CoD モダン・ウォーフェア 4 DMZ:プレイヤー拠点、新マップ、ボス狩り――「エクストラクション」モードに関するすべての情報

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『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア 4』では、「エクストラクション」モード「DMZ」が全く新しい姿で復活します。プレイヤー拠点、ゲームプレイ、そして新マップ「ハジン」に関する重要な情報をまとめました。

野心的な エクストラクションモード「DMZ」 が『Call of Duty: Modern Warfare 4』で復活し、キャンペーンおよびマルチプレイヤーと共に2026年10月23日にリリースされます。ただし、予約購入者は10月20日からアーリーアクセスでプレイを開始できます。このモードは抜本的に刷新され、独自の作戦基地(FOB)や奥深い進行システム、さらにバラエティに富んだミッションなど、新たなメカニクスが導入される予定です。

当サイトの概要記事では、『MW4』のDMZに関するリリース情報、ゲームメカニクス、新マップの重要情報をまとめています。

  • DMZの重要情報を一目で確認:リリース、価格、コンテンツ
  • フォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部
  • 新マップ「ハジン」:ロケーションと危険度
  • ミッションモード:3つの選択肢
  • ゲームプレイと進行システム:リスクが高ければ高いほど、戦利品も豪華に
  • 新しいDMZでは、CoDが別物のように感じられる

2026年10月20日更新: 本日 19:00 より、新しいDMZモードの 早期アクセス が開始されます。事前予約者は、MW4のマルチプレイヤーパックの第1弾を、正式リリースより3日も早くプレイできます。

『DMZ』の重要情報を一目で確認:リリース日、価格、収録内容

  • 早期アクセス: 予約購入者は、2026年10月20日 19:00 から『DMZ』を先行プレイできます。なお、これまでに蓄積した進行状況は失われません。
  • リリース: DMZは2026年10月23日にリリースされます(MW4のローンチコンテンツの一部)。
  • DMZは無料ですか? いいえ、MW2版とは異なり、DMZは現在メインゲームの一部となっており、Free2Playモードとして独立して提供されることはありません。したがって、新しい「エクストラクション」モードをプレイしたい場合は、MW4(PC版70ユーロ/コンソール版80ユーロ)を購入する必要があります。
  • 新マップ: DMZの舞台は、新たな地域「ハジン」です。これは朝鮮半島とロシアの国境に位置する架空の地域で、現在、紛争地域となっています。
  • プレイヤーハブ: 「フォワード・オペレーティング・ベース(FOB)」も新要素です。DMZ内では、この新しい本部を大規模に拡張することができます。
  • 独自のレベルシステム: 『DMZ』では、レベル1から70までの独自の進行システムが採用されています。
  • ゲームプレイの焦点: より高いリスク、危険度レベル、AI敵、ボス、そしてPvP。

フォワード・オペレーティング・ベース(FOB):新たな本部

最大の目新しさの一つが、フォワード・オペレーティング・ベースです。この司令部は、ミッションと進行状況の管理をつなぐ拠点として機能します。

この拠点は当初は単純な前哨基地として始まりますが、数多くの新しいセクションを備えた設備の整った基地へと拡張・改良することが可能です。いわば、追加の進行システムが導入され、プレイヤーと共に成長していきます。

開始時に利用可能なステーション

  • DMZミッション: オペレーションセンターでは、各ラウンドのすべてのミッションや任務を確認できます。これらはゲームへの導入に役立ち、DMZのストーリーを語り、より大きな挑戦と報酬を提供します。
  • オペレーター: ここでは、オペレーターを管理し、特性を確認し、次の任務に派遣するオペレーターを選択します。
  • ストッシュ&ロードアウト: 倉庫では、今後のミッションに向けて戦利品やクラフトした装備を保管したり、オペレーターの次のロードアウトを組み立てたりできます。
  • 射撃場: 現場に持ち出す前に、装備した武器やアタッチメントをじっくりと試すことができます。
  • サバイバルキット: 装備用、またはクラフトシステムで使用するためのテーマ別アイテムパックです。
  • ミッション: 有刺鉄線の向こうには、あなたを制限区域へ直接運ぶ大型の軍用ヘリコプターが待機しており、DMZでのすべてのミッションはここから始まります。

つまり、FOBを通じて、新しいミッションを開始する前にすべての準備を整えることになります。ハジンでの任務を成功させれば、新しいステーションをアンロックすることで、基地を拡張・拡充することができます。

進行度に応じてアンロック可能なステーション

  • 3Dプリンター: 採集した資源を使って、装備や消耗品を簡単に自作できます。

  • ガンスミス: ガンスミスでは、ゲーム内通貨を使って入手した武器をカスタマイズしたり、適切な設計図を使って新しい武器を製作したりできます。

  • 商人: DMZキャッシュと引き換えに、毎日入れ替わる武器や装備を提供します。

  • ボスボード: 強力な副官や司令官に関する情報を入手し、彼らを追跡して倒すことができます。そうすれば、大量のXPと貴重な装備が手に入ります。

  • 賞金ランキング: ゲーム内で最も実績のあるPvP賞金稼ぎやキラーのリストです。他のプレイヤーを攻撃すると賞金が積み上がり、賞金稼ぎにとって魅力的な標的となります。

