5.6 C
Берлин
събота, април 20, 2024

SK Gaming, Evil Geniuses and Co. – Най-старите отбори по еспорт в света

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Интересът на играчите и развитието на нови турнири и лиги доведоха до основаването на много организации. Някои отбори са вече на повече от 20 години.

С разрастването на онлайн мултиплейър предложенията еспортът се разви бързо в средата на 90-те години. За първи път играчи с едно и също ниво на умения могат да се състезават един срещу друг в автоматичен мачмейкинг и да определят победител. Това довежда и до формирането на първите екипи, т.нар. кланове, в които се организират общностите. Заедно с организаторите на турнири те положиха основите на днешната сцена на еспорта.

Най-старата организация за електронни спортове е от Германия

През 1997 г. се раждат първите професионални платформи за състезания по есспортове в света – Професионалната лига на кибератлетите в САЩ и Германската лига на клановете (по-късно ESL). Германската сцена се възползва най-вече от Клановата лига, организирана от Ралф Райхерт. Тук се играеха предимно Quake, Unreal Tournament или Counter-Strike.

(Ралф Райхерт оказа значително влияние върху развитието на сцената на Esport в Германия. (Източник на изображението: Helena Kristiansson ESL)
(Ралф Райхерт оказа значително влияние върху развитието на сцената на Esport в Германия. (Източник на изображението: Helena Kristiansson ESL)

Основани са първите три професионални отбора по еспорт: SK Gaming (1997 г.), mTw (1998 г.) и n!faculty (1999 г.). В проекта SK, известен преди това като Schroet Kommando, участват Ралф Райхерт и братята му Тим и Бенджамин.

Докато Ралф поема поста на управляващ директор на ESL през 2000 г., братята му продължават да управляват SK Gaming. Днес организацията е на повече от 25 години, което я прави една от най-старите марки, които все още са активни в еспорта.

Разцвет в началото на 2000-те години

С учредяването на допълнителни лиги и турнири, като World Cyber Games (WCG), Dreamhack или Major League Gaming (MLG), предлагането се увеличава непрекъснато. Това събуди интереса на още желаещи да се занимават с еспорт по целия свят.

В Европа започнаха да участват Ninjas in Pyjamas (2000 г.), ForZe (2001 г.), Mousesports (2002 г.), Alternate Attax (2003 г.) и Virtus Pro (2003 г.) и др. В Северна Америка все повече отбори последваха зараждащата се тенденция – Evil Geniuses (1999 г.), Complexity Gaming (2003 г.) и Team Dignitas (2003 г.).

Южноамериканската марка Mibr (Made in Brazil), която днес е особено известна с подразделението си за Counter-Strike, също съществува от 2003 г. След няколко години бездействие марката беше поета от Team Immortals през 2018 г. и играе роля и до днес.

Епично възраждане на марките за носталгия?

Фактът, че отдавна утвърдени организации също могат да бъдат използвани за възобновяване, стана ясен от няколко примера през последните години. Съвсем наскоро професионалистите в Counter-Strike Йеспер „JW“ Вексел и Робин „flusha“ Рьонквист обявиха завръщането на легендарната шведска марка Eyeballers.

Между 1998 г. и 2007 г. отборът се състезава с величия от сцената като Патрик „cArn“ Сатермон или днешния мениджър на NiP Бьорн „THREAT“ Перс, както и с други. За участниците чувството на носталгия се върна веднага.

Датската организация Astralis, основана през 2016 г., също има поразителна връзка с финландския отбор „Astralis – Starlike Gaming“, който е бил активен между 2004 и 2009 г. Може би можем да очакваме повече завръщания през следващите години. Определено все още има организации със значително минало в областта на еспорта.

RELATED ARTICLES

Наградената игра TMNT излиза за Switch през юли

Високо оценената игра "Костенурките нинджа" получава своя конзолен дебют по-късно тази година с версия за Switch, която вероятно ще...

Игра на ужасите в стил PS1 за Xbox на 9 май

Почитателите на Resident Evil и други ретро игри на ужасите получават вълнуваща новина, тъй като на 9 май за...

Counter-Strike 2 пуска нова актуализация

Counter-Strike 2 получава нова актуализация, която въвежда няколко подобрения на потребителския интерфейс и поправки на грешки, след като неотдавнашният...