COD: Warzone – シーズン6はこちら

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

本日よりCall of Duty: Modern WarfareとCoD Warzoneの新シーズン6がスタートすることが明らかになり、新アップデートの開始時間やプリロード、ダウンロードサイズ、新機能や武器やオペレーターなどの新鮮なコンテンツなど、重要な情報をまとめてみました。

すでに多くの人が「Call of Duty: Black Ops Cold War」の新作を楽しみにしていたとしても、「CoD 2020」の発売を前に、「Modern Warfare」と「Warzone」は本当に盛り上がることでしょう。なぜなら、新しいシーズンが始まるからだ – シーズン6。

今日からシーズン6が始まる – あなたはそれを知っている必要があります。
シーズン6はいつから始まるの?日時:シーズン6はドイツ時間の29.09.29午前8時00分にスタートします。

シーズン6開始時に更新があるのでしょうか?はい、シーズン6を開始する前に、CoD Modern WarfareとWarzoneの新しいアップデート1.27をダウンロードする必要があります。

また、PS4とXbox OneでModern Warfareを所有しているコンソールプレイヤーは、サバイバルパックと互換性パックをダウンロードする必要があるかもしれません。

アップデート1.27のダウンロード容量はどのくらいですか?アクティビジョンが以下の情報を公開しました。

– プレイステーション4:19.3GB
– Xbox One:22.66GB
– PC:57GB(モダン・ウォーフェア付き)、25.5GB(ウォーゾーンのみ

そしてこれがコンソールプレイヤー向けのそれぞれのパックの大きさです。

– プレイステーション4互換パック:7.8GB
– PlayStation 4 サバイバルパック:5.8GB
– Xbox One互換パック:8GB
– Xbox One サバイバルパック:5.9GB

アップデート1.27とシーズン6のプリロードはありますか?はい、シーズン6の新アップデートをプリロードできますが、PS4のみです。

PlayStation 4をお使いの方で、手動で確認してもアップデートが表示されない場合は、絶望しないでください。プリロードは2波で走ります。ということで、今日のうちに新しいアップデートをダウンロードできることは間違いありません。

29.09.08:35更新:この度、新シーズン6の全内容が正式に発表されました。ここでは、すべての詳細情報を見つけることができます。CoD MW & Warzone: Season 6を紹介 – ゲーム開始時と途中で得られるものは?

今のところ、新シーズン6の出演が正式に発表されているのは以下の通り。

– 伝統的に100歩譲って新しいバトルパスがあります。そこにある無料の報酬分岐は、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。ゲームプレイに関連するすべてのものは、すべてのプレイヤーが自由に手に入れることができます – 例えば、新しい基本的な武器など。プレミアムブランチは、10€または1,000 CoDポイントが必要で、より多くのコスパの良い特典を提供しています。
– また、CoDポイント2,400ポイント分のシーズンパスバンドルもあり、これにはさらに20匹の動物のスキップが含まれています。
– 新兵器が登場しますが、そのうちの2つはすでに知られています。アサルトライフルASヴァルとスナイパーR700(実際のインゲーム名は異なる場合があります
– 2人の新オペレーター:キャンペーンからの反乱軍のリーダーであるファラと、キャプテン・プライスの旧友であるニコライ。ファラはバトルパスを購入するとすぐに入手可能、ニコライはレベル100で入手可能
– Warzoneの地図上には地下鉄のネットワークがあります。新しいバトルゾーンとマップを横断してより速く移動する新しい方法があります。
– また、新しいプレイリスト、モード、バグ修正、バランス調整も行われています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バルダーズ・ゲート3』をこんな風に見ることは今までなかった:この傑作に、サードパーソン視点に対応した大規模なMODが登場

このMODを使えば、『バルダーズ・ゲート3』で自由に設定可能なショルダーカメラを利用できるようになります。アイソメトリック視点は、D&Dの夜に欠かせないサイコロのように、クラシックなRPGには欠かせない要素ですが、時にはもっとアクションの真っただ中に近づきたいと思うこともあるでしょう。『バルダーズ・ゲート』シリーズの最新作を「ショルダービュー」で体験したい方は、今すぐNexus Modsをチェックしてみてください。新しいMOD「Third Person Camera」は、Larian Studiosの傑作をPCプレイヤー向けに根本的に変貌させます。豊富な設定オプションにより、カメラを自分のキャラクターの真後ろに配置し、このタクティカルRPGを、ビジュアル的には『ドラゴンエイジ』を彷彿とさせる現代的なアクションRPGへと変貌させます。機能の詳細『Baldur’s Gate 3』には、デフォルトでカメラアングルを少し上からの視点に設定する機能がありますが、それにも限界があります。「サードパーソン・カメラ」はこれをさらに一歩進め、ショルダーカメラを自由に設定できるようにします。専用のメニューを通じて、ズーム倍率、角度、キャラクターからの横方向の距離といったパラメータを無段階に調整可能です。開発者は、このMODを短いYouTube動画で紹介しています。インストールと前提条件この新しい視点を楽しむには、Nexus Modsにアクセスする必要があります。このMODのインストールは、「BG3 Mod Manager」を使用するのが最適です。『Baldur's Gate 3』の大幅な変更を伴う多くのMODと同様に、「Baldur’s Gate 3 Script Extender」と「MOD Configuration Manager」も必要となります。さらに、「Native Mod...

