CoD Vanguard技术检查:你的硬件是否足以应付二战时期的射击游戏?

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《使命召唤先锋》的PC测试版已经开始。我们看看这款二战时期的射击游戏在推荐的硬件上发挥得如何。

11月5日,成功的射击游戏系列的最新衍生产品《使命召唤先锋》将在PC和游戏机上发布。这一次,它又回到了第二次世界大战。距离发布只有不到一个半月的时间,公开测试版目前正在运行。PC上的预购者从昨天开始就可以得到他们的手,对于所有其他人来说,明天就会发出开始的信号。关于开放测试的所有信息可以在这里找到。

https://www.global-esports.news/call-of-duty/cod-vanguard-all-info-on-the-open-beta-weapons-maps-game-modes-and-more/

CoD Vanguard: System requirements for beta

的系统要求。

《使命召唤先锋》测试版的系统要求相当适中。一台配备英特尔公司十年前的中端处理器和英伟达公司七年前的中端显卡的电脑应该足以开始使用。建议提供更多的现代硬件,但即使这样也是可以管理的:

。

PC测试版最低系统要求:

。

– CPU: Intel Core i5 2500K或AMD Ryzen 5 1600X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 960/1050 Ti 或 AMD Radeon R9 380

– RAM: 8.0 GByte

– 硬盘: 45.0 GByte

– 操作系统: Windows 10 64 bit version 1909 or newer

PC Beta推荐系统

。

– CPU: 英特尔酷睿i7 4770K或AMD Ryzen 7 1800X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 1070或AMD Radeon RX Vega 56

– RAM: 16.0 GByte

– 硬盘: 45.0 GByte

– 操作系统: Windows 10 64 Bit 2104

但是,拥有推荐硬件的系统到底表现如何?我们仔细研究了《使命召唤先锋》与Nvidia Geforce GTX 1070的组合。我们还用非常流行的RTX 2070 Super.

进行测试。

我们如何测试CoD Vanguard

为了尽可能获得最可靠的数据,我们选择一个游戏模式和一个可以在一个地方不受干扰地呆上一段时间的地图。这是获得可比价值的必要条件,在快速的多人游戏中并不完全容易。选择最终落在新的游戏模式 “巡逻 “和地图 “鹰巢 “上。

我们的测试系统看起来像这样。

– CPU: AMD Ryzen 7 1800X

– GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 and RTX 2070 Super

– 内存: 16.0 GByte DDR4

– 内存: 1.0 TByte NVMe SSD

– 操作系统: Windows 10 version 21H1

还使用了版本号为471.96的最新Geforce驱动程序。

使用GTX 1070和RTX 2070超级版的基准测试

。

CoD Vanguard

图形卡的比较(预设超)。

在全高清和图形预设的情况下,我们用GTX 1070达到了平均每秒80帧左右。在其他序列和战斗中,帧率几乎没有降低,最低FPS(第99百分位)也一直处于非常好的水平。

即使在WQHD和Ultra预设下,GTX 1070仍能提供可用的结果,平均为58 FPS。然而,只要在图形设置中做一些调整,就有可能获得更多,正如下面的基准表所显示的4K分辨率下的超预设和最低预设之间的比较:

。

CoD Vanguard

比较4K预设超强与最低的对比

然而,对于4K分辨率,GTX 1070是不够的。如果你想在2160p下试试你的运气,你至少需要RTX 2070超级。即使这样,也需要进行一些微调以达到60 FPS以上的水平。

视频内存要求原来是可控的

视频内存加载或内存预分配也是适度的。

– 2160p (Preset Ultra): 6.0 GByte

– 1440p (Preset Ultra): 5.5 GByte

– 1080p (Preset Ultra): 5.2 GByte

禁忌话题基于技能的匹配(SBMM):在以下视频中了解CoD Vanguard是否听取了粉丝的意愿:

。

编辑部的裁决

。

《使命召唤先锋》测试版提供了持续良好的性能。基本上,即使在WQHD(QHD)下,也可以用GTX 1070流畅地玩射击游戏,尽管通常需要每秒60帧以上的射击。

然而,良好的性能并不特别令人惊讶,因为《使命召唤先锋》是基于与《使命召唤:现代战争》和《战争地带》相同的引擎–它经过良好的测试和验证。

对于最终的游戏,我们不期望在帧率方面有任何大的改进,但也没有恶化。

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