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jeudi, avril 25, 2024

COD – Tous les modes multijoueurs de la Guerre froide en un coup d’œil

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Call of Duty : Black Ops Cold War proposera de nouveaux modes multijoueurs en plus de certains classiques. Nous avons résumé pour vous les anciens et les nouveaux dans une vue d’ensemble.

Pour les débutants, mais aussi pour les joueurs expérimentés de Call of Duty, il est important de savoir quelles tâches doivent être accomplies dans quel mode. Avec la sortie de Cold War Tryarch propose, en plus de nouveaux modes, des modifications de certains anciens jeux. C’est pourquoi nous avons ajouté un petit guide à chacun d’entre eux.

Escorte des VIP (nouveau)
Ce mode est absolument nouveau dans Call of Duty. Le but est d’escorter en toute sécurité un joueur qui est désigné au hasard comme VIP vers l’un des deux endroits marqués. S’ils parviennent à protéger la cible de valeur supérieure de l’équipe adverse, ils remporteront le round. De même, l’équipe attaquante gagne en éliminant le VIP. Une autre façon de gagner le match est d’éliminer complètement l’équipe adverse. Notez cependant qu’un VIP peut être ressuscité par d’autres joueurs. La première équipe à remporter trois tours est le grand vainqueur du jeu.

Bombe sale (Nouveau)
Ce mode est également tout nouveau. Dans Dirty Bomb, 40 joueurs, répartis en 10 équipes de quatre, s’affronteront pour placer des bombes à l’uranium. Une équipe peut placer une telle bombe en collectant de l’uranium que l’on peut trouver dans les coffres distribués ou dans les joueurs tués. Lorsqu’une équipe a collecté suffisamment d’uranium, elle peut se rendre sur le site de bombardement le plus proche et l’activer. Lorsqu’une bombe sale explose, l’onde de rayonnement détruit tous les acteurs à proximité. Votre équipe recevra des points pour avoir collecté, tué des ennemis et fait exploser des bombes. La première équipe à atteindre le score total gagne la partie.

Combat au fusil (jouable à nouveau !)
Connu de la Guerre moderne, le mode « Gunfight » revient dans la Guerre froide ! Ici, tout tourne autour du combat à deux contre deux sur des cartes plus petites. Les équipes de deux se battent avec des armes différentes, qui sont changées après chaque deuxième tour. Après un nombre déterminé de tours, l’équipe qui a réussi à éliminer son adversaire le plus souvent gagne, bien sûr.

Contrôle (jouable à nouveau !)
Un mode de jeu qui, jusqu’à présent, n’est apparu que dans un seul autre titre du CoD (Black Ops 4). Ici encore, il y a deux points de rupture, autour desquels deux équipes doivent s’affronter. Il y a un compte à rebours de 90 secondes par tour, qui est prolongé si l’équipe attaquante a sécurisé l’un des emplacements. L’extension doit ensuite être utilisée pour conquérir le point de capture suivant. Si l’équipe attaquante conquiert les deux points, elle gagne un point. De même, l’équipe qui défend gagne si elle peut défendre ne serait-ce qu’une de ces places dans le temps imparti. L’équipe qui remporte le premier trois points gagne la partie.

Equipe Deathmatch
Deux équipes se disputent le meilleur score compté dans les tirs. Ce mode peut être joué sur différentes cartes et a une limite de temps de 10 minutes. À l’issue du délai, l’équipe qui a tué le plus grand nombre de personnes est déclarée gagnante.

Tuer confirmé
Comme pour le TD, deux équipes se rencontrent dans l’espoir de prendre la tête du classement. La grande différence ici est qu’après un tir, les « Dog Tags », qui tombent au sol lorsqu’un joueur meurt, doivent être ramassés. Ils font partie du tableau d’affichage de votre équipe dès qu’ils sont collectés.

Il y a des étiquettes rouges pour une équipe et des étiquettes bleues pour l’autre. Si vous vous faites frapper, une plaque d’identité pour chien tombera également et pourra être récupérée par un adversaire. Vous pouvez également récupérer les plaques d’identification de vos coéquipiers afin de ne pas les perdre au profit de votre adversaire.

*Note : les balises ne sont pas collectées. Si vous êtes mis hors service après avoir collecté 5 jetons (bleus ou rouges), un seul jeton tombera par terre.

Domination
Le mode le plus populaire de la série CoD est probablement celui qui traite principalement de la conquête et de la tenue de trois drapeaux. L’un d’eux se trouve près de votre point de frai, un autre près de la base ennemie et un autre encore au milieu de la carte. Si vous êtes à portée de l’un de ces drapeaux, il sera capturé dans un certain délai. Le temps peut être réduit s’il y a plusieurs alliés à proximité, mais il peut aussi être arrêté si des ennemis se trouvent au même endroit.

Pour chaque drapeau contrôlé, l’équipe gagne des points toutes les quelques secondes.

Pendant la guerre froide, la domination est divisée en deux moitiés. Le vainqueur de la première mi-temps est l’équipe qui obtient 100 points en premier. Puis commence la deuxième mi-temps, où l’on décide du vainqueur général lorsque 200 points sont marqués.

Hardpoint
Dans Hardpoint, les deux parties sont concernées par un seul point d’accrochage. Celle-ci tourne toutes les 60 secondes sur un nombre fixe de points de la carte. Quiconque peut libérer ce point des ennemis, récolte des points pour chaque seconde tenue. Comme pour la Domination, le compteur s’arrête lorsque les ennemis sont à proximité. La première équipe à atteindre 250 points est la gagnante.

Gratuit pour tous
Comme le titre l’indique, tout est ouvert dans ce mode. Vous jouez seul contre d’autres joueurs solitaires dans un scénario régulier de Deathmatch. Tout comme pour le TD, le jeu est limité par une durée déterminée.

Rechercher et détruire
Un autre favori des joueurs est le mode Recherche et destruction, qui est basé sur des rondes. Ici, les équipes doivent alternativement attaquer ou défendre deux sites de bombardement répartis. Chaque tour a une limite de temps de 90 secondes et est décidé en fonction de la réussite de la défense, de l’explosion des spots avec une bombe ou de l’expiration du temps. L’équipe qui remporte le premier quatre tours est le grand gagnant.

Armes combinées : Assaut
Dans un 12 contre 12, ce mode vous met vraiment en mouvement. Au début du tour, un point d’arrêt neutre est fixé. Si l’une des équipes a réussi à prendre le point pour elle-même, la suivante est placée plus près de la base de l’adversaire. L’objectif est donc de capturer tous les points et, au final, la base adverse. Avec un jeu bien équilibré, il peut souvent y avoir un va-et-vient féroce. Dans ce cas, après un certain temps, un délai supplémentaire commence à s’écouler. Ici, l’équipe qui peut conquérir le prochain point neutre est déclarée gagnante.

Armes combinées : domination
Il s’agit également d’un mode 12 contre 12. Cependant, au lieu des cartes multijoueurs habituelles, des véhicules sont utilisés sur les grands champs de bataille. Il y a également plusieurs drapeaux répartis sur toute la carte qui doivent être capturés. L’équipe qui atteint 400 points remporte la partie.

 

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