《使命召唤:黑色行动7》刚刚宣布了近十年来最大的变革之一

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在经历了多年的批评之后,《使命召唤》终于让步了:《黑色行动7》将以较低的SBMM启动,但社区认为这是有预谋的。

多年来,《使命召唤》的开发商似乎一直无视社区最强烈的心声。但在《黑色行动7》即将发布之际,Treyarch和Activision宣布了一项许多人认为几乎不可能实现的大转变。

近年来最受批评的三点问题都得到了解决: 严格的匹配机制将放宽,游乐厅不会再解散,甚至备受争议的瞄准辅助功能也将接受审查。

《黑色行动 7》将进行三项重大改变

对无数玩家来说,最重要的消息可能是放弃了严格的技能匹配(SBMM)系统:在过去的系列游戏中,该系统要求玩家必须与技能水平完全相同的对手进行比赛,这使得每轮比赛都成为一场艰苦的考验。

对于《黑色行动 7》,Treyarch 现在承诺会做出改进: 在游戏发布时,“开放匹配,最低限度考虑技能”将成为多人游戏的标准。因此,您的技能水平在寻找对手时只会起次要作用。开发人员将测试版的“开放式混战”播放列表作为预览——已经体验过该版本的人都知道,游戏发布时会发生什么。

社区多年来一直要求的一项改变是 恢复持久性游乐厅: 每场比赛后大厅都会被解散,这阻碍了竞争关系的形成,也使玩家无法轻松地与同一批玩家进行多轮比赛。现在,这种情况也将不复存在。Treyarch 确认,《黑色行动 7》中的大厅将一直存在,除非您主动选择更改。

开发人员要解决的第三个重要问题是控制器瞄准辅助功能:关于“瞄准辅助”功能的强度以及控制器与鼠标和键盘之间的平衡问题,一直存在着激烈争论。

官方声明称,他们一直在密切关注讨论情况。确保在游戏发布时“所有输入设备之间保持公平和竞争性的平衡”是一个优先事项。他们正在努力进行更改,并将很快公布更多细节。

关于 SBMM 的争论使玩家们意见分歧

尽管对许多人来说,SBMM 的放松听起来是个好消息,但其他人却对此感到担忧: 该公告再次引发了旧的争论。

  • 一方面,经验丰富的玩家认为,严格的系统使每轮比赛都成为一场激烈的战斗,阻碍了轻松的游戏体验。对他们来说,这一改变是一种解放。
  • 另一方面,休闲玩家和新手们担心,他们将毫无保护地暴露在经验丰富的玩家面前,在不公平的比赛中被“碾压”。对所谓“Pub Stomping”(即实力超强的玩家主宰大厅)的恐惧可能会吓跑一大批玩家。

为什么是现在?社区嗅到了阴谋

许多人正在思考,为什么现在才做出这样的改变,而社交媒体上的主流观点似乎很明确: 来自 《战地6》的激烈竞争。

  • 用户“CoffeeeBlack«写道: » 显然是受到《战地》测试版与《使命召唤》测试版玩家数量明显差异的影响。[…] 这是他们为夺回市场份额所做的最后一次绝望尝试。
    • 补充说明:BF6 在 Steam 上进行了公开测试,该数字 还包括《黑色行动 6》和《战区》的玩家。
  • 用户“ƧΛЯΛ«也表达了类似的观点,她简单地指出: “他们现在很慌张,因为《战地风云6》看起来比《使命召唤》好多了。”
  • “最终可能不会发生任何根本性的改变”的担忧由“Snake Pliskin«表达出来: » 炒作会在游戏发布后持续 3-5 天左右,然后人们就会发现这还是原来的游戏。

最终,对匹配和大厅的承诺改变确实是许多老玩家多年来一直希望看到的。但对于许多玩家来说,《使命召唤》的多人游戏本质上多年来一直是原来的游戏,只是包装换了新样。

因此,关键问题在于,一些功能的改变是否足以掩盖人们对熟悉的游戏机制的厌倦。这种调整能否真正吸引流失的粉丝回归,仍然是个未知数。

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