14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

CoD Warzone 2』と『MW2』のシーズン2:リリース、マップ、モードなどの全情報を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新生「コール オブ デューティ」のシーズン2発売が間近に迫りました。Warzone 2』と『Modern Warfare 2』に期待することをまとめます。

『コール オブ デューティ ウォーゾーン2』&『モダンウォーフェア2』のシーズン2はいつから、どんな内容になっているのか?この概要では、リリースに関する具体的な情報、新しいマップ、モード、武器やオペレーターを明らかにする、あなたのためのすべての情報とリークを収集します。

ただし注意:現時点ではすべての詳細が公式に確認されているわけではありません。インサイダーやデータマンの情報を参考に、現行CoDsのシーズン2について、これまでに判明していることをまとめました:

  • 発売:シーズン2の発売日はいつですか?
  • 新武器:ショットガンとクロスボウ?
  • Warzone2:新しいバトルロイヤルとDMZのコンテンツです。
    • 新しい地図
    • 新規モード
    • ゲームプレイの変更点
    • DMZ用コンテンツ
  • モダンウォーフェア2:マルチプレイヤーのマップとモードについて
    • 新しい地図
    • 新オペレーター
    • ランキング入りゲーム
    • 新モードの紹介
  • テクニカルとバランス:バグ修正、オーディオ変更など

..

シーズン2に関する一般情報

リリース:シーズン2はいつから?

「コール オブ デューティ MW2」「ウォーゾーン2」シーズン2は2023年2月15日開始 こうして、実際の予想よりも2週間ほど遅れてしまったのです。しかし、開発者は代わりにいくつかのエキサイティングな新機能を発表しました!

インサイダーがシーズン2リローデッドの開始日を挙げる:によると(Tom Henderson)2023/3/2 にすでに次のコンテンツ更新に入るとのことです。この日からSeason2 Reloadedが始まることになっている。しかし、シーズン半ばのアップデートも遅れることが確実視されており、現在は3月末になると予想しています。

..続きを読む

モダンウォーフェア2およびウォーゾーン2の新武器


シーズン2でもModern Warfare 2とWarzone 2の新武器が登場することは、誰もが驚くことではないはずです。全部で5つの新武器が登場するはずですが、まだ発表されていません

データマイナー(CODSploitz)とコンテンツクリエイター(Mavriq)&nbspの中でも、&nbspでなければなりません。 新ショットガンVepr-12&nbsp」とシングルプレイヤーキャンペーンでおなじみのクロスボウ&nbspが登場します。

このヒントは、現行の「コール オブ デューティ」のコードの中で以前から発見されており、最近になってようやくそのヒントが濃厚になり始めました。また、この武器は後に『Modern Warfare 2』と『Warzone 2』でも使用できるようになる可能性があります。

(前作のModern WarfareやWarzoneでは既に武器としてクロスボウがありましたが、続編のSeason 2ではそれらを復活させることができます)
(前作のModern WarfareやWarzoneでは既に武器としてクロスボウがありましたが、続編のSeason 2ではそれらを復活させることができます)

Warzone2:バトルロワイヤルとDMZの新コンテンツ

シーズン2にはWarzone 2と抽出モードDMZの新しいコンテンツと改善があるはずで、これも問題のあるリリース後に必要とされています

新しい地図。アシカ島

新マップ「ウォーゾーン」公開!日本の架空の島「アシカ」を舞台にした小規模なマップです。リザレクションモードやDMZの舞台となる。いくつかのリーク情報は正しかったようで、日本の城があるResurgenceのマップを予測していました。その際、前作の城郭マップが復活するのではという推測も当たった。しかし、私たちが訪れることができるのは、あくまでもアシカ島の一部としてです。マップの詳細はこちら

をご覧ください。

発表と同時に、開発者はスクリーンショットも公開しましたので、こちらもご覧ください。

」。

ニューモード:リザレクション リターンズ

|日本経済新聞

シーズン2で最初のウォーゾーンから公式に復活したのがResurgenceモードです。ここでは、死んでも収容所に送られることはなく、仲間が生きていれば一緒にスポーンすることができます。

また、ゲームモード「Plunder」が「Battle Royale」で利用可能になる可能性を示唆するリーク情報もありました。ここでは、試合に勝つためにできるだけ多くのお金を収集する必要があり、武器を略奪する必要はありませんし、さらにリスポーンすることができます。