  • ドッグタグ・ショーケース: 倒した敵から手に入れたトロフィーを展示しましょう。

  • DMZの進行状況: DMZ専用のアンロックパスで、プリンターのレシピや新しいFOBステーション、その他のコンテンツを獲得できます。

新マップ「ハジン」:ロケーションと危険レベル

ミッションでは、危険な立ち入り禁止区域「ハジン」へと向かいます。 この新マップは、『モダン・ウォーフェア4』のシングルプレイヤー・キャンペーンのストーリーと密接に結びついており、北と韓国、そしてロシアの3カ国が接する国境地帯にある、激戦区を描いています。このマップには、都市部、鬱蒼とした森林地帯、そして厳重に警備された工業・軍事施設が、バラエティ豊かに混在しています。

注目スポットには、第14政治犯収容所、チャンサン空軍基地、ミレ総合病院、ウルブズ・スタジアム、あるいはハヌル原子炉などが含まれます。つまり、バラエティに富んだ舞台が用意されており、それぞれ異なる危険レベルが設定されています。地域の危険度が高ければ高いほど、そこで遭遇する抵抗も激しくなりますが、その分、より良い戦利品が得られる可能性も高まります。

動的な脅威とステルスシステム

  • 脅威レベル(Threat Levels): 各エリアには基本的な脅威レベルが設定されていますが、その背後にはさらに動的なシステムが隠されています。騒がしく不注意な行動をとると、AIは侵入に反応し、援軍を呼び寄せ、一時的に脅威レベルを引き上げます。

  • ステルス・メカニクス: そのような事態を防ぐため、サイレンサー付きの武器や近接戦闘を活用し、敵を可能な限り静かに排除することができます。また、交戦を避け、パトロールを迂回することで、できるだけ目立たずに目的地へ到達することも可能です。

  • 敵の多様性: マップ上には、歩兵、車両やヘリコプターによるパトロール、戦車、ドローンなど、数多くのAI敵が待ち構えています。ただし、他のプレイヤーもマップ上を徘徊していることを忘れないでください。

  • 移動手段: マップ上を移動するには、陸上、水上、空中のさまざまな乗り物(さらには自律走行列車まで)を利用できます。ガソリンスタンドでは、乗り物の修理や給油も可能です。

ミッションモード:3つのオプションがあります

DMZでのマッチ体験は、ミッションオプションでカスタマイズでき、次のミッションで達成する目標を設定できます:

  • ストーリーミッション: それぞれ独自の小さなストーリーを持つ任務で、これを達成するとより大きな報酬が得られます。
  • ダイナミック・オペレーション(Dynamic Ops): ゾーン内で即座に開始できる短期任務で、成功するとレア度が高くなるサプライドロップが獲得できます。
  • 自由探索: 特定のミッション目標なしでラウンドを開始し、マッチ中に自分なりの目標を探したり、他のプレイヤーを襲撃するために歩き回ったりします。

ゲームプレイと進行:リスクが高ければ高いほど、戦利品も良くなる

開発チームは、DMZではリスクが明らかに高くなることで、ラウンドを成功させた際の達成感がより一層高まるよう設計されていると強調しています:

  • キャラクターのリスク: オペレーターが任務中に死亡すると、貴重な進行状況や装備を失います。永久に失われるわけではありませんが、彼を取り戻すにはリソースを費やす必要があります。常に何かが懸かっているため、任務はもはや取るに足らないものには感じられなくなるでしょう。

  • 永久に失われる可能性のある戦利品: ラン中に所持しており、無事に回収できなかった戦利品は、死亡または落とした時点で取り返しのつかない形で失われます。したがって、非常に価値のある戦利品を手に入れた場合は、それを確実に基地まで持ち帰るために全力を尽くすべきです。

  • 独自のレベルシステム(1~70): 作戦への参加、任務の達成、ボスの撃破、懸賞金の獲得、そして熱心な戦利品収集を通じてXPを獲得し、DMZパス上でFOB向けの新しい設計図やステーションをアンロックしていきます。これは長期的なモチベーションとなり、選択肢を少しずつ広げていくものです。

  • 懸賞金とボス:PvPvEのゲームプレイは、独自のシステムによってさらに充実する予定です。特に攻撃的なPvPプレイヤーには懸賞金がかけられ、魅力的な標的となります。さらに、ボスという強力なAI敵も登場し、特別な報酬や追加のXPを得るために、意図的に彼らを追跡することも可能です。

  • パフォーマンス評価: 各マッチ終了後、戦闘、戦利品収集、作戦目標の各カテゴリーにおけるパフォーマンスを評価した「アフターアクションレポート」を受け取ります。Sティアの評価を獲得すると最高のボーナスが得られ、プレイヤーが各ラウンドで最大限の成果を上げるよう促す仕組みになっています。

新しいDMZでは、CoDとは見違えるほど様変わりしている

Free2Play方式の廃止、進行の軸となる新たなプレイヤー基盤、ダイナミックなマップ、そして死亡時のより厳しいペナルティにより、DMZは成熟したエクストラクションモードとしての地位を確立しようとしている。

この新しいモードは、これまでの『Call of Duty』シリーズに比べ、より複雑で、オプションも大幅に増えている。この拡張されたコンセプトから、『Hunt: Showdown』、『PUBG』、『Arc Raiders』といった同ジャンルのライバル作品に真正面から対抗できる、まとまりのある「エクストラクション」体験が生まれるかどうかは、10月23日に明らかになるだろう。いずれにせよ、『MW4』はエクストラクションファンにとって、以前よりもはるかにエキサイティングな作品になっているはずだ。

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