? Seven: The Days Long Gone』は、『Cyberpunk 2077』ではなく、元『Witcher』の開発者が手がけた作品です。しかし、ゲーム性という点では、このロールプレイングゲームは「ウィッチャー」よりも「シーフ」や「デウスエクス」に近いものがあります。

泥棒の達人テリエルとして、等身大の世界に忍び込み、建物に潜入し、鍵を開け、コンピュータをハッキングして、陰謀の真相を探ります。私たちは、脳に巣食う技術的な存在である悪魔のアルタナクに助けられています。

レベルが非常に垂直であるため、クライミングやパルクールも大きな役割を果たします。スキルチップがあれば、キャラクターをどんどん改良して、特別な能力を装備することができます。また、より攻撃的になりたい場合は、剣やクロスボウ、手榴弾など、さまざまな近接武器や射撃武器を自由に使うことができます。

Suitable for whom? Thief』や『Assassin’s Creed』のファンの方にも安心してお楽しみいただけますが、ロールプレイングの側面もおろそかにはできません。

(購入の意思決定には無料デモが役立つ)

サイバーパンクがどれだけ入っているか? 遠い未来のシナリオは、最初はポストアポカリプスのように聞こえますが、派手なネオンサインのあるグリミーな世界はサイバーパンクと叫んでいます。

 

Nex Machina

(ジャンル:ツインスティックシューター – developer:Housemarque – release:2017年6月20日)

How does it work? 開発元のHousemarqueは、スピード感のあるアーケードアクションで知られています。ツインスティック・シューターの「Nex Machina」もこの流れを汲んでいます。古典的なシューティングゲーム「Robotron」にインスパイアされたこの作品は、私たちを色鮮やかなボーラーの乱痴気騒ぎへといざないます。

未来の機械は人類を征服しようとしているので、様々なレベルのロボットの大群を撃ち破り、自分のスコアをどんどん高めていきます。

誰に似合うか
? 華麗なストーリーはありませんが、ゲームセンターやアクションファンのためのゲームの楽しさは十分にあります

サイバーパンクがどれだけ入っているか? ディストピアの未来では、機械が突然意識を持ち、人類を捕まえようとしています。もちろん、これを阻止しなければなりません。人類のために独自の計画を持ったAIを圧倒することは、典型的なサイバーパンクです。ただ、都会的なシナリオではなく、田舎にも出ていくというのが珍しいですね。ピンクとブルーのネオン効果で、どちらにしてもバトルが盛り上がります。

Nex Machinaは、サイバーパンクのバリエーションのひとつである「ケーブルパンク」としても捉えています。視覚的には、その名が示すように、未来的なケーブルの構造を多用している。

リベラル

(ジャンル: アクション・アドベンチャー – 開発者: アトミック・ウルフ – 発売: 2020年7月30日)

How does it work? Liberatedは、基本的にプレイアブルなコミックブックです。本作では、ノワール風に描かれた世界で戦い、パズルを解いていきます。横スクロールのシークエンスとコミックパネルによって、ゲームとグラフィックノベルが融合しています。

レジスタンスグループ「Liberated」の一員として、民主主義を取り戻すために、銃撃戦、ステルスパッセージ、パズル、ジャンプ&ランパズルなどに挑戦し、腐敗した政府に反撃します。

誰にとっての
なのか?白黒の外観に気を取られなければ、現在の危険や問題をめぐる強烈なサイバーパンクを体験することができます。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? このゲームでは、あなたは、人権の意味が徐々に失われていく不穏な未来像の一部となります。コントロール中毒の政府は、ソーシャルネットワーク、顔認識、フェイクニュース、市民の評価などを介して、完全にデジタル化された人口をコントロールしていますが、すべては見かけ上の安全のためです。気が滅入るほど、今日すでに現実になっていること、あるいは少なくとも考えられることの多くに似ている。

 

東京42

(ジャンル:アクション – Developer:SMAC Games – Release:2017年5月31日)

How does it work? GTA meets シンジケート。オープンワールドのiso-shooter「Tokyo 42」では、日本の大都市のミニ版のようなものを探索します。しかし、私たちには観光よりもやるべきことがあります。私たちは、敵を巧みに仕留め、その周りに忍び寄り、その過程で陰謀を暴こうとするコントラクトキラーです。

殺人者であろうとなかろうと、自分がやってもいないある殺人事件の犯人に仕立て上げられたという事実は、私たちには全く似合わない。Steamの説明によると、「超スタイリッシュ」なカラフルな外観を持つこのゲームは、様々なモードを備えたマルチプレイヤーパートでも輝いています。

