23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

サイバーパンク2077。あなたに合った人生の道は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『サイバーパンク2077』のライフパスに関するすべての情報を提供し、サイコ・テストでノマド、ストリートチルドレン、企業のいずれかを簡単に決めることができるようにします。

カウントダウンが始まり、Cyberpunk 2077のリリースはすぐそこまで来ています! そして多くのプレイヤーにとって、重要な疑問が湧いてくる。私は誰になりたいのか?サイバーパンク2077では、あなたのキャラクターVのために3つの個人的な背景のうちの1つを選択し、それはストーリーと意思決定の選択肢に影響を与えます。システムは『ドラゴンエイジ』に似ています。オリジンズ』では、自分の過去の一部をリプレイしていることになります。プロローグは3つのライフパスすべてで異なるが、ナイトシティでは同じポイントで終わる。

自由を愛する遊牧民、狡猾なストリートキッド、不謹慎な企業、あなたには何が一番似合うのでしょうか?偶然に任せたくないなら(はい、ランダムな選択があります)。この難しい決断をお手伝いします。私たちは、3つのライフパスを詳しく紹介し、それぞれの違いを明確にしていきます。下には、どの背景があなたに一番合っているかを知るクイズがあります。

サイバーパンク2077の続きを読む

サイバーパンク2077。どのエディションがある?すべての価格、内容、ボーナス

ライフパスはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?

すべての効果は、『サイバーパンク2077』を広範囲にプレイした後にしか見ることができません。しかし、これまでの宿題イベントの経験から、ゲームの原点は新たな解決策やセリフの選択肢を開いてくれると推測できます。

  • たとえば、遊牧民として、友好的なクランにNPCを送ることでNPCを救うことができます。この原点がなければ、このオプションを見ることすらできません。
  • 企業市民として、他のコルポスの策略を見抜くことができます。フラットヘッド ロボットの周りのミッションでは、したがって、ミリテックのチップにウイルスがあることを認識します。
  • ストリートキッズとして、ナイトシティのギャングとのより良い接続を持っており、より簡単にそれらと交渉することができます。

ライフパスはクラスと混同されることはなく、サイバーパンク2077には存在しない。最も近いのはゲームスタイルだ。背景のストーリーに関係なく、こっそり、ハックしたり、銃やカタナを使って自分の道を戦い抜いたり、その間の道を選んだりすることができます。

人生の3つの道

それは誰ですか?

遊牧民は、乾燥した砂漠の風景としてナイト・シティを取り囲む敵対的なバッドランドの住人である。遊牧民は固定された住居を持たず、密接な関係にある集団で生活し、一族を家族のように思っている。バッドランドでは資源が乏しいため、遊牧民はその状況を最大限に利用することを学んできました。彼らはサバイバルの専門家であり、お互いに助け合い、自由を大切にしています。ほとんどの遊牧民は旅の職人としてお金を稼いだり、バッドランズを大規模な護送船団で物資や人を運んだりしています。

遊牧民の中には、恐喝や強盗で早くお金を手に入れようとする組織的な山賊に堕落してしまったグループもいます。彼らは他の遊牧民を利用することを躊躇しない。

不思議なことに、彼らはまだ本のような情報源の「時代遅れ」のものに頼っているため、遊牧民は特に良い教育を受けています。さらに、親密な家族関係は、価値観や文化的アイデンティティを子供たちに伝えます。

あなたはナイトシティでは部外者の中の部外者です。遊牧民であるあなたは、荒野でのサバイバルや友情の価値についてはよく知っているが、権力に飢えた企業の陰謀については何も知らない。

遊牧民としての物語の始まり

バッドランズでノマドVが始まるように あなたはナイトシティで仕事を探すためにあなたのクランBakkersを残しました。一緒にジャッキーという名前の男とあなたはナイトシティにあなたのジープのトランクに何かを密輸しようとします。しかし、すでに途中で困難が開始されます。あなたの車が故障し、あなたは腐ったガレージでそれを修復する必要があります。その上、厄介な税関職員があなたの人生を困難にしています。

ストリートキッド

cyberpunk 2077 street kid
ヘイウッドは中南米文化の影響を受けている
それは誰ですか?

