Warzoneプレイヤーにカモフラージュを – アンチチート・リコシェでハッカーを苦しめる

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多くのプレイヤーが何ヶ月も前から疑っていたことが、開発者によって確認されました。アンチチートのRicochetは、Warzoneで不正行為を行う人を荒らすのです。

一見ダメージを受けないように見える見えない敵、沈黙の敵。2月以降、Warzoneでプレイヤーから異変が報告されています。このたび、開発者より、コミュニティの疑念を裏付けるような回答がありました。

アンチチート荒らしハッカー

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Warzoneのチート対策には常に批判が蔓延しています。4月26日、CoD開発者はブログで、アンチチートソフト「Ricochet」のアップデートがあったことを発表しました。このアップデートにより、迷惑なチーターとの戦いでより効果的になるよう、すべてのリコシェドライバーを最新の状態にします。前回のアップデート以降、約9万件のアカウントが不正行為でBANされています。しかし、この記事の本当に面白いニュースは、別のところに隠されていた。

CoDの開発者は、初めてWarzoneにクローキングが存在することを認めました。多くのプレイヤーが長い間疑っていたこと、そしてその一部がすでにビデオで記録されていたことが、こうして公式に確認されたのです。

クロア…なんだ!

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クローキングでは、システムによって不正行為者と認定されたプレイヤーに対して、Activisionが「緩和策」と呼ぶものを適用します。例えば、有罪判決を受けたハッカーは、もう見たり聞いたり、武器で相手にダメージを与えることができません(ダメージシールド)。正直にプレイする残りのロビーは、不正行為から守るために遮蔽されています。被害に遭ったイカサマ師は、最初はそのことに気づかず、目に見えない沈黙の相手によって突然排除されるのです。

不正を発見されたプレイヤーは、クローキングによりゲームワールド内の相手プレイヤーを見たり聞いたりすることができなくなります。キャラクター、弾丸、そして正規のプレイヤーの音さえも、チーターには検出できないのです。しかし、正規のプレイヤーは、クローキングによって影響を受けたチーターを見ることができます[…]。

開発者は、プレイヤーが単にゲームから直接追放されない理由を説明していない。しかし、これらの仕組みは、不正行為者にとって、単純なアカウント禁止よりもずっとフラストレーションがたまるものである可能性があります

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