Warzone 2 – 私たちはあまりにも速く死んでいますか?バトルロワイヤルのTTKを長くするファン投票

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Call of DutyにおいてTime-to-killは常に論争の的になってきました。詳しく見てみました。

Warzone2.0がリリースされた直後、ストリーマー、インフルエンサー、YouTube探偵たちは、新しいバトルロイヤルシューターのTTK(Time-to-Kill)が前作のWarzone Calderaと比べてどれだけ高いか調べ、「Warzone2.0で早く死にすぎではありませんか?

Time-to-What?

TTK(Time-to-Kill)とは、相手を倒すのに必要な時間のことです。単位はミリ秒(”ms”)である。時間は、アーマープレートを含む敵の体力、使用する武器、ターゲットまでの距離によって変化します。

値が低いほど相手を素早く地面に倒し、値が高いほど長く倒したことを意味する

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Warzoneカルデラではほとんどの武器でTTKは最低でも600ms以上でしたが、Warzone2.0ではこの魔法の限界はいくつかのシューティングアイアンによってすぐに粉砕されます。CoDのエキスパートであるTrueGameDataは動画で、様々なLMG、アサルトライフル、SMGが600msの制限を大きく下回ることがあることを紹介しています

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何が問題なんだ?

開発元のRaven SoftwareがWarzone 2の指揮をとって以来、コミュニティが長い間望んでいた大きな変化が短期間のうちに起こりました。

バイステーションの変更に加え、ロードアウトドロップが再びお金で買えるようになりました。しかし、1つの問題点として、TTKが非常に速いという問題がまだ解決されていない。

2022年3月にRaven Softwareがプレイヤーの体力を100HPから150HPに永久に増やすことを投票にかけたWarzone Calderaとは異なり、Warzone 2.0ではデフォルトの100体力に落ち着くしかありません。

ただし、Warzone 2.0では前作以上に問題が劇的です。Warzone Calderaと異なり、自動的に3つのアーマープレートを装着することができず、まず適切なホルダーを見つけなければならないからです。

カルデラのように合計300HP(基本HP150+50HPプレート3枚)ではなく、最大200HPしかない場合もあり、短い戦闘距離ではすぐにTTKが400msを切ってしまうこともあります。このように、戦いは文字通り一瞬で終わってしまうのです。平均的なまばたきの時間は約300msから400msです

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民主主義 – そうだ!

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CoDサイトCharlieIntelでは、このたびコミュニティによる投票を実施し、明確な結果を提示できるようになりました。Warzone 2.0では、圧倒的多数が体力の増加とTTKの低下に投票しました。

レイヴンソフトウェアがこの投票からどのような結論を導き出すか、注目されるところです。2022年3月の時点では、開発会社は、ウォーゾーン・カルデラの健康度を上げるべきかどうかを、そのコミュニティ自身に民主的に決定させていました。

Warzone 2.0での健康状態の変化は、最短で2月1日になると思われます。現在のところ、この日からシーズン2が始まると想定されています。

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