13 C
Berlin
金曜日, 3月 13, 2026

サイバーパンク2077。あなたに合った人生の道は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『サイバーパンク2077』のライフパスに関するすべての情報を提供し、サイコ・テストでノマド、ストリートチルドレン、企業のいずれかを簡単に決めることができるようにします。

カウントダウンが始まり、Cyberpunk 2077のリリースはすぐそこまで来ています! そして多くのプレイヤーにとって、重要な疑問が湧いてくる。私は誰になりたいのか?サイバーパンク2077では、あなたのキャラクターVのために3つの個人的な背景のうちの1つを選択し、それはストーリーと意思決定の選択肢に影響を与えます。システムは『ドラゴンエイジ』に似ています。オリジンズ』では、自分の過去の一部をリプレイしていることになります。プロローグは3つのライフパスすべてで異なるが、ナイトシティでは同じポイントで終わる。

自由を愛する遊牧民、狡猾なストリートキッド、不謹慎な企業、あなたには何が一番似合うのでしょうか?偶然に任せたくないなら(はい、ランダムな選択があります)。この難しい決断をお手伝いします。私たちは、3つのライフパスを詳しく紹介し、それぞれの違いを明確にしていきます。下には、どの背景があなたに一番合っているかを知るクイズがあります。

サイバーパンク2077の続きを読む

サイバーパンク2077。どのエディションがある?すべての価格、内容、ボーナス

ライフパスはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?

すべての効果は、『サイバーパンク2077』を広範囲にプレイした後にしか見ることができません。しかし、これまでの宿題イベントの経験から、ゲームの原点は新たな解決策やセリフの選択肢を開いてくれると推測できます。

  • たとえば、遊牧民として、友好的なクランにNPCを送ることでNPCを救うことができます。この原点がなければ、このオプションを見ることすらできません。
  • 企業市民として、他のコルポスの策略を見抜くことができます。フラットヘッド ロボットの周りのミッションでは、したがって、ミリテックのチップにウイルスがあることを認識します。
  • ストリートキッズとして、ナイトシティのギャングとのより良い接続を持っており、より簡単にそれらと交渉することができます。

ライフパスはクラスと混同されることはなく、サイバーパンク2077には存在しない。最も近いのはゲームスタイルだ。背景のストーリーに関係なく、こっそり、ハックしたり、銃やカタナを使って自分の道を戦い抜いたり、その間の道を選んだりすることができます。

人生の3つの道

それは誰ですか?

遊牧民は、乾燥した砂漠の風景としてナイト・シティを取り囲む敵対的なバッドランドの住人である。遊牧民は固定された住居を持たず、密接な関係にある集団で生活し、一族を家族のように思っている。バッドランドでは資源が乏しいため、遊牧民はその状況を最大限に利用することを学んできました。彼らはサバイバルの専門家であり、お互いに助け合い、自由を大切にしています。ほとんどの遊牧民は旅の職人としてお金を稼いだり、バッドランズを大規模な護送船団で物資や人を運んだりしています。

遊牧民の中には、恐喝や強盗で早くお金を手に入れようとする組織的な山賊に堕落してしまったグループもいます。彼らは他の遊牧民を利用することを躊躇しない。

不思議なことに、彼らはまだ本のような情報源の「時代遅れ」のものに頼っているため、遊牧民は特に良い教育を受けています。さらに、親密な家族関係は、価値観や文化的アイデンティティを子供たちに伝えます。

あなたはナイトシティでは部外者の中の部外者です。遊牧民であるあなたは、荒野でのサバイバルや友情の価値についてはよく知っているが、権力に飢えた企業の陰謀については何も知らない。

遊牧民としての物語の始まり

バッドランズでノマドVが始まるように あなたはナイトシティで仕事を探すためにあなたのクランBakkersを残しました。一緒にジャッキーという名前の男とあなたはナイトシティにあなたのジープのトランクに何かを密輸しようとします。しかし、すでに途中で困難が開始されます。あなたの車が故障し、あなたは腐ったガレージでそれを修復する必要があります。その上、厄介な税関職員があなたの人生を困難にしています。

ストリートキッド

cyberpunk 2077 street kid
ヘイウッドは中南米文化の影響を受けている
それは誰ですか?

ナイトシティの汚いスラム街では、何世代もの世代がより良い生活の希望を持たずに育っている。ストリートでは、親しい友人だけを信用するのが一番だが、ストリートキッズはそれを内包している。多くは生き延びるために泥棒や傭兵になったり、もっと悪いことになったりしている。ドラッグ、ギャング、暴力、絶え間ない危険がストリートキッズの生活を決定し、常に裕福な地区の影に隠れている。ナイトシティの無駄な富のために不公平に分布しています。

血なまぐさいギャングの戦争がナイトシティでの日常生活を形作っています。ストリートキッドであるあなたは、商売のすべてのトリックを知り尽くし、街の路地や秘密を知り尽くし、高級車やデザイナーの服を着た金持ちのコルポスを憎むストリートキッドです。しかし、あなたは街の外の世界のことをほとんど知らない。

cyberpunk 2077 street kid gangs latin
ギャングが街を支配している

ストリート・キッドとして物語が始まるまでの経緯

あなたはヘイウッドの近所で育ち、ゲームの開始時にラテン系のバーでたむろしています。あなたの相棒であるバーテンダーは、彼の悩みをあなたに話します。彼は払えない借金を抱えています。もちろんVが助けてくれる! あなたはフェンスに話しかけ、小さな小さな小さな仕事で借金を返済するチャンスを得る – 車を盗む。残念ながらジャッキーという男も同じ考えを持っていた。というわけで、当分はライバル関係にあるが、二人とも警察からドキドキさせられてしまう。それ以来、あなたは一緒にあなたの運を試してみてください。

といったところでしょうか。

企業

cyberpunk 2077 corporate
強大な荒坂グループ
それは誰ですか?

大企業はナイトシティの真の支配者である。大企業のために働く者は贅沢と富で報われるが、その見返りに冷酷で冷酷な企業家の世界で自己主張をしなければならない。失敗した者は深く落ちぶれる。トップに上り詰める者は 他人の血で代償を払ってきたのだ

裕福な企業はナイトシティの快適さを満喫している オーダーメイドの高価な服 最新のサイバーウェアの移植 最速の車 あなたはすでにコルポとして、これらのすべてを知り、愛しています。

これがコルポとしての物語の始まりです。

Vでコルポの背景を選択すると、大敗してゲームがスタートします。あなたは荒坂企業で働いていますが、重要なプロジェクトを台無しにしてしまいました。あなたの上司はこのことにあまり満足していません – そして、強力な企業を失望させることは致命的です。

だからこそ、Vは自分の過ちを取り戻そうとしていた。しかし、予想以上に事態は悪化し、Vは贅沢な生活に別れを告げなければならなくなる。今のところはね 少なくともあなたの側には旧友ジャッキーがいて、一緒に傭兵としての運を試してみてはいかがでしょうか。

どのライフパスが正しいのか?

まだ未定ですか?次の質問に答えれば、ストリートキッド、ノマド、コルポのどれが自分に合っているかがわかります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。