1.6 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

SK Gaming、Evil Geniuses and Co. – 世界最古のesportチーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プレイヤーの関心と新しいトーナメントやリーグの開発により、多くの組織が設立された。20年以上の歴史があるチームもあります。

オンラインマルチプレイヤーの普及に伴い、esportsは90年代半ばに急速に広まりました。今回初めて、同じスキルレベルのプレイヤー同士が自動マッチメイキングで対戦し、勝敗を決することができるようになりました。また、このことがきっかけで、最初のチーム、いわゆるクランが結成され、コミュニティが組織されるようになった。トーナメントオーガナイザーとともに、今日のesportシーンの礎を築いたのです。

最古のesports組織はドイツからやってきた


1997年、アメリカのサイバーアスリートプロフェッショナルリーグとドイツのクランリーグ(後のESL)により、世界初のesports競技のプロフェッショナルプラットフォームが誕生しました。ドイツでは、ラルフ・ライヒェルトの主催するクランリーグが大きな成功を収めた。ここでは、Quake、Unreal Tournament、Counter-Strikeが主にプレイされていました。

 src=

ヨーロッパでは、Ninjas in Pyjamas(2000)、ForZe(2001)、Mousesports(2002)、Alternate Attax(2003)、Virtus Pro(2003)などが参入を開始しました。北米でも、Evil Geniuses(1999年)、Complexity Gaming(2003年)、Team Dignitas(2003年)と、この流れを汲むチームが増えました。

今日、特にカウンターストライク部門で知られている南米のブランドMibr(Made in Brazil)も2003年から存在していた。 数年の空白期間を経て、2018年にTeam Immortalsに引き継がれ、今日もその役割を担っている

懐かしのブランド復活?

老舗の組織も再出発に使えるということは、近年のいくつかの例から明らかになっています。つい先日、Counter-StrikeのプロであるJesper “JW” WecksellとRobin “flusha” Rönnquistが、スウェーデンの伝説的ブランドEyeballersのカムバックを発表しました。

..

1998年から2007年にかけて、Patrik “cArn” Sättermonや現在のNiPの監督Björn “THREAT” Persなど、シーンの名手と競演しました。関係者にとっては、すぐに懐かしさがよみがえった。

2016年に設立されたデンマークの組織「Astralis」は、2004年から2009年にかけて活動していたフィンランドのチーム「Astralis – Starlike Gaming」とも深い関わりがあるという。もしかしたら、これから先もカムバックが期待できるかもしれません。まだ、esportsの重要な過去を持つ組織があるのは確かです。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...