14.1 C
Berlin
金曜日, 6月 12, 2026

サイバーパンク2077。あなたに合った人生の道は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『サイバーパンク2077』のライフパスに関するすべての情報を提供し、サイコ・テストでノマド、ストリートチルドレン、企業のいずれかを簡単に決めることができるようにします。

カウントダウンが始まり、Cyberpunk 2077のリリースはすぐそこまで来ています! そして多くのプレイヤーにとって、重要な疑問が湧いてくる。私は誰になりたいのか?サイバーパンク2077では、あなたのキャラクターVのために3つの個人的な背景のうちの1つを選択し、それはストーリーと意思決定の選択肢に影響を与えます。システムは『ドラゴンエイジ』に似ています。オリジンズ』では、自分の過去の一部をリプレイしていることになります。プロローグは3つのライフパスすべてで異なるが、ナイトシティでは同じポイントで終わる。

自由を愛する遊牧民、狡猾なストリートキッド、不謹慎な企業、あなたには何が一番似合うのでしょうか?偶然に任せたくないなら(はい、ランダムな選択があります)。この難しい決断をお手伝いします。私たちは、3つのライフパスを詳しく紹介し、それぞれの違いを明確にしていきます。下には、どの背景があなたに一番合っているかを知るクイズがあります。

サイバーパンク2077の続きを読む

サイバーパンク2077。どのエディションがある?すべての価格、内容、ボーナス

ライフパスはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?

すべての効果は、『サイバーパンク2077』を広範囲にプレイした後にしか見ることができません。しかし、これまでの宿題イベントの経験から、ゲームの原点は新たな解決策やセリフの選択肢を開いてくれると推測できます。

  • たとえば、遊牧民として、友好的なクランにNPCを送ることでNPCを救うことができます。この原点がなければ、このオプションを見ることすらできません。
  • 企業市民として、他のコルポスの策略を見抜くことができます。フラットヘッド ロボットの周りのミッションでは、したがって、ミリテックのチップにウイルスがあることを認識します。
  • ストリートキッズとして、ナイトシティのギャングとのより良い接続を持っており、より簡単にそれらと交渉することができます。

ライフパスはクラスと混同されることはなく、サイバーパンク2077には存在しない。最も近いのはゲームスタイルだ。背景のストーリーに関係なく、こっそり、ハックしたり、銃やカタナを使って自分の道を戦い抜いたり、その間の道を選んだりすることができます。

人生の3つの道

それは誰ですか?

遊牧民は、乾燥した砂漠の風景としてナイト・シティを取り囲む敵対的なバッドランドの住人である。遊牧民は固定された住居を持たず、密接な関係にある集団で生活し、一族を家族のように思っている。バッドランドでは資源が乏しいため、遊牧民はその状況を最大限に利用することを学んできました。彼らはサバイバルの専門家であり、お互いに助け合い、自由を大切にしています。ほとんどの遊牧民は旅の職人としてお金を稼いだり、バッドランズを大規模な護送船団で物資や人を運んだりしています。

遊牧民の中には、恐喝や強盗で早くお金を手に入れようとする組織的な山賊に堕落してしまったグループもいます。彼らは他の遊牧民を利用することを躊躇しない。

不思議なことに、彼らはまだ本のような情報源の「時代遅れ」のものに頼っているため、遊牧民は特に良い教育を受けています。さらに、親密な家族関係は、価値観や文化的アイデンティティを子供たちに伝えます。

あなたはナイトシティでは部外者の中の部外者です。遊牧民であるあなたは、荒野でのサバイバルや友情の価値についてはよく知っているが、権力に飢えた企業の陰謀については何も知らない。

遊牧民としての物語の始まり

バッドランズでノマドVが始まるように あなたはナイトシティで仕事を探すためにあなたのクランBakkersを残しました。一緒にジャッキーという名前の男とあなたはナイトシティにあなたのジープのトランクに何かを密輸しようとします。しかし、すでに途中で困難が開始されます。あなたの車が故障し、あなたは腐ったガレージでそれを修復する必要があります。その上、厄介な税関職員があなたの人生を困難にしています。

ストリートキッド

cyberpunk 2077 street kid
ヘイウッドは中南米文化の影響を受けている
それは誰ですか?

