16.7 C
Berlin
月曜日, 5月 6, 2024

CoD Vanguardの技術チェック:あなたのハードウェアは第二次世界大戦のシューティングゲームに十分ですか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『コール オブ デューティ ヴァンガード』のPC版ベータがスタートしました。第二次世界大戦のシューティングゲームが推奨ハードでどれだけ遊べるかを見てみましょう。

11月5日、成功を収めたシューターシリーズのスピンオフ最新作、『コール オブ デューティ ヴァンガード』がPCとコンソール向けに発売されます。今回は第二次世界大戦の話に戻ります。発売まであと1ヶ月半弱、現在オープンベータが実施されています。PC版の予約者は昨日から手に入れることができますが、それ以外の方は明日から開始の合図があります。オープンベータに関するすべての情報はこちらをご覧ください。

https://www.global-esports.news/call-of-duty/cod-vanguard-all-info-on-the-open-beta-weapons-maps-game-modes-and-more/

CoD Vanguard: ベータ版のシステム要件

『コール オブ デューティ ヴァンガード』ベータ版のシステム要件は非常に緩やかなものとなっています。インテル製の10年前のミドルレンジのプロセッサーと、Nvidia製の7年前のミドルレンジのグラフィックカードを搭載したコンピューターがあれば、十分に始めることができます。推奨されているのは、より近代的なハードウェアですが、それでもなんとかなりそうです:

PCベータ版の最小システム要件:

– CPU: Intel Core i5 2500K or AMD Ryzen 5 1600X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 960/1050 Ti or AMD Radeon R9 380

– RAM: 8.0 GByte

– ハードディスク: 45.0 GByte

– オペレーティングシステム: Windows 10 64ビットバージョン1909以降

PCベータ推奨システム

– CPU: Intel Core i7 4770K or AMD Ryzen 7 1800X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 or AMD Radeon RX Vega 56

– RAM: 16.0 GByte

– ハードディスク: 45.0 GByte

– オペレーティングシステム: Windows 10 64 Bit 2104

しかし、推奨されたハードウェアを搭載したシステムは、実際にどのくらいのパフォーマンスを発揮するのでしょうか?Nvidia Geforce GTX 1070と組み合わせたCall of Duty Vanguardを詳しく見てみましょう。大人気のRTX 2070 Super.

でもテストしています。

How we test CoD Vanguard

可能な限り信頼性の高いデータを得るために、ゲームモードとマップを選択して、しばらく邪魔されずに一箇所に留まることができるようにしています。これは比較可能な値を得るために必要なことで、高速なマルチプレイヤーゲームでは決して容易ではありません。最終的には、新しいゲームモード「Patrol」とマップ「Eagle’s Nest」に決定しました。

私たちのテストシステムはこのようになっています。

– CPU: AMD Ryzen 7 1800X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 and RTX 2070 Super

– RAM: 16.0 GByte DDR4

– メモリ: 1.0 TByte NVMe SSD

– オペレーティングシステム: Windows 10 バージョン 21H1

最新のGeforceドライバー(バージョン番号471.96)も使用しています。

GTX 1070とRTX 2070 Superでのベンチマーク

です。

コルドヴァンガード

グラフィックカードの比較(プリセットウルトラ)

Under Full HD and graphics preset Ultra, i.e. GTX 1070では、平均で約80フレーム/秒を達成しました。他のシーケンスや戦闘では、フレームレートはほとんど低下せず、最小FPS(99パーセンタイル)も常に非常に良いレベルにあります。

WQHDでUltraプリセットを使用した場合でも、GTX 1070は平均58FPSと十分な結果を出しています。しかし、グラフィックス設定を少し調整するだけで、もう少し可能性が広がります。4K解像度で「ウルトラ」プリセットと「ロースト」プリセットを比較した次のベンチマーク表をご覧ください。

