9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

サイバーパンク2077:人気キャラクターがロマンスにならなかった理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

竹村、ビクター、メレディス:サイバーパンクのプレイヤーの多くは、ロマンスの選択肢を増やしたいと思っている。CDPRがなぜこのような決定をしたのか、開発者が説明します。

Night Cityでは、お金持ちになったり、サイバーサイコを狩ったりするだけでなく、大きな愛を見つけることもできます。しかし、「サイバーパンク2077」で可能なロマンスは、プレイヤーの間で常に議論の的となっています。特に男性のパートナーについては、かなり隠されていて、ストーリー上で大きな役割を果たしていませんが、心配しないでください。

多くのファンは、例えばBiowareのゲームにありがちな、より多くのセレクションを期待したことでしょう。特に、首にインプラントを入れたあるコルポは、コミュニティの心をつかんでおり、Vの物語で重要な役割を果たす竹村五郎です。今、ある開発者が、なぜ恋愛の選択肢にならなかったのかを説明しています。

Konspirativen Kaffee-Treffen zum Trotz ist Takemura keine Romance-Option.

なぜ竹村のロマンスがないのか

Whoever is around in cyberpunk-Reddit orYoutube for a while, 必然的に多かれ少なかれ同じ質問をする多くの投稿に出くわします。竹村とは明らかにイチャイチャできるのに、なぜVはイチャイチャしてはいけないのか?多くの人は、ストーリーの中で実際に役割を果たす男性のロマンスを歓迎するでしょう。

つまり、女性の選択肢である「Judy」や「Panam」と同じです。当然のことながら、この2人はあなたの最も人気のあるパートナーにもなっています。竹村はネタ的にもこれに傾倒しています:

)

ファンだけではなく、リード・クエスト・デザイナーのPawel Sasko氏が毎週Twitch streamで語っているように、竹村氏を愛しているのはファンだけではありません。開発中にフィードバックをしてくれたテストプレイヤーからも、竹村氏との関係を望む声が上がっていました。

多くの理由で反対されました

また、英語(および日本語)の声優である神田ローマさんは、Twitterでそのアイデアに対する熱意を示し続けています。しかし、CDPRはそれを断念した。サスコによると、それは違和感があったからだという。チャットでのその趣旨の質問に、彼はこう答えている。

“竹村 “のことは、裏では少しだけ話せる。(中略)チーム内では早い段階から、彼に自分のロマンスを持たせるべきではないかと考えていました。私たちのQAでさえ、「何かあってもいいんじゃないか?

そのためにはどうしたらいいか、たくさんの議論を重ねました。そして、物語の中での彼の役割を考えると、それではしっくりこないという結論に達しました。変なことにならないか心配でした。また、すべての選手が竹村のファンというわけではなく、彼がまだ三郎の下僕であるという人もいます。また、彼はロマンスとしては面白いかもしれませんが、デザイナーとしては物語の中でフィットするポイントが見つかりませんでした」と述べています。

そのため、キャラクターのファンの間では、怒りの声が上がっていました。少なくとも、その直後に、もう一人のクエスト・デザイナーであるフィリップ・ウェーバーが明言したほどでした。これではちょっと物足りない。と書いている。

“Pawel “が正しいのはほんの一部。竹村の誕生がかなり遅かったため、このロマンスは実現できないと判断された。そのため、荒坂との物語を第一に考えなければならず、恋愛シーンを完全に盛り込むための時間や予算が開発中にあまり残っていませんでした。このような状況下では、実行不可能と判断しましたが、クリエイティブな観点からは非常に適しています。そのために、ヒントやメッセージなどがゲームの中にあるのです。”

もちろんそれに伴い、関係を深めるためのDLCへの期待も再燃させた。無料のDLCと大型のDLCの日程はまだ決まっていませんが、新しいコンテンツが拡張版を通じて提供されることは、すでに知られています。ロマンスとは別に、すでにいくつかの明確な希望があります:

他のキャラもロマンスにならなかった理由

多くのプレイヤーは、リッパードキュメント・ヴィクトールやミリテック・マネージャーのメレディス・スタウトのような他のキャラクターも選択肢に入れたかったでしょう。しかし、CDPRが意図的に選択肢を限定した理由について、サスコ氏は次のように説明する。

“私たちの最大の目標は、ゲームの質が良いことです。すべてのキャラクターを恋愛対象にすることはできません。そうすると、ゲームがただの恋愛の連続で、いつでも誰とでも関係を持てるようになってしまうと、おかしなことになってしまいます。”

今後、プレイヤーにもう少し選択肢を与えたり、既存のロマンスを深めたりするような妥協案が出てくるかもしれないとは言わなかった。RedditorのNatalieは、Riverとの関係に失望していたので、これを喜ぶことは間違いないでしょう:

どうでしょうか?人間関係について、もっと選択肢があればいいのに、もっと深みがあればいいのに、あるいは全く違うものがあればいいのにと思いますか?良いロマンスはより没入感を与えてくれるのか、それともどうせなら無い方がいいのか。お気軽にコメントをお寄せください。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。