ナイトシティの汚いスラム街では、何世代もの世代がより良い生活の希望を持たずに育っている。ストリートでは、親しい友人だけを信用するのが一番だが、ストリートキッズはそれを内包している。多くは生き延びるために泥棒や傭兵になったり、もっと悪いことになったりしている。ドラッグ、ギャング、暴力、絶え間ない危険がストリートキッズの生活を決定し、常に裕福な地区の影に隠れている。ナイトシティの無駄な富のために不公平に分布しています。

血なまぐさいギャングの戦争がナイトシティでの日常生活を形作っています。ストリートキッドであるあなたは、商売のすべてのトリックを知り尽くし、街の路地や秘密を知り尽くし、高級車やデザイナーの服を着た金持ちのコルポスを憎むストリートキッドです。しかし、あなたは街の外の世界のことをほとんど知らない。

cyberpunk 2077 street kid gangs latin
ギャングが街を支配している

ストリート・キッドとして物語が始まるまでの経緯

あなたはヘイウッドの近所で育ち、ゲームの開始時にラテン系のバーでたむろしています。あなたの相棒であるバーテンダーは、彼の悩みをあなたに話します。彼は払えない借金を抱えています。もちろんVが助けてくれる! あなたはフェンスに話しかけ、小さな小さな小さな仕事で借金を返済するチャンスを得る – 車を盗む。残念ながらジャッキーという男も同じ考えを持っていた。というわけで、当分はライバル関係にあるが、二人とも警察からドキドキさせられてしまう。それ以来、あなたは一緒にあなたの運を試してみてください。

といったところでしょうか。

企業

cyberpunk 2077 corporate
強大な荒坂グループ
それは誰ですか?

大企業はナイトシティの真の支配者である。大企業のために働く者は贅沢と富で報われるが、その見返りに冷酷で冷酷な企業家の世界で自己主張をしなければならない。失敗した者は深く落ちぶれる。トップに上り詰める者は 他人の血で代償を払ってきたのだ

裕福な企業はナイトシティの快適さを満喫している オーダーメイドの高価な服 最新のサイバーウェアの移植 最速の車 あなたはすでにコルポとして、これらのすべてを知り、愛しています。

これがコルポとしての物語の始まりです。

Vでコルポの背景を選択すると、大敗してゲームがスタートします。あなたは荒坂企業で働いていますが、重要なプロジェクトを台無しにしてしまいました。あなたの上司はこのことにあまり満足していません – そして、強力な企業を失望させることは致命的です。

だからこそ、Vは自分の過ちを取り戻そうとしていた。しかし、予想以上に事態は悪化し、Vは贅沢な生活に別れを告げなければならなくなる。今のところはね 少なくともあなたの側には旧友ジャッキーがいて、一緒に傭兵としての運を試してみてはいかがでしょうか。

どのライフパスが正しいのか?

まだ未定ですか?次の質問に答えれば、ストリートキッド、ノマド、コルポのどれが自分に合っているかがわかります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか? 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか? ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか? ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか? 2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。『The Duskbloods』の主な情報発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden...

『エイリアン:アイソレーション2』のプレイは、本当にスリル満点だ!

