20.6 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

CoD下次活动–关于战区2.0的所有新信息

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你错过了CoD Next大型活动?没问题,我们会告诉你有哪些关于战地2.0的消息


在9月15日下午6:30,终于拉开了帷幕。Twitch和YouTube上的直播拉开了《使命召唤:现代战争II》和Warzone 2.0的CoD Next展示活动的序幕。我们为你总结了你在战地2.0方面错过的东西。

很多新的,很多旧的


在经历了大约5个小时的信息、游戏和预告片之后,CoD Next活动结束了,留下了一个令人惊讶的社区。除了《现代战争II》之外,《战地》的后继者《战地2.0》也被曝光。我们为你整理了关于《战地》2.0的所有重要信息,并揭示了为什么社区仍然不确定如何看待这个新的大逃杀射击游戏。

本文是关于战地2.0的独家报道,如果你在寻找《使命召唤:现代战争II》的CoD Next新闻,你会发现(here)。

The Map

在新的大逃杀地图上,除其他外,将有由AI对手守卫的据点,这些据点承诺提供特别好的战利品。为了不超出本文的范围,我们单独写了一篇关于战地2.0新地图的文章,你可以找到(here)。

车辆

与《战地》不同,《战地2.0》中的车辆在未来会消耗燃料。因此,如果该区又在喘气,而你又一直依靠快速开车到某地,你最好事先检查一下油表。

损害模型也得到了改进。在未来,将有可能破坏吉普车、全地形车等的轮胎。如果你的燃料用完了,或者敌人射中了你的新夏季轮胎,你应该尽快找到一个加油站,在那里你可以为你的车辆加油和修理。

Weaponsmith

两个游戏中的武器锻造将是相同的。在MWII和Warzone 2.0中,武器升级进度将被链接。关于武器锻造的详细信息可以在这里找到。

游戏区


一项巨大而令人兴奋的创新涉及安全区。在《战地》中,仍有一个传统的圆圈,你可以在其中移动而不受到气体伤害,而在《战地》2.0中,这一机制被打破并改变。


在未来,将有最多三个相互独立的圆圈。这些独立的圆圈会随着时间的推移变得越来越小,最终会重新合并成一个圆圈。

新古拉格


我们也要适应古拉格的一些变化,所以经典的1对1可能已经成为过去。你可以找到这方面的详细文章(here)。

DMZ模式确认

开始是泄漏,现在已被正式确认。战地2.0将得到一个提取模式,将被称为DMZ。这是一个沙盒模式,玩家可以自己决定何时结束他们的回合。如果这让你想到《逃离塔尔科夫》,你并没有完全错。事实上,新模式应该是类似于极受欢迎的射击游戏。该模式是否已经在11月16日发布时可用仍然是开放的,但我们也在新地图Al Mazrah.

的部分地区玩DMZ模式。

聊天和观点


与《现代战争II》一样,《战地2.0》也将获得第三人称视角,就像《Playerunknown”s Battlegrounds》(PUBG)等大逃杀游戏一样。战地2.0还将有一个 “永远在线的近距离聊天”。这意味着你的麦克风将一直被激活,朋友和敌人都能听到你的声音。因此,你应该密切注意你所说的话,因为你的敌人可能比你想象的更接近。

Adieu Loadouts?

就目前看来,在战区2.0中不会有装载和掉落。在购买站,我们将只能购买单个武器、装备和队友。现成的装备,如目前《战地》中的情况,可能将成为过去。然而,动视留下了一个漏洞,并告诉我们,在CoD Next活动期间不会有装载物,但可能在未来重新引入。

Split echo

虽然《现代战争2》的放映受到了社会各界的广泛好评,但《战地2.0》却引起了相当大的反响。许多人对他们认为与《战地》相比有太多的变化感到困扰。缺少装载物、改变后的古拉格或取消 “滑动取消 “只是社区最大的批评中的几个。

对于一些战地老兵来说,这些变化太过遥远。即使是TheGhostOfHope,他对《现代战争II》和《战地2.0》的泄密被证明是几乎完全正确的,他也向《战地》大师JGOD发声,谴责《战地2.0》的游戏性改变。

最后,目前这仍是一个测试版,目前的游戏元素都不是最终的。希望开发者能听取社区的反馈,对《战地》2.0版再做一些改进。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...