CoD モダン・ウォーフェア2』は、ゲームがいかに劇的に変化するかを証明しています。

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opinion:「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」は、今後何年にもわたってシリーズの未来を示すはずの作品です。しかし、それ以上のものを象徴しています。

ゲーテも「Patchdayに遊んではいけない」という言葉を作ったそうです。World of Warcraft」を長年プレイしてきた人なら、2000年代からこの教訓をオークの朝食と一緒に食べてきたはずですが、2022年は、少なくともオンラインゲームに普遍的に適用されます。Launchdayには絶対にプレイしない。オーバーウォッチ2」「モダン・ウォーフェア2」「バトルフィールド2042」-いくつかのローンチの問題に対して、思春期さえも散歩のようなものです。

少なくとも「Modern Warfare 2」は大失敗ではありません。ソロの場合はマッチングに苦労しませんが、2人以上のパーティを組みたい場合は、ホグワーツからの手紙を待ったほうがいいかもしれませんね。

過去10年間、「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」 ほど多くの問題に悩まされた発売はなかった。 クラッシュ、バグ、接続の不具合、ぎこちないメニューなど、笑うしかないようなものだ。最新のNvidiaドライバをインストールすると、実は問題が悪化しているのです 私の親友は、土曜日に一日中、オーバーレイをオフにし、インストールを修正し、ドライバをリセットしていました・・・。そして、MW2はいまだに協力プレイをしようとするとクラッシュする


Infinity Wardの貧弱なソーシャルメディアの靴下は、まさにスクエニゲームがほとんどの人に通用しないため、発売日にすでにここでナイフに厄介になっている:

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武器のチューニングは急遽中止せざるを得なくなりました。小さな修正とパッチは週末を通して適用されますが、工事現場は工事現場のままです。もちろん、このようなリリースは、開発者にとっても大変な仕事です。Steam経由だけでも25万人が同時に『MW2』をプレイし(パーティを組んでいなくても、です)、さらにBattle.netユーザーやPS5、Xboxファンも加えると、おそらく100万人を超えるプレイヤーが同時に活動し、ダムが崩壊したかのようにサーバーに押し寄せたと考えられます。ふー。

しかし、逆に言えば、友人と一刻も早くModern Warfare 2をプレイするために休暇を申請し、70ユーロをそのままカウンターに投げつけた怒れるコミュニティも理解できる。

しかし、私の目には、これらはすべて、もっとエキサイティングで大きな変化の兆候にしか見えません。コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』は、ゲームがどれだけ変化しているかを非常に明確に示しています。これは、開発者が数日のうちに解決してくれることを期待している、問題のあるリリースをはるかに超えるものです。モダン・ウォーフェア2』は、近年の多くのゲーム以上に、具体的な最終製品の終わりを告げるものです

Please, what”s that mean?

サービスゲームはもうトップハットより古い帽子ですが、多くのデベロッパーや大作パブリッシャーは、何年も前から少し藪の中で踊っています。そうそう、私たちのゲームはメガレディで市場に超出回っていますが、10年後のコンテンツも計画しています。そして、「Ghost Recon: Breakpoint」、「Halo: Infinite」、「Fallout 76」、「Battlefield 2042」などのゲームは、ウォッカにビッグポンプを入れたのと同じ教訓を我々に教えてくれることが多い(いつもではない)。何十回も結婚式で踊っていると、どの結婚式でもまともに踊れなくなるんです。

出版社は、当然のことながら、発売日が経済的に非常に重要であるため、完成品という幻想にしがみつくのです。数年前、EAから『FIFA』の売上曲線を見せられたことがありますが、『FIFA』のようにマイクロトランザクションで巨額の収益を上げるサービスゲームでも、発売日は莫大な資金を金庫に流し込む絶対的な高値であり続けています。

マーケティングリードが自ら進んで箱に書き込むことはない。数ヶ月間主要な機能が搭載されない、私たちの半完成品のゲームを今すぐ購入する。コール オブ デューティ」はまさにそれを実現しており、ゲームを見れば一目瞭然です。

リリースが季節のイベントになったとき

他の多くのゲームが「Our Game Is Not Final」というマーケティングで真実から逃げているのに対し、Call of Dutyはすべてのゲームの中であえて空を飛ぶことを選んだのです。よりによって、クリスマス時期に毎年発売されるゲーム性の高いシンボルであるアクティビジョンのフラッグシップ。先日、ポッドキャストで詳しくお話しましたが、密かに広告をすることは思いもよらないことです。

でも簡単に言うと、Modern Warfare 2は今後数週間で、膨大な数のコンテンツビートがリリースされる予定です。プレオーダーした人は発売の1週間前にすでにキャンペーンをプレイすることができ、今回はハードコアモードがないとはいえマルチプレイもあり、11月中旬にはシーズン1の開始とともにWarzone 2.0がリリースされ、2022年にはシーズン途中のイベントとしてシーズン1 Reloadedがある、といった具合に、さまざまな展開を見せています。

現在、『Modern Warfare 2』のマルチプレイをテストしていますが、すでに分かっているのは、年末までにおそらく3回は評価を改めなければならないだろうということです。そしてそれは、長い目で見れば新しいスタンダードになるかもしれません。

紙の上では、『モダン・ウォーフェア2』はすでにかなり重厚な製品になっています。10以上のマルチプレイヤーマップ、膨大な数のモード、20人のオペレーター、DICEの涙を誘う武器の数々、そして素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンがあります。

モダンウォーフェア2

と言えます。

逆説的ですが、Modern Warfare 2は今なら何十時間も楽しめますが(動くことが前提)、足場のような感じがします。メニューをクリックすると、ほとんど何もないショップ、何もないオペレーターのカスタマイズ、欠けている設計図、標準的な武器の迷彩など、コンテンツが後から登場する棚がすでに見えています。やはり、武器やマップ、モードが足りないよりは、このようなゲームにしてほしいです。

Modern Warfare 2は、ステージも音響もドリンクも用意されているのに、バンドが演奏するのは夜になってからというコンサートのようなものだ」と、昨日、親友がうまくまとめてくれた。もちろん、他のシューティングゲームでこれほどひどいメニューやユーザーインターフェースを体験したことがないことも、その印象を強めています。

それは問題ないですか?確かに、それは考え方次第ですね。いずれにせよ、『Modern Warfare 2』がこれまでのどの『Call of Duty』よりもサービス精神旺盛なのは、とても刺激的です。結局のところ、発売から3週間後におそらく最も重要な拡張を行い、その3週間後に別の拡張を行うようなゲームはいつ完成するのでしょうか?その後、おそらくさらに3週間?

実は、私はサービスゲームが大好きなんです。現在、「バトルフィールド」と「ガンダムエボリューション」、そして「モダンウォーフェア2」を並行してプレイしており、新しいアップデートを心待ちにしていますが、例えば、常に進化し続けるオープンワールドというのは、とてもエキサイティングだと感じています。

しかし、『アサシン クリード ウィッチ』や『レッド』(欧州のものと日本のもの)のように、新しいエリアやストーリー、変化があるシングルプレイヤーゲームが並行して開発されれば、長期的にはゲームの話し方も変わってくると思います。そして、業界が『Modern Warfare 2』から何を学ぶのか、私も同様に興味があります。そして、そうでないもの

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。