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Call of Duty

ネットコードの分析によると、オープンベータ版のいくつかのゲームモードは、わずか20Hzのダニ率で、非専用サーバー上で実行されたことがわかります。

Call of Duty Black Ops: Cold War」のベータ期間中、技術的な問題が何度も発生していました。特に迷惑なのは、ヒットしても正しく評価されないことが多かったこと。例えば、多くの選手が「クビを切られた時に気づくのが遅すぎた」と不満を漏らしていました。

信頼できるとして知られるエキスパートのBattle(non)sense氏は、Cold Warのネットコードを分析し、いくつかのモードが驚くほど遅いサーバーで動作していることを示しました。上で紹介した動画で結果をシェアしてくれました。

彼は何を見つけたの?
2つの新しいモードはわずか20Hzで動作します:彼の調査によると、Dirty BombとCombined Armsの両方は、わずか20Hzのティックレートでサーバー上で動作します。Dominationのような小さなモードは59Hzで動作します。比較のために:バトルフィールド5は60Hzのサーバーを使用していました。すでにブラックオプス4は、低ティック率についての議論を引き起こしました。

専用サーバーとP2Pサーバーの混在:Battle(non)senseのベータ分析によると、小規模なゲームモードは一部非専用サーバーで動作しているとのこと。これは、例えば6対6のカスタムマッチに関係しています。より多くのプレイヤーとのモードは、しかし、例えばコンバインドアームズ:アサルトのための専用サーバーに依存しています。

これは具体的にどのような意味があるのでしょうか?サーバーが20Hzの刻みで動いている場合、ゲームクライアントは1秒間に20回しか更新されません。例えば、移動が遅いと、すでにカバーを取っているにも関わらず、やられてしまうことがあります。

選手が心配
現在、多くのCoDプレイヤーはローンチまでに問題が解決されるのか、それともCold Warが遅いサーバーやラグに悩まされ続けるのかを懸念しています。接続問題はベータ版の最大の批判の一つでした。

Battle(non)senseのデータは今のところオープンβのみを指しています。彼は、発売までにいくつかの改善点がある可能性が高いと考えています。

冷戦だけが戦わなければならない戦線ではありません。すでにテスト段階では、最初の詐欺師やハッカーがいました。最終リリースは2020年11月13日を予定しています。

 

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