Warzone2のゲームプレイの変更点

Warzone2の新機能のすべてがファンの熱狂的な支持を得たわけではありませんが、そのため、そのうちの2つが逆転しています。また、その他のゲームプレイ要素も調整される予定です。

  • 以前のような略奪:シーズン2より、木箱や倒した敵から出たアイテムが再び床に散らばるようになります。インベントリを探すことなく、最も価値のある装備を手に入れることができます。バックパックも完全に排除されるため、今後インベントリを増やすことができなくなります。
  • 1v1ガラケー:2人対戦も削除されます。その代わり、従来通り、一人で相手と向き合って試合に復帰することになります。また、「ジェイラー」の代わりに、「ウォーゾーン」でおなじみのオーバータイムの仕組みが採用され、旗が出現して捕獲することができます。また、より多くの種類の武器が生まれるようになり、勝つとより多くのお金が手に入るようになりました。
  • より多くのお金、より低い価格:シーズン2では、世界中に広がるより多くの現金を見つけることができます。同時に、購入ステーションの価格も下がりますが、その代わり、ミッションをクリアした際にもらえるお金が少なくなります。現金は、地上戦利品、コンテナ、ホワイトフォートレスボックスからも入手できるようになりました。ただし、ノーマルとレジェンダリーのサプライクレートからは入手できなくなります。
  • Perk Packs:シーズン2では、再びバトルロイヤル用に独自のPerk Packsを作成できるようになるはずです。当初はバランス調整の難しさを避けるため、特典の種類を限定していますが、今後も継続的に拡充していく予定です。
  • その他の変更点:全てのプレイヤーは3プレート腰巻でスタートするようになります。バイステーションはより頻繁に、常に同じ場所にスポーンします。ロードアウトドロップマーカーは無期限で使用可能です。
 (収容所では、今後チームメイトに頼ることはできない)
(収容所では、今後チームメイトに頼ることはできない)

    」。

    DMZの新コンテンツとゲームプレイの変更

    発売当初からエクストラクションモードを熱心にプレイされている方は、すでに各派閥の全ミッションをクリアされているかもしれませんね。シーズン2では、消耗品や大きな変更点があります。以下、すべてをまとめてご紹介します。

    • 新ミッションとリセット:今のところかなり曖昧なままですが、シーズン2ではDMZに新しいミッションが追加される予定です。また、シーズン開始時には、それまでのミッションの進行状況や、鍵や禁制品の武器の在庫がリセットされます。一方、保険付き武器スロットは、今回確認されたように、そのまま残ります。
    • 新ゾーン:ミ シーズン2では、冒頭のアルマズラとビル21の隣にある3番目の場所を選択することができるようになりました。これは、現在DMZで確認されているアシカ島と思われます。
    • 新ファクション:CrownがWarzone 2に上陸、そのミッションはDMZで利用可能です。重要なお知らせ Modern Warfare 2」所有者のみがクラウンミッションにアクセスでき、通常の「Warzone 2」プレイヤーはアクセスできないようになっています。
    • AIとミッションの難易度:以前はAIに簡単に吹き飛ばされることがあったので、少しトーンを落としましたが、それでも挑戦的であることに変わりはないはずです。また、ミッションの難易度も以前ほどは引き締まっていません。
    • Better spawn points: エントリーポイントが調整されました。もう戦利品やミッションがほとんどない孤立したエリアでスポーンしないようにしましょう。

    モダンウォーフェア2:マルチプレイヤーのための新コンテンツ

    モダンウォーフェア2の新マップ


    シーズン2では、マルチプレイ用にいくつかの新マップが追加されます。シーズン開幕時に別のマップが公開され、シーズン中盤のアップデートで別のマップが追加される可能性もあります。どのようなマップになるかはまだ不明ですが、CharlieIntelのCoD専門家によると、Resurgenceの新マップ「Ashika Island」はマルチプレイ用マップとして再利用されないとのことです。

    ..続きを読む

    新オペレーター


    シーズン2のアートワークとマップのリークに加え、未確認情報ですが、Modern Warfare 2とWarzone 2のシーズン2でオペレーターのRoninが復活するとのことです。ローニンは2019年からの前作MWや初代ウォーゾーンでもすでにプレイアブルでした。オペレーターは実在の人物で特殊部隊出身のTu Lamをモデルにしています。

    (コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアおよびウォーゾーンに登場するオペレーター・ローニン)
    (コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアおよびウォーゾーンに登場するオペレーター・ローニン)

