サイバーパンク2077。あなたに合った人生の道は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『サイバーパンク2077』のライフパスに関するすべての情報を提供し、サイコ・テストでノマド、ストリートチルドレン、企業のいずれかを簡単に決めることができるようにします。

カウントダウンが始まり、Cyberpunk 2077のリリースはすぐそこまで来ています! そして多くのプレイヤーにとって、重要な疑問が湧いてくる。私は誰になりたいのか?サイバーパンク2077では、あなたのキャラクターVのために3つの個人的な背景のうちの1つを選択し、それはストーリーと意思決定の選択肢に影響を与えます。システムは『ドラゴンエイジ』に似ています。オリジンズ』では、自分の過去の一部をリプレイしていることになります。プロローグは3つのライフパスすべてで異なるが、ナイトシティでは同じポイントで終わる。

自由を愛する遊牧民、狡猾なストリートキッド、不謹慎な企業、あなたには何が一番似合うのでしょうか?偶然に任せたくないなら(はい、ランダムな選択があります)。この難しい決断をお手伝いします。私たちは、3つのライフパスを詳しく紹介し、それぞれの違いを明確にしていきます。下には、どの背景があなたに一番合っているかを知るクイズがあります。

サイバーパンク2077の続きを読む

サイバーパンク2077。どのエディションがある?すべての価格、内容、ボーナス

ライフパスはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?

すべての効果は、『サイバーパンク2077』を広範囲にプレイした後にしか見ることができません。しかし、これまでの宿題イベントの経験から、ゲームの原点は新たな解決策やセリフの選択肢を開いてくれると推測できます。

  • たとえば、遊牧民として、友好的なクランにNPCを送ることでNPCを救うことができます。この原点がなければ、このオプションを見ることすらできません。
  • 企業市民として、他のコルポスの策略を見抜くことができます。フラットヘッド ロボットの周りのミッションでは、したがって、ミリテックのチップにウイルスがあることを認識します。
  • ストリートキッズとして、ナイトシティのギャングとのより良い接続を持っており、より簡単にそれらと交渉することができます。

ライフパスはクラスと混同されることはなく、サイバーパンク2077には存在しない。最も近いのはゲームスタイルだ。背景のストーリーに関係なく、こっそり、ハックしたり、銃やカタナを使って自分の道を戦い抜いたり、その間の道を選んだりすることができます。

人生の3つの道

それは誰ですか?

遊牧民は、乾燥した砂漠の風景としてナイト・シティを取り囲む敵対的なバッドランドの住人である。遊牧民は固定された住居を持たず、密接な関係にある集団で生活し、一族を家族のように思っている。バッドランドでは資源が乏しいため、遊牧民はその状況を最大限に利用することを学んできました。彼らはサバイバルの専門家であり、お互いに助け合い、自由を大切にしています。ほとんどの遊牧民は旅の職人としてお金を稼いだり、バッドランズを大規模な護送船団で物資や人を運んだりしています。

遊牧民の中には、恐喝や強盗で早くお金を手に入れようとする組織的な山賊に堕落してしまったグループもいます。彼らは他の遊牧民を利用することを躊躇しない。

不思議なことに、彼らはまだ本のような情報源の「時代遅れ」のものに頼っているため、遊牧民は特に良い教育を受けています。さらに、親密な家族関係は、価値観や文化的アイデンティティを子供たちに伝えます。

あなたはナイトシティでは部外者の中の部外者です。遊牧民であるあなたは、荒野でのサバイバルや友情の価値についてはよく知っているが、権力に飢えた企業の陰謀については何も知らない。

遊牧民としての物語の始まり

バッドランズでノマドVが始まるように あなたはナイトシティで仕事を探すためにあなたのクランBakkersを残しました。一緒にジャッキーという名前の男とあなたはナイトシティにあなたのジープのトランクに何かを密輸しようとします。しかし、すでに途中で困難が開始されます。あなたの車が故障し、あなたは腐ったガレージでそれを修復する必要があります。その上、厄介な税関職員があなたの人生を困難にしています。

ストリートキッド

cyberpunk 2077 street kid
ヘイウッドは中南米文化の影響を受けている
それは誰ですか?

ナイトシティの汚いスラム街では、何世代もの世代がより良い生活の希望を持たずに育っている。ストリートでは、親しい友人だけを信用するのが一番だが、ストリートキッズはそれを内包している。多くは生き延びるために泥棒や傭兵になったり、もっと悪いことになったりしている。ドラッグ、ギャング、暴力、絶え間ない危険がストリートキッズの生活を決定し、常に裕福な地区の影に隠れている。ナイトシティの無駄な富のために不公平に分布しています。

血なまぐさいギャングの戦争がナイトシティでの日常生活を形作っています。ストリートキッドであるあなたは、商売のすべてのトリックを知り尽くし、街の路地や秘密を知り尽くし、高級車やデザイナーの服を着た金持ちのコルポスを憎むストリートキッドです。しかし、あなたは街の外の世界のことをほとんど知らない。

cyberpunk 2077 street kid gangs latin
ギャングが街を支配している

ストリート・キッドとして物語が始まるまでの経緯

あなたはヘイウッドの近所で育ち、ゲームの開始時にラテン系のバーでたむろしています。あなたの相棒であるバーテンダーは、彼の悩みをあなたに話します。彼は払えない借金を抱えています。もちろんVが助けてくれる! あなたはフェンスに話しかけ、小さな小さな小さな仕事で借金を返済するチャンスを得る – 車を盗む。残念ながらジャッキーという男も同じ考えを持っていた。というわけで、当分はライバル関係にあるが、二人とも警察からドキドキさせられてしまう。それ以来、あなたは一緒にあなたの運を試してみてください。

といったところでしょうか。

企業

cyberpunk 2077 corporate
強大な荒坂グループ
それは誰ですか?

大企業はナイトシティの真の支配者である。大企業のために働く者は贅沢と富で報われるが、その見返りに冷酷で冷酷な企業家の世界で自己主張をしなければならない。失敗した者は深く落ちぶれる。トップに上り詰める者は 他人の血で代償を払ってきたのだ

裕福な企業はナイトシティの快適さを満喫している オーダーメイドの高価な服 最新のサイバーウェアの移植 最速の車 あなたはすでにコルポとして、これらのすべてを知り、愛しています。

これがコルポとしての物語の始まりです。

Vでコルポの背景を選択すると、大敗してゲームがスタートします。あなたは荒坂企業で働いていますが、重要なプロジェクトを台無しにしてしまいました。あなたの上司はこのことにあまり満足していません – そして、強力な企業を失望させることは致命的です。

だからこそ、Vは自分の過ちを取り戻そうとしていた。しかし、予想以上に事態は悪化し、Vは贅沢な生活に別れを告げなければならなくなる。今のところはね 少なくともあなたの側には旧友ジャッキーがいて、一緒に傭兵としての運を試してみてはいかがでしょうか。

どのライフパスが正しいのか?

まだ未定ですか?次の質問に答えれば、ストリートキッド、ノマド、コルポのどれが自分に合っているかがわかります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。