8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

CoD Modern Warfare 2」は10週間を経て岐路に立たされている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warzone2を含むCall of Duty Modern Warfare 2は全く未来がないのか?それは、とてもとても近い将来、決定されるでしょう

ポールパンサーのように時間を戻そう。2020年初頭、私たちはまだコロナのことをビールブランドだと思っており、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』(2019年)が発売されて数カ月–信じられないほどの経済的成功にもかかわらず、プレイヤー数は急速に減少している。バランス問題、マップデザインの失敗、ゲームモードの可能性の浪費(こんにちは、Ground War)は、憤慨した鶏たちよりも早く、が萎んでいます。しかし、その時、救助が来る:Warzoneは世界を席巻し、Modern Warfareは救われる-ぎりぎりセーフ!


モダンウォーフェア2実はこのような危機的状況を何としても繰り返さないようにしたいのです。2023年には、「コール オブ デューティ」の大きな新作は発売されず、おそらくアドオンだけが発売され、その方向性が明確に分かるようになっています。MW2とWarzone 2は、本当に飛躍するために世界中のあらゆるサポートを受けることができます。

しかし、発売からわずか10週間で、Modern Warfare 2の未来は確かなものとは言えません。プレイヤー数はゼロにはならないが、週を追うごとに減少している– インフルエンサー、ファン、マスコミの不快感はますます大きくなっている

『モダン・ウォーフェア2』の未来は確かなものではない。

新生「コール オブ デューティ」は岐路に立たされており、再びシーズン2が泥沼からカートを引きずり出す必要があります


どうしたんだ

発売後、いろいろと変わったので、棚卸ししてみよう。Warzone 2とDMZが発売され、2つの新しい旧マップ、ShipmentとShoothouseがあり、もちろんたくさんのバグフィックスもあります。武器のチューニングが壊れていたのをはじめ、多くの大きな技術的問題が修正されました。また、クラッシュもまだ完全とは言い切れませんが、顕著に減少しています。10週間後、『Modern Warfare 2』は発売時よりも良くなっているが、まだ十分とは言えない。

Steamのレビューは現在61%の好評価で、ここ4週間は大きな上振れはありません。そしてそれは、YouTubeやRedditなどで耳にする話と一致しています。MW2は良いゲームです。しかし、まだ脱却できていません。

私の意見:Infinity Wardはシーズン2で2つの大きな分野でファンを理解したことを示さなければなりません。

1.Warzone2の修正が必要

現在、Warzone 1とWarzone 2の比較動画がトレンドとなっていますが、例えばこちら。

ファンはまだカルデラを懐かしむのにそれほど必死ではありませんが、昔のバトルロワイヤルがトップだったという明確な論拠はあります。

  • Movement:やはりModern Warfare 2のスライドキャンセルの廃止は正しい考えだと思う。でも、『MW2』では戦術的に動けることが少なすぎるんです。走りながらプレートを投げ込めない、スライディングがほとんどできないなど、これまで移動で勝負していた人が使いこなすべき要素がほとんどないのです。
  • The Time to Kill: Modern Warfare 2は一般的にTTKが低すぎる。Warzone 2』では、通常、先に寝転んだ者が銃撃戦に勝利する。これにより、前作のような強すぎる武器メタを防ぐことができますが、その分戦術的な対決が少なくなってしまいます。ただ潜んでいるだけの者が勝つ。通常のマルチプレイもこの問題を抱えています。
  • ゲーム内経済:そこでカスタムロードアウトでギャンブルできるWarzone1が好きだったこと。Warzone2は、それがとても、とても難しいのです。なぜなら、彼らはとても高価で、お金が比較的乏しいからです。それに、思いっきりお金をファームアップしても、バイステーションで買えるのはドローン1機だけです。Warzone 2のゲーム内経済は、現在かなりゴミのようです。


動作は別として、これらの点はパッチによって比較的安価に修正することが可能です。また、キルするタイミングが良ければ、移動手段がまばらなことも気にならなくなるでしょう。もし今、ActivisionがVerdanskを復活させたら、Warzone 2のプレイヤーの損失は劇的なものになると確信しています。そこで続編では、独自の銃を持ち込むことが急務となっている。

2.通常PvPの修正が必要

モダンウォーフェア2は長い目で見ると飽きる。私の知人もそうだし、私もそうだし、皆さんの多くもそうだと思います。通常のマルチプレイでは、長い目で見たときに、異なるゲームがどのように感じられるか、その幅が非常に小さいのです。Racewayではいつも同じ通路を走り、スキルベースのマッチメイキングではいつも牛のように汗をかき(牛は実際に汗をかくのだろうか)、スナイパーとしてどこかに伏せるかRun & Gunで対決を挑むかが最大の判断基準だ。

(MW2 は受動的で様子見のプレイヤーに報いるため、試合からダイナミックさが失われる)
(MW2 は受動的で様子見のプレイヤーに報いるため、試合からダイナミックさが失われる)

この問題は何年もCoDのマルチプレイを悩ませてきたが、MW2ではこれまで以上に大きくなっている。不安定なスポーンシステム、低いTTK、かなり疎なマップのために、すべてのマッチはキルとデスがほぼ一対一の比率に煮詰まっている。

シーズン2は、新しいマップを提供するだけでなく、武器のバランスも見直す必要があり、無料のWarzone 2と比べて70ユーロではあまりにも人が集まらないPvPに何とか勢いを取り戻したいところです。

モダンウォーフェア2は救われるのか


モダンウォーフェア2は岐路に立たされています。このゲームは技術的な基盤がしっかりしており、例えば武器の種類など、多くの基本的なアイデアが実にうまく機能しています。Infinity Wardは、シーズン2で正しい判断を下せば、このゲームを救うことができると確信しています。しかし、このままでは、かなり暗い未来が待っています。

いかがでしょうか。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。