-2.8 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

CoD Next Event – Warzone 2.0の全新情報をお届けします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CoDネクストの大イベントを見逃した?大丈夫、Warzone 2.0についてどんなニュースがあったのかお伝えします

9月15日18時30分、ついにキックオフされました。TwitchとYouTubeでのライブストリームは、「Call of Duty: Modern Warfare II」と「Warzone 2.0」のショーケースイベント「CoD Next」の開幕を告げるものでした。Warzone 2.0の見どころをまとめました!

ずっと新しい、ずっと古い


約5時間に及ぶ情報、ゲームプレイ、トレイラーを経て、CoD Nextイベントは終了し、驚きに満ちたコミュニティを後にしました。Modern Warfare IIに加え、Warzoneの後継機Warzone 2.0も公開されました。Warzone 2.0に関するすべての重要な情報をまとめ、コミュニティが新しいバトルロイヤルシューターをどう評価すべきかまだわからない理由を明らかにしました。

この記事はWarzone 2.0についてのみのものです。もしあなたがCall of Duty: Modern Warfare IIのCoD Nextニュースをお探しなら、それを見つけることができるでしょう(こちら


これを見せられた

Aユニバース


発表会の冒頭で明らかにされたように、Modern Warfare IIとWarzone 2.0は同時期に作られただけでなく、多くの点でユニバースが共有されています。武器、ゲームプレイ、マップは両タイトルでほぼ同じです。新しい移動手段である水泳とシミーは、『Warzone 2.0』でも活躍することでしょう。

MWIIは10月28日に発売され、Warzone 2.0は11月16日まで待たなければなりませんが、両ゲームはバトルパスを共有しています。Modern Warfare II』でレベルアップすれば、『Warzone 2.0』でも同時に進行度が上がります。開発者が重視したのは、最終的に同じゲームを作らずに、両ゲームをできる限りつなげることでした。

地図


バトルロイヤルの新マップには、特に良い戦利品を約束するAI対戦相手が守る要塞があります。なお、Warzone 2.0の新マップについては、本記事の範囲を超えないよう、別途記事を書いていますので、そちらをご覧ください(こちら)。

車両

Warzone』と異なり、『Warzone 2.0』の車両は今後燃料を消費するようになります。だから、もしまたゾーンが息づいていて、どこか高速で走ることを当てにしていたなら、事前に燃料計をチェックしたほうがいい。

また、ダメージモデルも改善されました。将来的には、ジープやATVなどのタイヤも破壊できるようになる予定です。燃料が切れたり、敵に新しい夏用タイヤを撃たれたりしたら、できるだけ早く給油と修理ができるガソリンスタンドを探してください。

Weaponsmith


武器鍛冶は両作品とも同じものを使用する予定です。MWIIとWarzone 2.0では、武器のアップグレードの進捗が連動するようになります。Weapon Forgeの詳細な情報はこちら


ゲームエリア

」。

大きくエキサイティングなイノベーションは、セーフティゾーンに関するものです。Warzone』では、ガスダメージを受けずに移動できる従来の円が残っていましたが、『Warzone 2.0』ではこの仕組みが分解され、変化しているのです。


将来的には、最大3つのサークルが別々に存在するようになる予定です。これらの別々の円は時間とともに小さくなり、最終的には1つの円に統合されます。

新収容所

収容所の変化にも合わせなければならないので、古典的な1対1は過去のものでしょう。詳しい記事はこちら(こちら).

」。

DMZモード確認済み


リークから始まったことが、今、公式に確認されました。Warzone 2.0では抽出モードが追加され、DMZと呼ばれるようになる予定です。ターンを終了するタイミングをプレイヤー自身が決められるサンドボックスモードです。これを聞いて「タルコフからの脱出」を思い浮かべた人は、あながち間違ってはいないでしょう。実は、この新しいモードは、非常に人気のあるシューティングゲームに似ていると言われています。モードはすでに11月16日のリリースで利用できるようになるかどうかは、オープンなままでしたが、我々はまた、新しいマップAl Mazrah.

の一部にDMZモードで再生されます。

チャットとパースペクティブ


『Modern Warfare II』と同様に、『Warzone 2.0』も『Playerunknown”s Battlegrounds』(PUBG)などのバトルロイヤルゲームで知られているように、三人称視点が導入される予定だそうです。Warzone 2.0では、「常時接続の近接チャット」も搭載されます。つまり、常にマイクが起動し、敵も味方もあなたの声を聞くことができるのです。敵は意外と近くにいるかもしれないので、発言には細心の注意を払う必要があります。

」。

アディーユ・ロードアウト?

今のところ、Warzone2.0ではロードアウトとドロップはないようです。バイ・ステーションでは、武器や装備、チームメイトを個別に購入することしかできなくなります。現在の「Warzone」のようなレディメイドのロードアウトは、おそらく過去のものになるのでしょう。しかし、Activisionは抜け道を残し、CoD Nextのイベント期間中はロードアウトを利用できないが、将来的に再導入される可能性があると伝えています

」。

スプリットエコー

」。

ModernWarfareIIの上映が幅広い層から非常に好評だったのに対し、Warzone2.0はかなり賛否両論がありました。Warzoneと比較して、変更点が多すぎると考えている人が多いようです。ロードアウトの欠如、変更されたグラ、あるいは「スライドキャンセル」の廃止など、コミュニティからの最大の批判はほんの一部に過ぎません。

」。

一部のWarzoneのベテランにとって、今回の変更は行き過ぎたものです。Modern Warfare IIとWarzone 2.0に関するリークがほぼ的中したTheGhostOfHopeもWarzoneの第一人者JGODに物申し、Warzone 2.0のゲームプレイの変化を糾弾しています。

」。

最後に、現時点ではまだベータ版であり、現在のゲームプレイの要素はどれも最終的なものではありません。開発者がコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、Warzone 2.0にさらにいくつかの改良を加えてくれることを期待しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。