CoD Black Ops 7 は、過去 10 年間で最大の変革の 1 つを発表しました。

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長年の批判を受けて、Call of Duty はついに方針を転換しました。Black Ops 7 は SBMM を軽減してスタートする予定ですが、コミュニティは計算高い動きだと感じています。

長年にわたり、Call of Duty の開発者はコミュニティの最も強い要望を無視しているように見えました。しかし、Black Ops 7 の発売を間近に控え、Treyarch と Activision は、多くの人がもはや不可能だと思っていた方針転換を発表しました。

ここ数年で最も批判の多かった 3 つの問題点が、同時に解決される予定です。 厳格なマッチメイキングが緩和され、ロビーが解散することはなくなり、物議を醸している照準アシストも検討の対象となっています。

Blacks Ops 7 に 3 つの大きな変更点

無数のプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、厳格なスキルベースのマッチメイキング(SBMM)からの脱却です。このシステムは、これまでのシリーズ作品では、プレイヤーが常にまったく同じスキルレベルの対戦相手と対戦することを義務づけており、各ラウンドを厳しい試練にしていました。

Black Ops 7 では、Treyarch は改善を約束しています。 発売時には、「スキルを考慮したオープンマッチメイキング」がマルチプレイヤーの標準となる予定です。つまり、対戦相手の検索において、プレイヤーのスキルレベルはそれほど重要ではなくなるということです。その前味として、開発者たちはベータ版の「オープンモッシュピット」プレイリストを例に挙げています。すでにここでプレイしたことがある方は、発売時に何が待ち受けているかご存じでしょう。

コミュニティが長年求めてきたもうひとつの変更点は、永続的なロビーの復活です。試合のたびにロビーが常に解散されることで、ライバル関係が生まれにくくなり、同じプレイヤーと、あるいは同じプレイヤーと対戦して、簡単に複数のラウンドをプレイすることが不可能になっていました。これももう終わりです。Treyarch は、Black Ops 7 では、プレイヤーが積極的に変更を決定しない限り、ロビーは存続することを確認しています。

開発者が取り組む 3 つ目の大きな課題は、コントローラーの照準アシストです。 「エイムアシスト」の強さや、コントローラーとマウス&キーボードのバランスに関する、時には白熱した議論は、長年の課題となっています。

公式発表によると、この議論を注意深く追ってきたとのことです。ローンチ時には「すべての入力デバイス間で公平かつ競争力のあるバランス」を確保することが優先事項であると述べています。変更作業を進めており、詳細についてはまもなく発表する予定です。

SBMM に関する議論はプレイヤーを二分している

しかし、SBMM の緩和は多くの人にとって良いニュースである一方、他のプレイヤーは大きな懸念を抱いています。この発表により、古い議論が再燃しました。

  • 一方には、厳格なシステムによって毎ラウンドが激しい戦いとなり、リラックスしてプレイできなくなった経験豊富なプレイヤーたちがいます。彼らにとって、この変更は解放です。
  • もう一方には、カジュアルプレイヤーや初心者たちがいます。彼らは、経験豊富なベテランプレイヤーたちに無防備にさらされ、不公平な試合で「圧倒される」ことを恐れています。優れたプレイヤーがロビーを支配する、いわゆる「パブストンプ」への懸念は、多くのプレイヤーを遠ざける可能性がある。

なぜ今なのか?コミュニティは計算を嗅ぎつけている

多くの人々が、なぜこの方針転換が今このタイミングで行われるのか疑問に思っており、ソーシャルメディア上の一般的な見解は明らかであるようです。 強力な競合相手である Battlefield 6 による激しい競争。

  • ユーザー「CoffeeeBlack」は次のように書いています。 「 BFベータ版とCODベータ版のプレイヤー数の明らかな格差に間違いなく後押しされています。[…] これは、市場シェアを取り戻すための最後の必死の試みです。
    • 補足として:BF6 は、Steam でのオープンベータ版で この数字には Black Ops 6 および Warzone のプレイヤーも含まれている。
  • ユーザー「ƧΛЯΛ」も同様で、彼女は次のように簡潔にコメントしています。「BF6 が CoD よりもはるかに見栄えがよいので、彼らは今、お漏らしをしてしまったのです。」
  • 結局、根本的な変化は何も起こらないのではないかという懸念を表明しているのは、»Snake Pliskin」が次のように述べています。 「 リリースから 3~5 日ほどは話題が続き、その後、人々はこれが同じゲームだと気付くでしょう。」

結局のところ、マッチメイキングとロビーに関する約束された変更は、多くのベテランプレイヤーが長年望んでいたものそのものです。しかし、多くのプレイヤーにとって、Call of Duty のマルチプレイヤーは、本質的には、新しいパッケージに包まれた、何年も前から変わらないゲームなのです。

したがって、重要な問題は、いくつかの機能の変更が、おなじみのゲームプレイに対する疲労感を覆すのに十分であるかどうかでしょう。この方針転換によって、離れていったファンを本当に呼び戻せるかどうかは、依然として疑問が残ります。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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