『Total War: Warhammer 40k』の60分間のゲームプレイ映像から、多くの新情報が明らかになった――その見どころはこちら

Creative Assemblyが現在、全力を挙げて情報発信中だ!新たな動画では、再び大量の戦闘ゲームプレイが公開され、さらなる詳細が明らかになった。『ウォーハンマー40k』ファンにとっては、今がまさに至福のひとときだ!今年中に『ドーン・オブ・ウォー4』が発売されるだけでなく、『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』もすでに発売を控えている。もちろん、どちらのゲームも最終的にどれほど完成度が高いかはまだ分かりませんが、どちらの作品も非常に期待が持てる予兆を見せています!『Total War: Warhammer 40k』は、オークと帝国軍との戦いのゲームプレイ映像を、これで3度目となる公開を行いました。しかし、この戦闘シーンを見るのは初めてではないとはいえ、今回もまた多くの情報が明らかになりました!というのも、今回は本物のライブゲームプレイで、その時間は約1時間に及びました。さらに、開発者たちが配信に参加し、画面に映し出されるあらゆる要素について率直に語ってくれました。もし今60分間時間を割くことができない場合は、ライブストリームから得られた重要な情報をここでまとめておきます。また、つい先日、Bilibili-Worldで公開されたゲームプレイを分析しました。こちらからご覧いただけます:『Total War: Warhammer 40k』に関する重要な新情報この形式での戦闘シーンを改めて目にするだけでも、やはり非常に印象的でした。現在、多くのファンが極めて楽観的な見方を示しており、このストラテジーゲームの発売を待ちきれない様子だ。また、ゲームプレイの骨格に関する詳細も、どれも非常に心躍るものだった。それでは、そのハイライトを一つずつ見ていこう:複雑な部隊構成『ウォーハンマー40k』では、1つの部隊が必ずしも1種類の兵士だけで構成されるわけではありません。これまでは、同じ部隊に所属する兵士は常にまったく同じ装備を持っていました。しかし、これからは部隊をより個性的につくることができるようになります。部隊は多種多様な兵士タイプで構成され、それによって部隊に様々な可能性がもたらされます。例えば、ゲームプレイにおいて、インペリアル・カスルキン(アストラ・ミリタラムのエリート歩兵)の小隊は、4種類の異なるユニットで構成されています。それぞれが独自のステータス、武器、装備を持っています。16体の標準兵、2体のヴォックスキャスター、10体のスペシャリスト、そして2体の軍曹です。状況に応じて、各ユニットは個別に武器を切り替えます。例えば、レーザーライフルに加えてショットガンも所持している兵士がいた場合、その兵士は近接戦闘でまずショットガンを抜き出す一方で、他の兵士たちはチェーンソーソードに手を伸ばすかもしれません。『ウォーハンマー40k』における遠距離攻撃新作『トータル・ウォー』における遠距離戦闘の具体的な仕組みは、配信で大きな話題となりました。実際、以前と比べて多くの点が変更されています:弾薬は無制限になりましたが、ユニットは決まったリロード手順を踏むようになりました。これにより、1回の射撃は3つの段階から構成されるようになり、どの段階でも中断・再開が可能になりました。これにより、遠距離攻撃ユニットの戦闘がよりダイナミックになります。ユニット内の兵士は、個別に標的を変更できるようになりました。本来の標的への視線が遮られている場合や、味方への誤射につながる場合は、命中可能な標的を自動的に選択します。これにより、理論上、1つのユニットが同時に複数の標的を狙うことが可能になります。ユニットは移動しながらでも銃を発射できるようになりました。ただし、その場合は命中精度が低下しますが、スペースマリーンなどの一部のユニットは、この射撃に特化しています。遠距離攻撃ユニットは、特定のユニットに集中する「監視モード」に切り替えることができます。これは、ユニットが射程内のすべての敵に対して発砲しますが、選択されたユニットが視界に入った場合、自動的に事前に指定されたターゲットに切り替わることを意味します。機関銃を搭載した戦車など、発射速度が非常に高いユニットは、単にまっすぐ前方へ発砲するだけではありません。一度に多くの敵を倒すため、広範囲に散弾をばら撒きます。ヒーローの護衛意外なことに、『Total War: Warhammer 40k』では、『Warhammer Fantasy』とは異なり、ヒーローに再び護衛が付き添うこととなりました。これはすべてのヒーローに当てはまるわけではありませんが、Creative Assemblyによると、大部分のヒーローに適用されるそうです。戦闘の規模はより大規模になる予定であり、有能なヒーローであっても、少数の軍隊だけでは敵に対抗することはできないでしょう。ベータ版を待つこの配信は、コミュニティの期待をさらに高めました。ソーシャルメディア上では、多くのファンが公開された内容に極めて好意的な反応を示しています。しかし、ここで忘れてはならないことが一つあります: これまで公開されたのは『Total War: Warhammer 40k』の戦闘シーンだけだったのです!しかし、このシリーズでは通常、ゲームの大部分がターン制の戦略マップ上で展開されます。これまでのゲームプレイ映像では、その部分は依然として一切公開されていません。この点について、CAは本作がファンの期待に応えられることをまだ証明する必要があります。とはいえ、2026年にはクローズドベータテストが予定されているため、年末までには『Total War: Warhammer...