ナイトシティの汚いスラム街では、何世代もの世代がより良い生活の希望を持たずに育っている。ストリートでは、親しい友人だけを信用するのが一番だが、ストリートキッズはそれを内包している。多くは生き延びるために泥棒や傭兵になったり、もっと悪いことになったりしている。ドラッグ、ギャング、暴力、絶え間ない危険がストリートキッズの生活を決定し、常に裕福な地区の影に隠れている。ナイトシティの無駄な富のために不公平に分布しています。

血なまぐさいギャングの戦争がナイトシティでの日常生活を形作っています。ストリートキッドであるあなたは、商売のすべてのトリックを知り尽くし、街の路地や秘密を知り尽くし、高級車やデザイナーの服を着た金持ちのコルポスを憎むストリートキッドです。しかし、あなたは街の外の世界のことをほとんど知らない。

cyberpunk 2077 street kid gangs latin
ギャングが街を支配している

ストリート・キッドとして物語が始まるまでの経緯

あなたはヘイウッドの近所で育ち、ゲームの開始時にラテン系のバーでたむろしています。あなたの相棒であるバーテンダーは、彼の悩みをあなたに話します。彼は払えない借金を抱えています。もちろんVが助けてくれる! あなたはフェンスに話しかけ、小さな小さな小さな仕事で借金を返済するチャンスを得る – 車を盗む。残念ながらジャッキーという男も同じ考えを持っていた。というわけで、当分はライバル関係にあるが、二人とも警察からドキドキさせられてしまう。それ以来、あなたは一緒にあなたの運を試してみてください。

といったところでしょうか。

企業

cyberpunk 2077 corporate
強大な荒坂グループ
それは誰ですか?

大企業はナイトシティの真の支配者である。大企業のために働く者は贅沢と富で報われるが、その見返りに冷酷で冷酷な企業家の世界で自己主張をしなければならない。失敗した者は深く落ちぶれる。トップに上り詰める者は 他人の血で代償を払ってきたのだ

裕福な企業はナイトシティの快適さを満喫している オーダーメイドの高価な服 最新のサイバーウェアの移植 最速の車 あなたはすでにコルポとして、これらのすべてを知り、愛しています。

これがコルポとしての物語の始まりです。

Vでコルポの背景を選択すると、大敗してゲームがスタートします。あなたは荒坂企業で働いていますが、重要なプロジェクトを台無しにしてしまいました。あなたの上司はこのことにあまり満足していません – そして、強力な企業を失望させることは致命的です。

だからこそ、Vは自分の過ちを取り戻そうとしていた。しかし、予想以上に事態は悪化し、Vは贅沢な生活に別れを告げなければならなくなる。今のところはね 少なくともあなたの側には旧友ジャッキーがいて、一緒に傭兵としての運を試してみてはいかがでしょうか。

どのライフパスが正しいのか?

まだ未定ですか?次の質問に答えれば、ストリートキッド、ノマド、コルポのどれが自分に合っているかがわかります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

オブシディアンによる『フォールアウト』の新作が正式に発表

数週間にわたる噂の末、ベセスダは開発元のオブシディアン・エンターテインメントが実際に『フォールアウト』の新作を開発中であることを発表した。この作品は『フォールアウト5』とは別のものと思われるが、舞台設定やストーリーに関する詳細は現時点では不明である。オブシディアンがこれまで同シリーズで手掛けた作品には、ファンから絶大な人気を誇る『フォールアウト:ニューベガス』の開発があり、ディレクターのジョシュ・ソーヤーも今回の『フォールアウト』プロジェクトの指揮を再び執ることになる。この発表は、Xboxにおける最近の組織再編を受けて行われたもので、同社では組織再編の一環として3,200人以上の従業員が解雇された。オブシディアンとベセスダの両社もこの解雇の影響を受け、社内で『フォールアウト』関連のプロジェクトに注力する方向へと業務をシフトさせたようだ。その結果、オブシディアンによる『Avowed 2』の開発は、この新作『フォールアウト』ゲームに優先して中止されたと報じられているが、小規模なチームが引き続き開発を進めていることから、『Avowed 2』がいつかリリースされる可能性はまだ残されているようだ。オブシディアンで新作『フォールアウト』が正式に開発中であることをベセスダが確認ベセスダ・ゲーム・スタジオからのメッセージ私たちは、皆さんがその世界で遊ぶのと同じくらい、こうした世界を作り上げることを愛しています。本日は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの今後の展望と、今後数年間で皆様に何をお届けできるかについてお伝えしたいと思います。40年にわたり、私たちはほぼ… pic.twitter.com/slD4pMWqW1 — ベセスダ・ゲーム・スタジオ (@BethesdaStudios) 2026年7月17日同社の将来およびフランチャイズに関する新たな声明の中で、ベセスダは、噂されていた通り、オブシディアンが新作『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいることを正式に確認した。以前、業界関係者から、Xboxの組織再編を受けてオブシディアンが新作『フォールアウト』ゲームの開発を開始したという情報がリークされていたが、この公式声明により、当初のリーク情報が事実であることが裏付けられた。この件に関するベセスダの声明は以下の通りである:この声明では、プレイヤーがこのプロジェクトに何を期待できるかについて具体的な言及はないものの、信頼できる関係者によると、オブシディアンが開発する新作『フォールアウト』ゲームは、現代的な一人称視点のRPG体験となる見込みだ。これにより、オブシディアンがスピンオフ作品の開発にのみ起用されたのではないかという懸念は多少和らぐはずだ。本作が『フォールアウト:ニューベガス2』になるかどうかは不明だが、『フォールアウト3』以降、ファンが期待してきたような現代的な『フォールアウト』のゲームプレイ以外のものになる可能性は低いだろう。さらに、ベセスダは現在開発中の他の『フォールアウト』プロジェクトについても、さらなる確認を行った。かねてより噂されていた『フォールアウト3』および『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版が事実であることが確認され、現在活発に開発が進められている。またベセスダは、『フォールアウト』シリーズの次作となる『フォールアウト5』が、現時点でプリプロダクション段階にあることも明らかにした。『フォールアウト76』のファンも、来年予定されている大規模な新コンテンツアップデートに期待できる。このアップデートでは、プレイヤーをレイヴン・ロックの舞台へと導き、『フォールアウト3』の前日譚となるストーリーが展開される予定だ。『フォールアウト』以外にも、ベセスダからのこの声明では、『スターフィールド』や『エルダー・スクロールズ』シリーズといったゲームに関する最新情報も提供された。『The Elder Scrolls 6』は現在、同スタジオが最優先で取り組んでいるプロジェクトであり、2028年または2029年に発売される可能性が示唆されています。『Starfield』に関するさらなるアップデートも開発中であることが確認されており、ベセスダは2027年初頭に新たな「スターボーン」コンテンツをリリースする計画です。また、同社は『Starfield』を含む自社フランチャイズ全体で利用可能な「Creations」の開発支援も計画しています。