『エイリアン:アイソレーション2』の発売までまだ何ヶ月も先だが、ディミはこのSFホラーゲームの序盤をすでにクリアしてしまった。かなり熱狂しながらね。当時、ビールを一本開けたのを覚えている。15時間以上かけて『エイリアン:アイソレーション』をクリアし、あの忌々しいエイリアンをようやく葬り去った。幾度もの失敗を経て、アマンダ・リプリーとしてセヴァストポリ宇宙ステーション全体を惑星の大気圏で燃え尽きさせ、ようやく悪夢に終止符を打つことができたのだ。10年後、明らかになったのは、それだけでは依然としてあの化け物を完全に葬り去るには不十分だったということだ。幸いなことに。というのも、ロサンゼルスの中心部にある真っ暗な部屋で、サマー・ゲーム・フェストの一環として『エイリアン:アイソレーション2』を少しプレイしてみたところ、できるだけ早く続編をまたプレイしたいとかなり熱くなっているからだ。なんてひどい天気だ『エイリアン:アイソレーション2』は前作のストーリーを引き継いでいる。私はブレイクという名の新たな主人公となり、同僚のオットーとコール(名前を正しく覚えているといいのですが)と共に、かなりひどい悪天候に見舞われることになります。『アイソレーション2』の最初の大きな変更点:宇宙ステーションから離れることです。ゲームのプロローグは惑星の地表から始まる。嵐が吹き荒れ、稲妻が走り、しかも真夜中だ。そのため、目の前の手さえほとんど見えない。本当はローバーの中でくつろいでいたいところだ。雨音が響く中での睡眠は最高だから。だが、やはり予想通りの展開になる。外で爆発音が響き、ブレイクはその原因を突き止めようとする。『アイソレーション2』の最初の数分間は、まさに雰囲気そのものだ。ブレイクはぬかるんだ夜を彷徨い、遠くには、間違いなく怪しげな前哨基地の明かりが見える。嵐が木々を次々となぎ倒したため、私は滑りやすい洞窟を這いずり回り、懐中電灯だけが道しるべとなる。クリエイティブ・アセンブリは、舞台の変更がもたらすチャンスを最大限に活用している。『エイリアン・アイソレーション2』は、まったく新しいホラーの雰囲気を創り出すことができる。無機質で人けのない宇宙ステーションではなく、生命を拒むような自然の中、それでもなお私は恐ろしいほど孤独を感じる。ゲームの冒頭はまさに的を射ている。ギーガー・ポイント10点満点だ。登場:エイリアン同僚たちは嵐の真っ只中で、宇宙ステーション「セヴァストポリ」の残骸を発見した。同僚のオットーが、これ以上ないほど理にかなった提案をする。「こいつ、とんでもなく臭いぞ。俺は逃げ出す。お前らも一緒に来たほうがいい」主人公のブレイクは当然その通りにし、皆は死ぬまで平和に暮らして……冗談です。ブレイクと残りの同僚は当然、戦利品を嗅ぎつけます。だって、そんな巨大な残骸の中にどんな貴重な部品が隠されているか、誰にもわからないからです。そこで彼女は屋根に登り、ハッチから降りていきます。つまり、『アイソレーション2』は、少なくとも一瞬だけ、宇宙ステーションを舞台にしているのです。そしてここで、皆さんが絶対に予想していなかったであろうサプライズが待っている。セヴァストポリ号の残骸の中に、エイリアンが生き残っていたのだ!ブレイクが電源を入れ直し、チュートリアル的な作業(ネジや基板などを集めてパネルを起動させる)を済ませた途端、たちまち地獄のような状況が勃発する。かつてと同じくらい致命的その間、私の心は締め付けられるような思いだった。エイリアンは決して私を逃がそうとしないからだ。本来なら、いくつかの廊下を通り抜けて屋根のハッチから逃げれば済む話だが、この化け物のAIは10年前と変わらず執拗だ。私は床下の通気口を這って逃げたが、エイリアンは私を見つけ出した。机の下を這って逃げたが、エイリアンに見つかってしまった。全速力で走ったが、エイリアンは……まあ、想像がつくだろう。結局、古き良き「角を曲がったところでこっそり覗き、臆病な鶏のようにエイリアンが十分に遠ざかるのを待つ」という戦法で勝利した。屋根のハッチへ続く梯子を登り始めた時、それでもエイリアンに嗅ぎつけられたが、まさにその瞬間、嵐が難破船を吹き飛ばし、ブレイクとエイリアンは続く地滑りに飲み込まれ、デモは終了した。良い兆しもちろん、『エイリアン アイソレーション2』を完全に評価するにはまだ時期尚早だ。前作に対する最大の批判点――キャンペーンの長さ――は、結局のところ何十時間もプレイしてから初めて明らかになった。そして、私がプレイしたビルドはせいぜい初期のアルファ版であり、正式リリースはまだ先の話だ。さらに、プロローグではほとんどのゲームプレイシステムがまだ利用できない。アイソレーション2にどのような新しいゲームメカニクスが盛り込まれているのか、新しい武器や敵が登場するのか、ストーリーに興味深い展開があるのか、あるいはエイリアンの挙動が前作とは明らかに異なるのか、私には見当もつかない。しかし、実際にプレイした限りでは、全体的に正しい方向に向かっていると言える。エイリアンは以前と同様に致命的だが、新しい舞台と主人公のおかげで、『Isolation 2』は、私が本来ならもう過去のものとして置き去りにしていたはずの地獄へと、再び私を誘い込むのに十分な新鮮さを感じさせる。そして、これはかなり良い兆候だ。

