Warzone 2 – 私たちはあまりにも速く死んでいますか?バトルロワイヤルのTTKを長くするファン投票

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Call of DutyにおいてTime-to-killは常に論争の的になってきました。詳しく見てみました。

Warzone2.0がリリースされた直後、ストリーマー、インフルエンサー、YouTube探偵たちは、新しいバトルロイヤルシューターのTTK(Time-to-Kill)が前作のWarzone Calderaと比べてどれだけ高いか調べ、「Warzone2.0で早く死にすぎではありませんか?

Time-to-What?

TTK(Time-to-Kill)とは、相手を倒すのに必要な時間のことです。単位はミリ秒(”ms”)である。時間は、アーマープレートを含む敵の体力、使用する武器、ターゲットまでの距離によって変化します。

値が低いほど相手を素早く地面に倒し、値が高いほど長く倒したことを意味する


Warzoneカルデラではほとんどの武器でTTKは最低でも600ms以上でしたが、Warzone2.0ではこの魔法の限界はいくつかのシューティングアイアンによってすぐに粉砕されます。CoDのエキスパートであるTrueGameDataは動画で、様々なLMG、アサルトライフル、SMGが600msの制限を大きく下回ることがあることを紹介しています

何が問題なんだ?

開発元のRaven SoftwareがWarzone 2の指揮をとって以来、コミュニティが長い間望んでいた大きな変化が短期間のうちに起こりました。

バイステーションの変更に加え、ロードアウトドロップが再びお金で買えるようになりました。しかし、1つの問題点として、TTKが非常に速いという問題がまだ解決されていない。

2022年3月にRaven Softwareがプレイヤーの体力を100HPから150HPに永久に増やすことを投票にかけたWarzone Calderaとは異なり、Warzone 2.0ではデフォルトの100体力に落ち着くしかありません。

ただし、Warzone 2.0では前作以上に問題が劇的です。Warzone Calderaと異なり、自動的に3つのアーマープレートを装着することができず、まず適切なホルダーを見つけなければならないからです。

カルデラのように合計300HP(基本HP150+50HPプレート3枚)ではなく、最大200HPしかない場合もあり、短い戦闘距離ではすぐにTTKが400msを切ってしまうこともあります。このように、戦いは文字通り一瞬で終わってしまうのです。平均的なまばたきの時間は約300msから400msです

民主主義 – そうだ!


CoDサイトCharlieIntelでは、このたびコミュニティによる投票を実施し、明確な結果を提示できるようになりました。Warzone 2.0では、圧倒的多数が体力の増加とTTKの低下に投票しました。

レイヴンソフトウェアがこの投票からどのような結論を導き出すか、注目されるところです。2022年3月の時点では、開発会社は、ウォーゾーン・カルデラの健康度を上げるべきかどうかを、そのコミュニティ自身に民主的に決定させていました。

Warzone 2.0での健康状態の変化は、最短で2月1日になると思われます。現在のところ、この日からシーズン2が始まると想定されています。

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『Crimson Desert』:新アップデートで133の交易所が追加され、経済システムが一新

Pearl Abyssは、この大ヒットオープンワールドゲームに大規模なパッチを適用しました。需要と供給による動的な価格設定に加え、新商品やバグ修正も実施されています。取引が好きな方は、Pearl Abyssのオープンワールド・アクションアドベンチャーで、その情熱をこれまで以上に存分に発揮できるようになりました。この人気ゲームの最新アップデートでは、ゲーム内経済の改善と拡張が実施されています。パッチノートによると、今回のアップデートでは、ゲーム内に実に133もの取引所が追加されました。動的な価格調整とコミュニティの反応さらに、すべての交易拠点において商品の種類と数量のバランスが再調整され、需要と供給を動的にシミュレートする新たなメカニズムが導入されました。ある種類のアイテムを同じ場所で大量に販売すると、需要と現地の価格が低下します。交易拠点が人里離れた場所にあるほど、その影響は小さくなります。また、24種類の貴重な商品が追加され、全体として交易による利益がやや増えるよう調整されています。動的な経済システムの仕組み動的な交易ネットワークは、プレイヤーの行動に基づいてリアルタイムで価格を算出します。ある交易拠点に同じ商品が大量に搬入されると、その価値は劇的に低下します。この仕組みは、プレイヤーが単純な「ファームルート」を悪用するのを防ぎ、遠くへリスクを冒して旅をすることを報いることを目的としています。「本当にびっくりした」と、例えばRedditユーザーのVictorBelmontは書いている。「このワゴンを使って取引をするのは、せいぜい3人くらいだろうと思っていたんだ。」 これに対し、ユーザーHazel0muttは次のように返信しています。「おそらく、これまでのシステムが単にクソだったからでしょう。今は本当にワクワクしています!」追加のゲーム最適化とSwitch 2版こうした取引面以外にも、新しいパッチには多くの要素が盛り込まれている。バグが修正され、特定のチャレンジをクリアできるようになり、個々の動物とのインタラクションに関するアニメーションも改善された。Pearl Abyssは、『Crimson Desert』に対し、引き続き包括的なメンテナンスと拡張を続けています。先日、同スタジオは本作のSwitch 2版がすでにプレイ可能になったことを発表しました。

『Mortal Shell 2』がPS5とXboxでサプライズベータを開始――限定報酬も

『Mortal Shell 2』ベータ:コンソール版も登場。『Mortal Shell 2』を楽しみにしていますか?このゲームは発売前から大きな話題を呼んでおり、PS5向けのパッケージ版「Revered Edition」は先日、すでに完売しています。そこで開発元が突如としてベータ版を発表した。これにより、プレイヤーは直接ゲームの世界に飛び込み、デコンストラクテッドなソウルライクなゲームシステムを徹底的に試すことができる。『Mortal Shell 2』ベータ版:コンソール版も登場このゲームの正式リリースはあと2週間以上先ですが、Steamではすでにしばらく前からプレイ可能となっており、その人気は絶大です。ベータ版のダウンロード数はすでに50万回を超えています。開発チームは声明の中で次のように強調しています。「『Mortal Shell 2』のコンソール版ベータは、現在のSteam版と完全に同一であり、同じ特典が提供されます。」このベータ版では、フルバージョンの最初の3時間をプレイできます。後日、本編を購入した場合は、お使いのプラットフォームで対応するセーブデータにアクセスできれば、プロローグをスキップできます。コンソール版ベータを30分以上プレイすると、「Flayed Harbinger」もアンロックされます。この限定のコスチューム報酬は、本編の発売と同時にすぐに引き換えることができます。当サイトの同僚であるシェリフは、すでにこのゲームにすっかり夢中になっています。最新のプレビュー記事で、彼はその印象を次のようにまとめています。「『Mortal Shell 2』の戦闘システムは、非常に重厚な感触があります。意図的に重く設定されたアニメーションは、わずかなミスも容赦なく罰します。しかし、攻撃が命中した時の爽快感は格別です。死んでしまうと、アップグレード用の通貨を失い、次の挑戦で取り戻さなければなりません。さもないと、永久に失われてしまいます。名称は異なりますが、まさに同じ役割を果たす『ビーコン』のような仕組みも存在します。ここまでは、まさに『ソウルズ』シリーズそのもののように聞こえます!しかし、こうした典型的な特徴の先を見据えると、本当に素晴らしい何かがますます鮮明に浮かび上がってきます。」「フルバージョンのリリースまであと2週間余りとなりました。『Mortal Shell 2』は8月20日、Steam、PS5、Xbox Series X|S向けに全世界で発売されます」と、開発チームの声明は締めくくられています。