Suitable for whom? カメラを自由に回して全体を把握したり、人混みの中に隠れて見つからないようにしたり。正確な投射物理学による射撃やスニーキングには、スキルや戦術、器用さも必要です。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?大都市の近未来的な外観はサイバーパンクと相性がよく、また暗い出発点でもあります。しかし、『東京42』は、夜や暗い建物の中で行われることが多い他のジャンルの代表作に比べて、はるかに明るく、カラフルです

 

ブライトメモリーインフィニット

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – Developer:FYQD-Studio – Release:2021年11月11日)

How does it work? この印象的なワンマン・プロジェクトでは、特別捜査官のSheilaを操作して、剣と銃を構えて超自然現象を調査し、その過程で敵をなぎ倒していきますが、そのすべてがUnreal Engine 4の印象的なビジュアルで表現されています。

バトルでは、さまざまな武器やスキルを組み合わせて、強力な攻撃を繰り出します。しかし、撮影ばかりではありません。また、合間合間にパズルを解いて進んでいきます。

Suitable for whom? このシューティングゲームは、何よりもエンターテインメント性が高く、非常にシックな印象を与えます。しかし、ゲーム性の面では、大規模で経験豊富なチームが背後にいないことがわかります。アクションはすぐに息切れしてしまうし、ストーリーはかなりいい加減で、バグも時々出てくる。テンポの良い戦闘、歯ごたえのあるボス、そして美しい環境のおかげで、短い旅にもかかわらず価値があります。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? シーラは、死者を蘇らせる力を持つ古代の剣を追って、テロ組織の手に渡る恐れがあることを知る。彼らはシーラの勤務先であるSRO(Supernatural Science Research Organization)に侵入し、剣に関する機密データを盗み出そうとするが、あなたは愚かにも、彼らを阻止しようと皆を謎の浮遊大陸に飛び立たせてしまう。

そしてそれは、危険な再起不能の死者に引き継がれて久しい。SFに混じってファンタジーも多いですが、サイバーパンクの雰囲気も残っています。

 

クラウドパンク

(ジャンル: アクション・アドベンチャー – Developer: ION Lands – Release: 23 April 2020)

How does it work? クラウドパンクでは、宅配便の運転手であるRaniaを操作して、ディストピアの大都市Nivalisを旅します。摩天楼が空に向かって伸びているとはいえ、多くの住民にとっては天国ではない。ラニアは違法な配送サービス「クラウドパンク」で働いており、そのモットーは「質問しない」こと。

しかし、何度も何度も、ラニアは憂鬱な運命や不思議な物語に巻き込まれ、プレイしているうちに街の住人たちとの距離が縮まっていきます。例えば、人造の鳥をアトラクションとして使っている鷹匠や、人間に認められようと必死になっているアンドロイドなどが登場します。

Suitable for whom? クラウドパンクは汚いものばかりではありません。Via Camus – Raniaが飼っていた犬の中に入っていた車のAIや、人類を滅ぼそうとする気の狂ったリフトとのような不条理な出会いがありますが、ユーモアにも事欠きません。ほとんどの時間を車内で過ごすことになりますが、その合間に、シックなボクセルの世界でラニアに直接同行することができます。車の運転は少し難しいかもしれませんが、ハイライトは明らかに多くのストーリーです。

好みの方には、本編と同じくらい充実した内容の(City of Ghosts)のDLCも登場しています。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Cloudpunk」の世界は、雰囲気のあるネオンだけでなく、トランスヒューマニズムや社会悪といった古典的なジャンルのテーマに沿って展開されるNPCの数々の出会いやストーリーからも、サイバーパンクの血が流れています。もちろん、強大なAIを含む陰謀もある。

 

バーチャバース

(ジャンル: アドベンチャー – 開発者: シータ・ディビジョン – 発売: 2020年5月12日)

How does it work? VirtuaVerse」は、サイバーパンクなシナリオを持つ、クラシックなポイント&クリック式のアドベンチャーゲームです。近い将来、ここではすべての政府やAIがスーパーAIによってコントロールされ、すべての人がネットワークに接続され、すべての経験にデータの収集と最適化が行われます。

アウトサイダーのネイサンは、この現実を認めず、密輸業者として改造したハードウェアやソフトウェアを売りさばいていた。特殊なヘッドセットを使うことで、一般的なデータやマインドコントロールを無効にすることができるのだ。グラフィティアーティストのジェイと一緒に暮らしていたが、ある日、彼女が忽然と姿を消してしまう。

彼のヘッドセットも破壊され、謎のメッセージを見つけたため、ネイサンは彼女を探すために出発し、多くのことを思いついた。

Suitable for whom? バーチャバース』は、アドベンチャーゲームの特徴である「探索」「オブジェクトとのインタラクション」「対話」を重視したゲーム性を持っています。(Free Demo)で第一印象を得ることができます。