『Silver Pines』は、『サイレントヒル』に次いで、2026年に私が最も楽しみにしているホラーゲームだ

『Silver Pines』は、ダニにとって2026年の隠れた名作ホラーになるかもしれない――デモ版をプレイしただけで、もっと遊びたくなってしまったからだ。私はまさにマーケティングの犠牲者です。「ヒル」「クリーク」「ピーク」「レイク」、あるいは「パインズ」といった言葉がタイトルに含まれているゲームは、即座に私のウィッシュリストに加わります。『ツイン・ピークス』や『サイレントヒル』の大ファンである私は、この神秘的で、どこか心地よい雰囲気に飢えているため、常に新たな作品を探し求めているのです。残念ながら、こうした「隠れた名作」と目される作品の多くは、結局のところごく平凡なものだったり、あるいは完全な失敗作だったりすることが多い。ジェームズ・サンダーランドなら手を伸ばすかもしれないが、ヘザーが絶対に手を出さないような、あの手の失敗作だ!しかし、『Silver Pines』は、久々に巡り会えた真の掘り出し物だ。スタイリッシュな2Dグラフィックが特徴のこのサバイバルホラーゲームは、2026年10月8日に発売予定(まだすっごく長い間待たなきゃいけないなんて、ああっ!)、デモ版はすでに公開されています。そのプレイ感は、まるでこのゲームが私のために特別に作られたかのようであるだけでなく——、すでに2026年最高のホラーゲームの一つになる可能性を秘めています。シルバーパインズへようこそ!リンリン。リンリン。公衆電話の耳をつんざくような呼び出し音が、私を半睡状態から引き戻す。私はダイナーに座っている。周りには人影もなく、ジュークボックスは沈黙し、客用トイレの明かりがちらついている。なんて素晴らしいスタートだ!私は私立探偵レッド・ウォーカーのトレンチコートを羽織る。彼にはただ一つの目的があるようだ。電話の受話器から聞こえる謎めいた声も、それを思い出させる。「彼を見つけたか?エディ・ベルベットを見つけたか?」 いや、もちろんまだ見つけていない。そうでなければゲームにならないからだ。だが、それを早急に変えなければならない。そこで、私はダイナーのドアをくぐり、街の不気味な通りへと身を乗り出す。そして外へ一歩踏み出したその瞬間、私の「パインズ、ピーク、クリーク、ヒル」好きの心が躍った。このゲームは、美しい2Dグラフィックで表現されているのだ。最高級のサバイバルホラー街に残った最後の警官が、住民は全員避難したと告げるなら、あなたも逃げたほうがいいでしょう、ウォーカーさん!まあ、人生で誰しも一度は愚かな決断をしたことがあるものです。だから、私は動じることなく通りを探索し続け、落書きだらけの壁をよじ登り、壊れた柵をくぐり抜け、小さなナイフを拾う――これは絶対に必要になるはずだ!すると突然、路地の壁から不気味な影のようなものが現れた。何が問題なのかは分からないが、奴らは私に襲いかかってきて、ノーマル難易度ですらかなり痛い!だから、急いで奴らの攻撃パターンを覚え、絶妙なタイミングでかわさなければならない。そして何より、戦いの最中に刃が真っ二つに折れてしまう前に、必ずタイムリーにセロハンテープを巻いておくことを忘れてはならない。絶妙な雰囲気とミステリー優れたホラーゲームなら当然のことながら、『Silver Pines』にも、時に激しい戦闘や逃走劇で高まった鼓動を落ち着かせる、静かな瞬間が必要だ。というのも、ただひたすら敵を殴り倒すだけでなく、頭もフル回転させなければならないからだ。時にはプールの排水口から謎のアイテムを引っ張り出したり、隠し扉のノブを見つけたり、ロッカーの暗証番号を解いたり、射的ゲームで賞品を勝ち取ったりする必要がある。これらのパズルは、熱病のような夢の世界に素晴らしく溶け込んでいる。というのも、当然ながらシルバーパインズは、溶けかけた影のようなモンスターがたまたま数体うろついているだけの、普通の小さな町ではないからだ。エディを探す旅は、私という私立探偵に、まさにトリップのような体験をもたらす。部屋のインテリアが突然変わり、私は現実と夢の世界をシームレスに行き来し、「味方」とも「敵」とも断定できない、極めて奇妙な存在たちに出くわすのだ。ゲームの隅々から、偉大な先駆者たちのDNAがにじみ出ている。それは、モンスターたちの身震いするような嗚咽や、物語の断片を明かすボロボロのポラロイド写真、あるいはセーブシステムにも感じられる。セーブするには、苦労して貯めたコインを1枚犠牲にして、特定の番号に電話をかけなければならない。他のゲームなら全く不要な要素だが、『Silver Pines』では、レッド・ウォーカーが謎めいた上司に状況を報告する場面に、これほどぴったりと馴染むものはない。『サイレントヒル:タウンフォール』に続き、今年『シルバーパインズ』ほど楽しみにしている新作はありません。このミステリー・スリラーが、その素晴らしいデモ版の水準を維持し、ホラーファンに新たな傑作をもたらしてくれることを願っています。さて、10月8日まであと何晩眠ればよいのでしょうか?