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』でサランドイトの新たな進化形がリーク

『ポケモン ウィンド&ウェーブ』については最近、複数のリーク情報が流れており、その中にはサランドットの新たな進化形に関する詳細や、その新しいタイプ組み合わせについても言及されていた。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』は、シリーズ史上最大規模の作品の一つ、あるいは史上最大規模の作品になると報じられている。リーク情報や『ポケモン ウィンド&ウェーブ』の公式ティーザートレーラーによると、第10世代では水中探索が特徴となるようだ。また、本作には天候を基にした新しいバトルギミックや、新しいレイド、そして数多くの生き物たちが登場する予定だ。これまでのリーク情報の中で最も注目すべき点の一つは、『ポケモン ウィンド&ウェーブ』のポケモン図鑑に530体のポケモンが収録され、そのうち300体が新ポケモンであるという点だ。また、当初は実装される予定だったが後に廃止されたMMO風の機能も、本作には搭載されると報じられている。2025年の「Teraleak」による初期のリーク情報の多くは、すでに公開トレーラーによって裏付けられているため、MMO的なアプローチ、大規模な設定(島々のプロシージャル生成が予定されていた)、そしてボックスに収められた伝説のポケモンがストーリーで重要な役割を果たすという点については、容易に信じられる。さて、サランディットに関する新たなリーク情報が浮上したが、これは非常に興味深いものになるかもしれない。『ポケモン ウィンド&ウェーブ』では、サランドットの毒/ドラゴンタイプの進化形が登場する 『ポケモン ウィンド&ウェーブ』に関するさらなるリーク情報:billy氏経由:- 「MMOライト」と表現されており、コミュニケーション機能に重点が置かれている。- 『スカーレット/バイオレット』と同様に、3つのメインストーリーで構成される。- この世代は「最も親しみやすい」ものになるという構想… pic.twitter.com/EwRgovcv4x — Centro LEAKS (@CentroLeaks) 2026年7月8日Centro Leaksは、ポケモン『FRLG』の移植を予測したことで悪名高い「ビリー」を含む2つの情報源からのリーク情報を共有しました。その中には、第10世代でサランドットが「どく/ドラゴン」タイプの地域限定進化形を獲得するという言及が含まれていました。これはいくつかの理由から、大きな話題となる可能性がある。その一つは、第10世代のモデルとなった東南アジアにコモドオオトカゲが生息しており、『ポケモン ウィンズ・アンド・ウェイブス』にコモドオオトカゲをモチーフとしたポケモンが登場する可能性が極めて高いことだ。それだけでなく、『ポケモン...