    ランキング

    」。

    特に腕に覚えのある、競争力のあるプレイヤーのために、シーズン2ではランキングモードも登場します。ここでは、成績に応じて一定のランクに配置され、十分なプレイをすれば徐々に昇格することができます。開発者は、リリース直後に以下の機能を確認しました:

    • コンペティティブモード
    • スキルの評価は他のプレイヤーから見ることができます。
    • 上位250名が表示されるリーダーボード
    • 限定特典

    リークによると、7つのランクがあるようですが、この情報はまだ確認されていません。ここでは、最高位から最低位までのランクを表示しています。

    • まぶしい
    • パープル
    • ダイヤモンド
    • プラチナム
    • ゴールド
    • シルバー
    • ブロンズ

    新しいモード


    シーズン2では、新しいゲームモードでマルチプレイを拡張する予定です。しかし、これらが具体的にどのようなものであるかは、まだ一部しかわかっていない。すでに、わずかなヒットで致命傷となり、HUDなしでプレイする「ハードコアモード」の復活が決定しています。

    さらに、リーク情報では、シーズン2以降に登場する可能性のある新たなモードがいくつか提示されています。

    • Cranked:このマルチプレイヤーモードでは、キルすると移動速度が上がり、狙いを定めて素早くリロードできるようになります。ただし、その後、短時間でもう1回キルを取ってボーナスを延長しないと、爆発してしまいます。
    • ガンゲーム:ここでは6人がチームなしで対戦するため、他のプレイヤーはすべて敵になる。ロードアウトを選ぶことはできない代わりに、すべてのプレイヤーが同じ武器を最初から装備しています。この武器でキルを獲得すると、次の武器が割り当てられます。すべての武器を先にプレイした方が勝利となります
    • ガンファイト:2vs2のモードで、40秒以内に相手チームを排除しなければならない。失敗すると旗が出現し、これを捕獲すれば勝利となります。旗が届かなければ、残り体力が多いチームの勝利となる。より多くのルール
      • チームはゲームによって設定された同じ武器クラスでスポーンします。
      • ヘルスリジェネレーションはありません。

    開発者が以前から約束していたモードなので、ガンファイトの復活は驚きではないでしょう。新しいゲームモードの可能性については、ゲームファイルから対応するシンボルを発見したデータマイナーから教えてもらいました。

    技術的な変更とバランス


    新コンテンツに続いて、シーズン2ではもちろんWarzone 2とマルチプレイに必要な技術的な改善も多数行われます。また、武器や特典についても一部調整を行い、バランスの取れたゲームプレイを実現する予定です。主な変更点を一覧でご紹介します。

    • パフォーマンス向上、クラッシュ減少:シーズン2では、ゲーム全般のパフォーマンスを改善し、クラッシュの原因を排除したいとのことです。また、これは特にDMZに適用されます。そこでクラッシュすると、保険に入っているスロットがクールダウンしてしまい、戦利品をすべて失ってしまうので、特に困ります。
    • オーディオの改良。いくつかの音の問題を修正する予定です。また、Audio Occlusionの不具合も修正される予定です。これは、実際には、建物の中にいるとき、外の銃声や足音があまり聞こえないようにするためだけのものであるはずです。しかし、このノイズリダクションは、地図上の小さな物体で誤って発動してしまうことがありました。

    」。

    • メニューの改善:発売当時、わかりにくいメニューは大きな批判の的となりました。シーズン2では、ここが改善されるはずです。
    • 武器と特典のバランス:武器と特典は、特に強い候補と弱い候補を一般レベルに合わせるために、シーズン2によって変更される予定です。ただし、より詳細な情報については、パッチノートをお待ちいただくことになります。

    」。

    コールオブデューティで今起きている他のこと


    数週間前にリリースされた「Modern Warfare 2」と「Warfare 2」の最新コンテンツアップデート「Season 1 Reloaded」では、新しいコンテンツだけでなく、さまざまな重要な改善点がもたらされました。例えば、ハードな「出荷」マップや、スポーティな「レイド」マップなどです。しかし、ある小さな変更が、私たちを特に喜ばせてくれました。

    「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2」「ウォーゾーン2」のシーズン2への期待や要望は?このまま、あるいはまた戻ってくるために、絶対に必要なことは何ですか?コメントで教えてください!

      」。

      RELATED ARTICLES

      新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

      『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

      『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

      『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

      『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

      多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...