次作『Kingdom Come』のタイトルが判明――ストーリーに関する最初のヒントとなる可能性も

次作の中世を舞台としたRPGのタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となる見込みだ。ロゴもすでにリークされている。この情報はまだ半非公式であり、少なくともWarhorseの公式チャンネルではまだ共有されていない。しかし、その情報源は極めて信頼性の高いものです。同スタジオの商標登録情報によると、この開発スタジオの次回作のタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となるようです。これは欧州特許庁への公式出願から明らかになっています。そこには、シリーズの定評あるテーマにぴったりと合う、ゲームのロゴもすでに公開されています:タイトルから何が読み取れるか?『Deliverance』というタイトルが使用されていないことは、これが直接的な続編ではないことを示唆しているかもしれない。そもそも、このゲームが『新たな冒険』として発表され、『KCD3』としてではなく紹介された時点で、すでにそう推測されていたことではあるが。ハインリヒ・フォン・スカリッツに代わる新たな主人公が登場する可能性もある――あくまで推測だが、ファンコミュニティでは以前から広く囁かれている説だ。あるいは、ハインリヒの物語がまだ続くのかもしれない。聖書の観点から見れば、「Salvation(救い)」は「Deliverance(解放)」の後に来るものだからだ。前作の物語とこの新作との間には、間違いなく何らかの関連性があるようだ。『KCD2』でも、途中からゴッドウィンとしてプレイする場面があった。彼の過去を描くのも一つの設定として考えられるし、不当な扱いを受けた新キャラクターが、やがて次の英雄へと成長していくという展開もあり得る。『KCD2』の直後から物語がシームレスに続く可能性もある。というのも、ヴェンツェルの解放は秋に予定されているからだ。あるいは、フス戦争へと大きな時間的飛躍があるかもしれない。それとも、やはり前日譚となるのだろうか?私たちの見解私の予想:開発期間が短いことを考慮すると(『Kingdom Come: Salvation』は2027/28会計年度に発売予定)、時代や舞台設定はそれほど大きく変わらないだろう。Warhorse社は、作業量と時間を節約するために、多くのアセットを再利用するはずだからだ。主人公のハインリヒが登場しなくなることは、多くのファンが以前から予想していたようです。私個人としては、彼の物語はまだ終わっていません。『KCD2』の終了後も、エリック、ハインリヒの将来、ヴァーツラフの王位復帰、ジズカの兵士募集の試み、ハンスの結婚式(そしてプレイヤーの選択次第では、彼とハインリヒの複雑な秘密の恋愛)など、未解決の要素が山ほど残っています .それに、トム・マッケイが『Kingdom Come』の声と顔として定着しすぎてしまったため、変更があれば最初は「うーん」と戸惑ってしまうだろう。でも、Warhorseはこれまで常にストーリーにとって最善の決断を下してきた。まずは、ある程度の信頼を寄せつつ、新しいアイデアを見てみたいと思う。マルチプレイヤーに関する憶測特許出願書類にはオンラインサービスについても言及されている。このことから、一部のファンやメディアは、『Salvation』がマルチプレイヤー版になるのではないかと憶測を呼んでいる。それは想像できません。『Warhorse』はこれまで、自社の強みはシングルプレイヤーRPG分野にあると繰り返し強調してきました。新作『KCS』は明確にオープンワールドRPGとなる予定です。それをMMOとして開発するのは、2~3年の開発期間では不可能でしょう。何しろ、それは大多数のファンが望んでいることでもないでしょう。私たちは開発者に問い合わせを送りましたので、回答があればお知らせします。『Kingdom Come Salvation』というタイトル、どう思いますか?どのような設定を期待していますか?また、主人公としてどのキャラクター(あるいはキャラクターたち!)を見たいですか?ぜひ下のコメント欄に書き込んでください。Warhorse社が自らの野心的なスケジュールを守ることができれば、詳細が明らかになるまで、もうそれほど時間はかからないでしょう。もしかすると、12月の「Game Awards」での登場が見られるかもしれませんね?