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水曜日, 4月 24, 2024

CoDは公式が変わるのか?開発者は冷戦を最初の一歩と捉えている

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コール オブ デューティ ブラックオプス:コールドウォー』は、前作よりも自由度が高くなるように設計されています。そして、クリエイティブディレクターによると、これはほんの始まりに過ぎないとのこと。

今度のコール オブ デューティ ブラックオプス:コールドウォーでは、いくつかのミッションで前任者よりも自由度が高くなります。そして、それは(単純な)キャラクターエディタのようないくつかのロールプレイング要素さえももたらします。Raven Softwareの開発者にとって、これはシリーズを前進させるための1つの方法であると、シニアクリエイティブディレクターのDan Vondrak氏はGameSpotのインタビューで説明しています。

彼にとって一つだけはっきりしているのは、『コール オブ デューティ』は進化し続けなければならないということです。そして、この進歩は、遊び心のある自由の方向に進むべきである–少なくともヴォンドラックはそれを望んでいる。冷戦では、この意図は主にミッションデザインで実施されています。

キャンペーンはもっと自由を許すべき
CoD冷戦がミッションデザインの新境地を切り開く。いくつかの章では、あなたが意思決定をすると、代替の手順と、時には任意のタスクがあります。例えば、ミッション中にバーにいるコンタクトに話しかけると、オプションのターゲットがアンロックされます。

これを達成するためには、特定のエリアをこっそりと通過し、武器を使用せずにタスクを完了させます。しかし、より多くのトリガーを好む性質は除外されるべきではありません。通常のコールオブデューティで自分のやり方を撃ち抜くことも、第一次ミッションのみに集中することも、まだ可能です。Vodanskは、追加の目的の背後にある考え方が何であるかをインタビューで説明しています。

“この任意の目的を行うかどうかを決めることができます[…]。その時々でプレイヤーに選択肢を与えていくというのが理念です。その選択をしてもしなくても、それは自由と楽しさを提供してくれます。

しかし、それは本当にうまくいくのか?プレイヤーに自由度を与えるという新しいアプローチは、開発者にとっても難しいこともありました。例えば、ヴォダンスクによると、一部のデザイナーはKGBのミッションに圧倒されていたという。その中で、あなたはソ連のシークレットサービスの本部を介して比較的自由に移動し、いくつかの可能なアプローチの間で選択します。これが最終的にどのように受け取られるのかはまだ不明ですが、例えば、ロールプレイ的な要素が本当に冷戦を豊かにするのかどうかについて、ファンはRedditで集中的に議論しています。

n 将来的にはCoDでさらに自由度が上がる?
冷戦はヴォンドラックへの道の始まりに過ぎないはずです。開発者は、シリーズの将来のゲームが、このオープンデザインの哲学にさらに依存したものになることを望んでいます。

“ゲームはプレイヤーの自由度が高い方が良いと思います。そして、それが『コール オブ デューティ』で続けられる何かの始まりに過ぎないことを願っています。”

では、CoDでは今後何が変わるかもしれないのでしょうか?ヴォンドラックは次のシリーズの具体的な予定については何も触れていませんでした。しかし、彼が言ったことから、CoDのキャンペーンは今後オープンエリアやプレイヤーの判断にもっと力を入れていく可能性があると結論付けられます。これが実際にどのように実施されるかは、もちろん冷戦が成功するかどうかにかかっている。

ゲームが実際に目標を達成しているかどうかは、あなた自身ですぐに知ることができます。Call of Duty Black Ops: Cold War」のリリースが2020年11月13日に決定、PC版のプリロードは11月10日から – ダウンロード量の増加に備えよう また、Warzoneの統合についても全て説明します。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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