6.1 C
Berlin
月曜日, 3月 30, 2026

CoD Black Ops 7のリーク情報が早期に流出、40人対戦モードと驚くべきSF要素が判明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Call of Duty: Black Ops 7のリーク情報が、新たな40人対戦モード、広大なマップ、そして2035年を舞台にした意外なSF要素満載の設定を明らかにしました。

 

 

 

今夏に予定されている公式発表に先立ち、CoD Black Ops 7に関する具体的な詳細がリークされました。これには、まったく新しい40人プレイモードと、驚くほどSF要素の強い設定が含まれています。

 

スカirmishモードの内容

 

リーク情報の中心は、新しいマルチプレイヤーモード「Skirmish」です。このモードは、20対20のプレイヤーが広大なマップで対戦する– つまり1マッチあたり合計40人のプレイヤーが参加する– モードです。これは「Call of Duty」としては非常に大きな変化であり、従来の CoD の戦闘よりも「Battlefield」の規模を彷彿とさせます。

 

 

 

 

 

Skirmish は単純なチームデスマッチではなく、Objectives に焦点を当てています。チームはペイロードを破壊し、データを転送し、コントロールポイントを占領する必要があります。スコアリミットに最初に到達したチームが勝利します。マップは明らかに、ウィングスーツで側面を攻撃したり、目標に迅速に到達できるように設計されており、モビリティと垂直方向のゲームプレイが明確な焦点となっています。

 

しかしそれだけではありません:Skirmishに加え、32対32のプレイヤー(合計64人)が参加するさらに大規模なモードの存在が示唆されています。両モードが最終版に採用されるかどうかは、まだ確定していません。

 

リーク情報によるSF設定

 

リーク情報によると、Black Ops 7の舞台は2035年で、最初のティーザートレーラーでも示唆されていたように、前作よりもはるかに未来的なシナリオが採用されています:

 

 

 

キャンペーンはスパイ活動と情報戦争がテーマで、Black Ops 2で知られるデイビッド・メイソンが中心人物です。

 

マルチプレイヤーモードでは、複数の情報源によると、拡張された移動オプションが追加される予定です:既に確認されているオムニ移動に加え、ウォールランや他の未来的な機動が復活する可能性もあります。アクティビジョンはウォールランを公式に否定していますが、リーク情報は異なる内容を示しています。

 

 

 

 

このリークはどの程度信頼できるのでしょうか?

 

今回の情報は、通常とは異なる情報源から入手したものです。Xbox 版の「Call of Duty HQ」アプリにエラーが発生し、内部プレイテストの画像が公開され、その後、ソーシャルネットワーク上で瞬く間に拡散されました。アクティビジョンは現在、このリークを肯定も否定もしていません – これは実際に何かがある可能性を示唆しています。なぜなら、偽情報の場合、パブリッシャーは通常迅速に対応するからです。

 

 

 

 

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Vaunted:キャラクター視点で歴史を塗り替えるタクティカルRPG

Lost Lake Gamesは、革新的なストーリーテリングが特徴の新作タクティカルRPG『Vaunted』を発表した。XCOMと映画「羅生門」にインスパイアされた本作では、プレイヤーはさまざまなキャラクターの視点から物語を体験し、影響を与えることができる。ストーリーは、遠征に失敗した後、犯罪シンジケートのために働くことを余儀なくされた傭兵と泥棒のグループを中心に展開します。革新的なゲームメカニクス。『Vaunted』の特筆すべき特徴は、ターン制の戦闘とリアルタイムのアクションを切り替えられることだ。このダイナミックさにより、プレイヤーはリアルタイムで戦場に介入しながら戦略的な決断を下すことができる。傭兵のゲンリル、盗賊のダイス、ウォーロックのカイヴァースという3人の主人公のストーリーは異なる視点を提供し、キャラクターが失われた場合は新たな視点から物語を体験することができる。Rogueliteの要素とキャラクターの成長。Vauntedには、リプレイバリューを高めるRoguelite要素が統合されている。キャラクターはミッション中に 「信用 」を集め、その信用はキャラクターが死亡した場合の改善に使用できる。これにより、今後のゲームで生き残る可能性が高まり、プレイヤーは自分の戦略に適応し、最適化する機会を得ることができるはずだ。経験豊富な開発チーム。開発スタジオは、『StarCraft』や『Guild Wars』などのプロジェクトに携わってきた経験豊富な業界のベテラン、James Phinney氏が率いています。彼の影響力は、戦略的な深みと物語の多様性の両方を約束する、深く思慮深いゲームメカニックを指し示しています。『Vaunted』の正確なリリース日はまだ発表されていませんが、ゲームは今年後半にリリースされる予定です。戦術的な戦闘とダイナミックな物語の組み合わせにより、『Vaunted』はこのジャンルにおいて傑出したタイトルになるかもしれません。よくある質問</h2『Vaunted』の特徴は何ですか?『Vaunted』は戦術的な戦闘と、『XCOM』や『羅生門』にインスパイアされた、複数のキャラクターの視点を提供する物語を組み合わせています。『Vaunted』にはどのようなゲーム メカニクスが含まれていますか?ターン制の戦闘とリアルタイムアクションをミックスし、キャラクター育成のためのローグライト要素で補完しています。『Vaunted』の発売日はいつですか?正確な発売日はまだわかっていませんが、『Vaunted』は今年中に発売される予定です。

スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』:リード・デザイナーが語る、リアルタイム・ウィズ・ポーズは生き続ける

『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のリード・デザイナー、ジェイムズ・ブローリーによると、リアルタイム・ウィズ・ポーズのメカニズムは決して消滅したわけではない。PC GamerのインタビューでBrawley氏は、ターン制戦術ゲームとしばしば競合するこのジャンルの将来について楽観的な見解を示している。「いつかその日が来る。誰かがこの分野で素晴らしいものを作り、再び世界を席巻するでしょう」と、Brawley 氏は語りました。ターン制ストラテジーのイノベーションを後押しする」とBrawley氏は述べた。Brawley氏は、ターン制ゲームの最近の復活は、プレゼンテーションとゲームプレイのスピードの革新によって後押しされていると説明した。「没入感とカメラワークによって、これらのゲームはより身近でプレイしやすくなった。これにより、ターン制ゲームは、2000 年代初期には遅すぎて面倒だと考えられていたにもかかわらず、再び人気を博すようになりました。ルネッサンスへの希望</p現在、ターン制ゲームが好まれているにもかかわらず、Brawley氏は、一時停止付きのリアルタイムゲームが忘れ去られることはないと信じている。「リアルタイムあるいはリアルタイム・ポーズ戦術ゲームが死んだとは言わない」と彼は強調する。革新的なアイデアを持つ誰かが、このジャンルに再びスポットライトを当てるのは時間の問題だ。Brawley は、彼自身がそのようなゲームのファンであるため、その瞬間を心待ちにしています <pよくある質問</h3リアルタイム ポーズ メカニズムとは何ですか?一時停止付きリアルタイム・メカニズムは、プレイヤーがリアルタイムでアクションを追いながら、いつでもゲームを一時停止して戦略的な決断を下せるようにするものです。なぜ今、ターン制ゲームが再び人気なのか?没入感とカメラ技術の進歩のおかげで、ターン制ゲームはより身近でダイナミックになり、現在の人気につながっています。ジェイムズ・ブローリーとは?ジェイムズ・ブローリーは『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』のリード・デザイナーであり、ゲームにおけるリアルタイム・ウィズ・ポーズ・メカニズムの提唱者です。

「あなたは最高の従業員を解雇した」 – Epicのボスは、労働市場の勝利と地域社会が沸騰していると大量解雇を擁護する。

1,000人以上を解雇した後、ティム・スウィーニーは、労働市場には優秀な人材がたくさんいるのだから、グラスは半分で一杯だと考えている。2026年3月24日、ゲーム業界は暗黒の1日を迎えました。ゲーム大手のEpic Gamesは火曜日、1,000人の従業員を解雇しました。reddit.com/r/FortNiteBR/comments/1s2gbf6/an_epic_employees_response_to_being_part_of_the/「 data-icon=『external』>Evan KinneyandPaige Dugre.EpicのCEOティム・スウィーニー自身が挙げた理由は、同社の最も成功したゲームである「Fortniteへのエンゲージメントの低下」が続いていることでした。この遠大な決定は、当時すでにコミュニティで不可解なものとして受け止められていましたが、今、Epicのボスは火に油を注いでいます。「The best in their field」。 スウィーニーは X への投稿で、ゲーム・ジャーナリストのディーン・タカハシが大量解雇を「Epic Games にとって悲しいニュース」と表現した記事についてコメントしました。「Epic Gamesにとって悲しいニュースだ。今後数日で、雇用主は比類ないクオリティを持つ従業員から大量の履歴書を受け取ることになるでしょう。重要なのは、Epic が成長するにつれて採用基準を引き下げたことは決してなく、今回のレイオフは、最近企業が言うところの、業績に基づく「労働力の最適化」ではなかったということを理解することです。履歴書に「Epic Games」と記載されている人は、その分野のトップ数パーセントにいると考えて間違いないでしょう。 <blockquote class="twitter-tweet今後数日間で、雇用主は一生に一度しかないような質の高い人々の履歴書の流れを目にすることになるでしょう。理解しておくべき重要なことは、Epicは成長するにつれて採用基準を引き下げたことはなく、今回のレイオフは、最近の企業で言うところの業績ベースの「権利縮小」ではないということです。それは......