どれだけサイバーパンクが入っているのか
?監視やスーパーAIなどは、もちろんサイバーパンクの叫びです。しかし、ピクセルスタイルのガーリッシュなネオン感も、このジャンルに見事にマッチしています。

 

タイタンの産業

(ジャンル: ビルディング・ストラテジー – Developer: Brace Yourself Games – Release: 2020年4月14日)

How does it work? ディストピア建築ゲーム「Industries of Titan」では、土星の衛星タイタンを植民地化する必要があります。あなたは広大な工業都市を建設し、どんどん強力な工場を作って、同じように領土を主張する他の企業と競争します。

しかし、宇宙船での戦いを通じて積極的に競争したり、政治的な影響力や技術的な優位性を高めようとすることもあります。ゲームプレイはリアルタイムで行われますが、必要に応じて一時停止することができます。

古典的な演出の連鎖に加えて、陰鬱なSF風の街のビジュアルデザインや、住民のニーズを満たすことも重要な役割を果たしています。自分が持っている戦艦でさえ、適応して最適化することができます。

誰に似合うか
? 未来都市のサイバーパンク的な美しさが特に好きで、大企業の野望に疑問を抱く代わりに自分で作ってみたいという方には、ぴったりの場所だと思います。

 

Corruption 2029

(ジャンル:ラウンドタクティクス – 開発者:ザ・ビアード・レディース – 発売日:2020年2月17日)

How does it work? Corruption」では、内戦によってアメリカが廃墟と化し、ファシスト政権が誕生しました。それを打倒すると同時に、謎の「Corruption」の正体を突き止めたい。スキルを使ってユニットを改良するのではなく、インプラントを使います。

Suitable for whom? ミッションは戦術的にチャレンジングなので、「XCOM」や「Jagged Alliance」のファンにはぴったりだが、ミッションの説明以外のストーリーは後回しにされている。このゲームは現在、EpicからPC版のみ発売されていますが、我々のテストでは買う価値があるかどうかを明らかにしています:

サイバーパンクがどれだけ入っているか? Corruption」では、近未来のディストピア・アメリカを舞台にしています。開発者による前作「Mutant Year Zero」と同様に、再び戦術的な戦いに立ち向かわなければなりません。しかし、今回は人間のような動物ではなく、技術的に強化されたスーパーソルジャーをユニットとして操作することになります。

 

Detroit: Become Human

(ジャンル:アドベンチャー – Developer:Quantic Dream – Release:2019年12月12日(PC))

How does it work? Detroit: Become Humanでは、人間があらゆる場面でアンドロイドを便利な助け手として飼っている未来を体験します。しかし、機械たちは次第に意識を持ち、自分の運命に疑問を持ち、自らの手で人生を切り開いていくようになる。

ヘビーレイン』でお馴染みのクアンティック・ドリーム社製のゲームでは、様々なキャラクターを操作します。例えば、暴力的な飼い主から逃げるアンドロイドの乳母カーラや、同様に人工的に作られた捜査官コナーは、不機嫌な人間の相棒ハンクと一緒に、狂ったアンドロイドを追い詰めることになっています。

Suitable for whom? 多くのゲーム性ではなく、質の高いインタラクティブな映画を再び期待することができます。クイックタイムイベントでのあなたの判断や反応速度が、ストーリーやキャラクターの進行に影響します。

サイバーパンクがどれだけ入っているか? ここでは、ネオン広告を使った典型的なサイバーパンク風の外観は期待できない。しかし、アンドロイドというテーマや、近未来の公害問題など、興味深い(遠すぎない)ディストピアが描かれています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Valheim』レビュー:5年にわたるヴァイキング・サバイバルを経て、バージョン1.0は90に迫る

5年以上にわたるアーリーアクセス期間を経て、『Valheim』がバージョン1.0として登場。新しいバイオームや素材が追加された一方で、以前からある問題も残っている。アーリーアクセスタイトルにおいて、初公開から完全リリースまでの期間は、しばしば「旅」と表現される。リリース後のアップデートは「マイルストーン」と呼ばれ、「ロードマップ」と呼ばれるルート上で、バージョン1.0という「目標の港」へ向かう重要な道しるべとしての役割を果たしている。5年以上にわたる早期アクセス期間を経て、『Valheim』はついにこの港にたどり着いた。コミュニティと開発者たちは、2021年2月以降の期間を、まるで激しいジェットコースターのような体験として過ごしてきました。圧倒的なスタートを切った後、スウェーデンのスタジオ「Iron Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...