コルドヴァンガード

Comparison 4Kプリセットのウルトラとローストの比較

ただし、4K解像度ではGTX 1070では不十分です。2160pで運試しをしたいなら、最低でもRTX 2070 Superが必要です。また、それをもってしても、60FPS以上にするには微調整が必要です。

ビデオメモリの必要性は管理可能であることが判明

ビデオメモリのロードやメモリのプリアロケーションも適度に行われます。

2160p(Preset Ultra): 6.0GByte

1440p (Preset Ultra): 5.5GByte

1080p (Preset Ultra): 5.2 GByte

Taboo topic Skillbased Matchmaking (SBMM): CoD Vanguardがファンの願いに耳を傾けているかどうか、次のビデオで確認してください:

エディターズ・バーディクト

The Call of Duty Vanguard beta delivers consistent good performance 基本的には、GTX 1070であれば、WQHD(Quality of HD)でもスムーズにプレイできますが、通常、シューティングでは60fps以上のフレーム数が望まれます。

しかし、「Call of Duty Vanguard」は「Call of Duty: Modern Warfare」や「Warzone」と同じエンジンを使用しており、十分なテストと実績があるため、この良好なパフォーマンスは特に驚くべきことではありません。

最終的なゲームでは、フレームレートの面で大きな改善は期待できませんが、劣化もありません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

リーグ・オブ・レジェンド:新たなアンチチートでゲーミングPCが(高価なレンガ)になってしまったとされる。

クラッシュ、ブルースクリーン、壊れたPC:プレイヤーは新しいLoLアンチチートで大きな問題を報告しているが、開発者は全てを否定している Riot GamesのVanguardと呼ばれるカーネルレベルのアンチチートシステムがLeague of Legendsでも必須となり、早速深刻な問題を引き起こしているようです。 リリース直後から、多くのプレイヤーがこの新しいアップデートによってPCが実質的に使えなくなったと報告している。 LoLアップデートによりPCが使用不可能になったとされる What exactly happened?Many users are reporting on social media like Twitter and Reddit that they...

ヘルダイバー2』、Steamのネガティブレビューが24時間で11.4万件集まり、各国で販売中止に

SteamとPlayStationのアカウント紐付け義務が迫っていることをめぐる騒動が続いている。現在、アローヘッドのトップが発言している Steamのユーザーレビューが数日で急降下するようなことがあれば、何かが起こったに違いありません。 Helldivers2&nbspの場合、理由は簡単です: このマルチプレイヤーシューティングゲームのプレイヤーの多くは、SteamアカウントとPlayStationアカウントをリンクさせなければならないという差し迫った義務(we reported)にまだ苛立っています。 このため、Helldivers 2は現在Steam上で大規模なクラッシュが発生しており、開発元であるArrowhead社のトップが自らコメントを発表しています。 正当な理由だと思います PR用語に没頭したり、ファンの不快感を最小限に抑えるのではなく、アローヘッドCEOのヨハン・ピレステットのX(旧ツイッター)でのリアクションは全く異なる。 痛い、そのままレビュースコアに😢🤕. まぁ、当然だと思います。みんなには申し訳なかった。素晴らしいゲーム体験を提供し続けることで、皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。 私はただ素晴らしいゲームを作りたいだけです! Pilestedtはプレイヤーの怒りを理解し、正当SteamのReviewセクションを見れば、コミュニティのムードがいかに熱いかがわかります。 更なるツイートPilestedtはまた、Helldivers 2のリリース以来、PlayStationアカウントリンクに対応する言及が既にあったという事実にも言及していますただし、彼はここでコミュニケーションが最適ではなかったとも主張しています。 ソニーも反応 - しかし期待通りではなかった Valveのプラットフォームにおけるクラッシュは、ほとんど劇的と言える: SteamDBによると、2024年5月4日(土)だけで、なんと114,303件のネガティブレビューが書き込まれ、アローヘッドとパブリッシャーであるソニーは結局譲歩することになりました。 日本の会社は今反応しているが、おそらくHelldiversファンが望むような形ではないだろう。ソニーはアカウントリンクに関するFAQを静かに変更したようだ。 あるXユーザーはこの変更を指摘している。 痛い、レビュースコアに😢🤕。 まあ、当然の結果でしょう。皆さん、こんなことになってしまい申し訳ありません。挽回して、これからも素晴らしいゲーム体験を提供することで信頼を取り戻したいと思います。 素晴らしいゲームを作りたいんだ!pic.twitter.com/EPO7apDUlc- Pilestedt (@Pilestedt) 2024年5月3日 以前は、PC上でPlayStation Network(略称PSN)にログインすることは任意であると記載されていましたが、現在は以下のように変更されています。 ゲームによっては、PSNアカウントへのサインインおよびリンクが必要な場合があります。 ポジティブなニュースも既にあるようです。PSNアカウントを作成できない国に住んでいるヘルダイバーのファンは、おそらくシューティングゲームを見逃す必要はないでしょう。 これはコミュニティマネージャーSpitz(via Play3)からのDiscordメッセージによって示唆されており、Arrowheadとソニーは現在この問題について議論しており、おそらく解決策を探していると説明しています。 5月5日08:45:一方、PSNアカウントオプションのない国では、Helldivers 2の販売が中止されていることが、SteamDBで明らかになった。Helldivers2は今も昔も話題の的だが、その理由は戦場でのアクションではなく、戦場以外でのアクションにある。アローヘッドとソニーがこの問題をどのように進めていくかはまだわからない。 アカウント強制導入の予定日は2024年5月6日であるため、ファンにとって良いことであれ悪いことであれ、新たな情報がもたらされるのは時間の問題だろう。

