2.4 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

COD – 冷戦時代のすべてのマルチプレイヤーモードが一目でわかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of Duty: Black Ops Cold Warは、いくつかの古典的なものに加えて、新しいマルチプレイヤーモードを搭載します。古いものと新しいものをまとめてみました。

初心者の方はもちろん、経験豊富なコール オブ デューティのプレイヤーにとっても、どのモードでどのタスクを完了させなければならないかを知ることは重要です。冷戦Tryarchのリリースでブランドの新しいモードのほかにもいくつかの古いゲーム内のゲームのいくつかの変更を提供しています。ということで、それぞれに小さな案内を追加しました。

VIPエスコート(新規
このモードはコールオブデューティーでは絶対に新しいモードです。ランダムにVIPに指定されたプレイヤーを安全に2つのマークされた場所のいずれかにエスコートすることが目的です。なんとか相手チームからより価値の高いターゲットを守ることができれば、このラウンドを勝ち抜くことができるだろう。同様に、VIPを排除することで攻撃側の勝利となる。もう一つの勝ち方は、相手チームを完全に全滅させることです。ただし、VIPは他のプレイヤーによって復活することができるので注意してください。3回戦を勝ち抜いた先発チームが総合優勝。

ダーティボム (新)
このモードも新品です。ダーティボムでは、40人の選手が4人10チームに分かれて、ウラン爆弾の配置を競います。配布されたチェストやキルされたプレイヤーの中にあるウランを集めることで、このような爆弾を置くことができます。チームが十分なウランを集めたら、最寄りの爆弾サイトに行って発動させることができます。汚れた爆弾が爆発すると、放射能の波が近くにいるプレイヤーをすべて破壊します。あなたのチームは、収集、敵を殺し、爆弾スポットを爆発させるためのポイントを受け取ることができます。トータルスコアで先に到達したチームの勝利となります。

 

ガンファイト(またもやプレイアブル
モダン・ウォーフェア』でお馴染みのガンファイトモードが『コールド・ウォー』で復活! ここでは、すべてが小さなマップでの2対2の戦闘を中心に展開されています。ラウンドをベースに、2戦目以降は武器の種類が変わる2人のチームで戦う。決められたラウンド数をこなした後は、当然ながら相手を一掃できたチームが勝つことが最も多い。

コントロール(またもやプレイアブル!
これまでCoDの他のタイトル(ブラックオプス4)にしか登場しなかったゲームモード。ここでは、2つのチームがお互いに決闘しなければならないスナップポイントが再び2つあります。1ラウンドにつき90秒のカウントダウンがあり、攻撃陣がいずれかの場所を確保していれば延長されます。その延長線上で次のキャッチポイントを制覇しなければならない。攻撃側が2点を制覇した場合は1点を獲得します。同様に、これらのスポットを制限時間内に1つでも守れるようになれば、ディフェンディングチームの勝利となります。先に3点を制したチームが勝利。

チームデスマッチ
ショットでカウントされた最高得点を争う2チーム。このモードは様々なマップで遊ぶことができ、制限時間は10分となっています。制限時間の終わりには、最も多くのキルを持っているチームが勝者と宣言されます。

キル確認済み
TDと同様に、2つのチームがスコアボードのリードを得るために希望を持ってお互いに会う。ここでの大きな違いは、ショット後にプレイヤーが死ぬと地面に落ちる、いわゆる「ドッグタグ」を回収しなければならないことです。彼らは、それらが収集された瞬間からあなたのチームのスコアボードの一部としてカウントされます。

一方のチームには赤札、もう一方のチームには青札があります。自分がやられるとドッグタグも落ちてきて、相手に回収されることもあります。また、チームメイトのドッグタグを拾うことで、相手に奪われないようにすることができます。

*注:タグは収集していません。トークンを5個(青か赤)集めた後に行動不能にされた場合、トークンは1個だけ地面に落ちます。

ドミネーション
おそらくCoDシリーズの中で最も人気のあるモードは、主に征伐と3つの旗を持つことだと思います。1つは自分のスポーンポイントの近く、1つは敵の基地の近く、1つはマップの真ん中にある。これらのフラグのいずれかの範囲内にいる場合、一定時間内に捕獲されます。近くに複数の味方がいる場合は時間を短縮することができますが、敵が同じ場所にいる場合は止めることもできます。

コントロールされているフラグごとに、チームは数秒ごとにポイントを獲得します。

冷戦では、支配は二分されている。前半戦の勝者は、まず100点を稼いだチーム。そして、200点を取られた時点で総合優勝が決まる後半戦が始まる。

ハードポイント
ハードポイントでは、両者ともにスナップ1点を気にしています。これは、マップ上の一定数のポイントを経由して60秒ごとに回転します。このポイントを敵から解放することができる人は、保持している毎にポイントを獲得します。Dominationと同様に、敵が近くにいるとカウンターが止まる。最初に250点に到達したチームが勝者となります。

すべて無料
タイトルの通り、このモードでは全てが開放されています。通常のデスマッチのシナリオで、一人で他のソロプレイヤーと対戦します。TDと同じように、ゲームには一定の時間制限があります。

検索と破壊
もう一つのプレイヤーのお気に入りは、ラウンドをベースにしたサーチ&デストロイモードです。ここでは2つの分散爆弾サイトを交互に攻撃したり、防御したりしなければなりません。各ラウンドには90秒の制限時間があり、ディフェンスに成功するか、ボムでボムスポットを爆破するか、時間切れになるかで決まる。4回戦を先に勝ったチームが総合優勝となります。

コンバインドアームズ:アサルト
12対12では、このモードが本当に盛り上がります。ラウンド開始時には、ニュートラルなスナップポイントが設定されています。どちらかのチームが自分たちのためにポイントを奪えた場合、次のチームは相手の拠点に近いところに配置する。そのため、全てのポイントを押さえ、最終的には相手のベースを攻略することが目標となります。バランスの良いゲームでは、前後に激しいプレイがあることが多いです。このシナリオでは、一定時間が経過すると余計な時間が発生します。ここでは、次の中立点を制覇できるチームが勝者と宣言される。

コンバインドアームズ:ドミネーション
これも12対12モードです。しかし、典型的なマルチプレイヤーマップの代わりに、より大きな戦場では乗り物が使用されます。また、捕獲しなければならないマップには複数の旗が散らばっています。400点に達したチームが勝利。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。