ベセスダの人員削減を受け、インサイダーが『エルダー・スクロールズ6』のスケジュールを明確化

定評のあるXboxインサイダーが新たに共有した説明によると、ベセスダで最近行われた人員削減は、『エルダー・スクロールズ6』の開発スケジュールに直接的な影響を与えることはない見込みだ。この最新情報によると、『エルダー・スクロールズ6』は2020年代後半の発売に向けて順調に進んでいるとみられる一方、別の報道では、同プロジェクトの発売時期が1年間に絞り込まれる可能性も示唆されている。マイクロソフトは7月6日、Xbox部門における最新の人員削減を発表した。これにより、約1,600人の雇用が即時削減され、2027年6月に終了する2027会計年度末までに同規模の人員削減が計画されている。Game Fileが入手したWARN記録によると、テキサス州のZeniMaxでは158のポストが削減対象となった。これには、id Softwareやその他のベセスダチームが利用しているリチャードソン事務所に関連する136の役職に加え、オースティンでの22のポストが含まれていた。メリーランド州で提出された通知には、ZeniMax Online Studiosでの213人の削減とZeniMax Mediaでの166人の削減が記載されており、後者はベセスダのパブリッシング部門や中央開発部門に影響を及ぼす可能性がある。ベセスダの人員削減後も『エルダー・スクロールズ6』のスケジュールは概ね維持されていると報じられるオンライン上のハンドルネーム「MrMattyPlays」で知られるマシュー・シュローダー氏は、最近の動画で、人員削減が『TES 6』の開発スケジュールに影響を与えたかどうかをベセスダ・ゲーム・スタジオに直接尋ねたと語った。シュローダー氏によると、同社の関係者は、ゲームのスケジュールは「影響を受けていない」と答えたという。この情報は安心感を与えるものだが、その意義は限定的だ。というのも、『エルダー・スクロールズ6』が発表されてから8年以上が経過しているにもかかわらず、この待望のRPGのリリース時期はいまだに発表されていないからだ。MrMattyPlaysは主にリーク情報提供者として知られているわけではないが、特に2024年6月にトッド・ハワード氏と行った1時間にわたるインタビューを通じて、ベセスダの幹部と直接連絡を取れることを示してきた。こうした経緯があるため、匿名の噂よりも、このような限定的な説明の方が信憑性が高いと言える。何しろ、ベセスダの上層部と直接つながりを持つ人物が、その関係を損なうような行為――例えば、虚偽の噂を流すことなど――を行う可能性は低いからだ。この主張自体は、2026年7月中旬にベセスダが発表した『TES 6』に関する最新の開発状況報告とも一致している。同報告では、プロジェクトはスタジオが想定していた通り進んでおり、社内で毎日プレイされていると述べられていた。いずれの声明も、人員削減がこのオープンワールドRPGの開発に長期的な影響を与えないことを、単独で、あるいは決定的に証明するものではない。2026年夏の時点では、その判断を下すには時期尚早である可能性が高い。『The Elder Scrolls 6』の年表2018年6月:ベセスダがE3で『The Elder Scrolls 6』を発表。2021年6月:トッド・ハワードは、本作がデザイン段階にあり、その技術基盤は『Starfield』向けに完成しつつある成果を基に構築されていると説明した。2023年8月:ベセスダは、『スターフィールド』の完成後、『TES 6』がプリプロダクション段階を終え、初期開発段階に入ったことを確認した。2026年7月:ジェイソン・シュライアーは、『TES 6』の完成まで少なくとも「2~3年」はかかると報じた。2026年7月:マイクロソフトはベセスダおよびゼニマックスの事業部門で数百人の人員削減を行ったが、ベセスダは本作の現在のスケジュールに変更はないと主張した。2028年~2029年:『TES 6』のリリース(入手可能な最新の内部関係者による推定に基づく)スケジュールに変更がないことに対する一つの解釈として、ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』のコア開発チームを保護しつつ、人員削減の一部を管理職や監督職に集中させた可能性がある。Xboxは2026年7月上旬の人員削減を発表した際、組織の合理化を目指すと述べていた。しかし、ベセスダがこのアプローチを採用したことを示す確固たる証拠はない。テキサス州から入手可能な雇用データによると、『フォールアウト』および『エルダー・スクロールズ』チームに影響を与えたXboxの人員削減には、ゲームプレイデザイナー、エンジンプログラマー、アーティスト、QAテスター、プロデューサーが含まれていた。一方、メリーランド州の通知では、影響を受けたゼニマックス・メディアの従業員がどのプロジェクトに携わっていたかは特定されていない。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる最近の報道によると、2026年7月時点で『TES 6』の完成までには少なくともあと2~3年かかる見込みだ。この見通しによれば、同プロジェクトの発売は早くても2028年後半、場合によっては2029年以降になる可能性がある。この期間はおおむね、ベセスダの近年の大型予算プロジェクトの開発サイクルと一致している。スターフィールドのように大規模かつ複雑なエンジンの刷新を伴わない場合、その開発期間は平均して約5年となる傾向がある。