Kickstarter最大の成功の1つが9年後に最後の約束を果たす – 少なくとも部分的に。

資金調達から約10年、「Bloodstained: Ritual of the Night」はついに約束されたマルチプレイを実現した-ただし、当初考えられていたのとは異なる方法で 『Bloodstained: Ritual of the Night』では、元『悪魔城ドラキュラ』開発者の五十嵐孝司氏がKickstarterの超ヒット作を生み出した。 資金調達キャンペーンの一環として行われた最後の公約が、ついに守られることになった。発売日もすでに決定しており、あと数日で発売となります。 ついにマルチプレイが実現 - しかし期待通りではなかった 2015年にメトロイドヴァニア『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンが開始されたとき、目標金額の50万米ドルが粉砕され、最終的に11倍以上の金額が集まるとは誰も予想していなかっただろう。 しかし、550万ドルを超える莫大な金額は、ほぼ20の中間目標が達成されたことも保証した。これらは一定の約束と結びついているため、一定の責任を伴う。発売以来、そのほぼすべてが徐々に実現され、少なくとも修正されてきた。PS Vitaへの移植だけが完全にキャンセルされた。 今、最後の約束が果たされる。325万USドルという中間目標は、ダークソウルに似た非同期のマルチプレイだった。例えば、プレイヤーはメッセージを残すことができ、他のプレイヤーがそれを見つけて読むことができる。開発者は、これがBloodstainedでどのように実装されるのか、正確には明らかにしていない。 CoopとPvP:しかし、その一方で、当初の計画は水泡に帰した。Bloodstained』にはまだマルチプレイヤーモードがあり、中間目標の核となるものだが、2つの異なるモードがある。 カオスモード:ランダムに生成される部屋を1人または協力プレイで駆け抜け、邪魔なものすべてと戦う。 バーサスモード:モンスターを倒し、ソウルをアンロックする。このソウルで能力のアップグレードを購入したり、相手の邪魔をすることができる。しかし、相手も同じように返り討ちにしてくるので気をつけよう。 新しいモードはいつリリースされますか? 新しいゲームモードは、2024年5月9日にすべてのプラットフォームでリリースされる無料アップデート1.5で提供されます。その間に、五十嵐孝司と彼の開発スタジオArtPlayは『Bloodstained: Ritual...