7.5 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

サイバーパンク2077:人気キャラクターがロマンスにならなかった理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

竹村、ビクター、メレディス:サイバーパンクのプレイヤーの多くは、ロマンスの選択肢を増やしたいと思っている。CDPRがなぜこのような決定をしたのか、開発者が説明します。

Night Cityでは、お金持ちになったり、サイバーサイコを狩ったりするだけでなく、大きな愛を見つけることもできます。しかし、「サイバーパンク2077」で可能なロマンスは、プレイヤーの間で常に議論の的となっています。特に男性のパートナーについては、かなり隠されていて、ストーリー上で大きな役割を果たしていませんが、心配しないでください。

多くのファンは、例えばBiowareのゲームにありがちな、より多くのセレクションを期待したことでしょう。特に、首にインプラントを入れたあるコルポは、コミュニティの心をつかんでおり、Vの物語で重要な役割を果たす竹村五郎です。今、ある開発者が、なぜ恋愛の選択肢にならなかったのかを説明しています。

Konspirativen Kaffee-Treffen zum Trotz ist Takemura keine Romance-Option.

なぜ竹村のロマンスがないのか

Whoever is around in cyberpunk-Reddit orYoutube for a while, 必然的に多かれ少なかれ同じ質問をする多くの投稿に出くわします。竹村とは明らかにイチャイチャできるのに、なぜVはイチャイチャしてはいけないのか?多くの人は、ストーリーの中で実際に役割を果たす男性のロマンスを歓迎するでしょう。

つまり、女性の選択肢である「Judy」や「Panam」と同じです。当然のことながら、この2人はあなたの最も人気のあるパートナーにもなっています。竹村はネタ的にもこれに傾倒しています:

)

ファンだけではなく、リード・クエスト・デザイナーのPawel Sasko氏が毎週Twitch streamで語っているように、竹村氏を愛しているのはファンだけではありません。開発中にフィードバックをしてくれたテストプレイヤーからも、竹村氏との関係を望む声が上がっていました。

多くの理由で反対されました

また、英語(および日本語)の声優である神田ローマさんは、Twitterでそのアイデアに対する熱意を示し続けています。しかし、CDPRはそれを断念した。サスコによると、それは違和感があったからだという。チャットでのその趣旨の質問に、彼はこう答えている。

“竹村 “のことは、裏では少しだけ話せる。(中略)チーム内では早い段階から、彼に自分のロマンスを持たせるべきではないかと考えていました。私たちのQAでさえ、「何かあってもいいんじゃないか?

そのためにはどうしたらいいか、たくさんの議論を重ねました。そして、物語の中での彼の役割を考えると、それではしっくりこないという結論に達しました。変なことにならないか心配でした。また、すべての選手が竹村のファンというわけではなく、彼がまだ三郎の下僕であるという人もいます。また、彼はロマンスとしては面白いかもしれませんが、デザイナーとしては物語の中でフィットするポイントが見つかりませんでした」と述べています。

そのため、キャラクターのファンの間では、怒りの声が上がっていました。少なくとも、その直後に、もう一人のクエスト・デザイナーであるフィリップ・ウェーバーが明言したほどでした。これではちょっと物足りない。と書いている。

“Pawel “が正しいのはほんの一部。竹村の誕生がかなり遅かったため、このロマンスは実現できないと判断された。そのため、荒坂との物語を第一に考えなければならず、恋愛シーンを完全に盛り込むための時間や予算が開発中にあまり残っていませんでした。このような状況下では、実行不可能と判断しましたが、クリエイティブな観点からは非常に適しています。そのために、ヒントやメッセージなどがゲームの中にあるのです。”

もちろんそれに伴い、関係を深めるためのDLCへの期待も再燃させた。無料のDLCと大型のDLCの日程はまだ決まっていませんが、新しいコンテンツが拡張版を通じて提供されることは、すでに知られています。ロマンスとは別に、すでにいくつかの明確な希望があります:

他のキャラもロマンスにならなかった理由

多くのプレイヤーは、リッパードキュメント・ヴィクトールやミリテック・マネージャーのメレディス・スタウトのような他のキャラクターも選択肢に入れたかったでしょう。しかし、CDPRが意図的に選択肢を限定した理由について、サスコ氏は次のように説明する。

“私たちの最大の目標は、ゲームの質が良いことです。すべてのキャラクターを恋愛対象にすることはできません。そうすると、ゲームがただの恋愛の連続で、いつでも誰とでも関係を持てるようになってしまうと、おかしなことになってしまいます。”

今後、プレイヤーにもう少し選択肢を与えたり、既存のロマンスを深めたりするような妥協案が出てくるかもしれないとは言わなかった。RedditorのNatalieは、Riverとの関係に失望していたので、これを喜ぶことは間違いないでしょう:

どうでしょうか?人間関係について、もっと選択肢があればいいのに、もっと深みがあればいいのに、あるいは全く違うものがあればいいのにと思いますか?良いロマンスはより没入感を与えてくれるのか、それともどうせなら無い方がいいのか。お気軽にコメントをお寄せください。

RELATED ARTICLES

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...

ロールプレイングゲームのセンセーション、Clair Obscur: Expedition 33 が、すぐにプレイできる大量のコンテンツを突然発表しました。

ゲームアワード開催中、2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに、新しいクエストと待望のフォトモードを追加する大規模な無料アップデートが登場します。 Clair Obscur: Expedition 33 とフランスの開発スタジオ Sandfall にとって、なんと素晴らしい夜でしょう!批評家やファンに愛されるこのゲームは、ゲームアワードで 9 部門もの賞を総なめにしたのです。その中には、誰もが憧れる「2025 年のゲーム・オブ・ザ・イヤー」のタイトルも含まれています。 開発者だけでなく、プレイヤーも祝賀を続けることができます。感謝の気持ちを込めて、スタジオはショーの途中で、膨大な新コンテンツを含む大規模なアップデートを、完全無料で公開しました。 パッチ 1.5.0 のハイライト この大規模な無料アップデートでは、いくつかのバグが修正され、グラフィックとパフォーマンスが改善され、Clair Obscur が Steam Deck にも最適化されました。さらに、多くの新しいコンテンツも追加されています。 新エリア:第 3 幕で、新しいクエストをプレイできるようになりました。Verso's...