22.9 C
Berlin
木曜日, 7月 9, 2026

Call of Duty: Warzone 2.0 – コミュニティは戦利品システムについて懸念している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warzone2.0の最初のプレイテストでは、リリースまでまだ乗り越えなければならない大きな問題がありました


コールオブデューティのベテランやインフルエンサーがCoD NextイベントでWarzone 2.0を初めて見た後、Warzoneコミュニティ内で懸念が広がっています。

争奪戦システム


Warzoneの第一人者で統計オタクのJGODが、Warzone 2.0の新機能と現在の問題点について最新の動画で語っています。BRの新マップAl Mazrahと物議を醸した新Gulagに対するいくつかの批判の他に、JGODのビデオは主にWarzone 2.0.

の変更された戦利品システムに関するものでした。

ベータ版では武器の種類は限られていましたが、プレイした3戦すべてでスナイパーライフル、AR、SMGを見つけることができたそうです。今のところ、これはWarzone 2.0と戦利品の合理的な分配を支持するものです。とはいえ、彼は戦利品システムをWarzoneの後継作の最大の欠点の1つと見ています。

インベントリーシステムは、ちょっとしたハプニングを引き起こします、それは多くの調整が必要です、それはちょうど地獄のように手こずります。リュックがあるのはいいんだけど、本当は妥協して中間を見つけるべきだと思うんだ。

特に、新しく導入した在庫システムとバックパックは気になるところだそうです。現状では、インベントリーとバックパックと実際のアイテムの使用との相互作用が、彼の目にはまだあまりに手探りで分かりにくいと映ったのです。彼にとっては、『Apex Legends』のようなゲームの方が、戦利品やインベントリーシステムをより快適に使えるのです。

このままでいいの?

JGODは現在のシステムに不満と懸念を抱いていますが、彼がプレイしたWarzone 2.0版が決して最終版ではないことは認めています。まだベータ版であるすべてのゲームと同様に、ゲームの仕組みはいつでも変更可能であり、せいぜいコミュニティと協力して調整される程度です。

..

コミュニティからの批判に耳を傾けるだけでなく、改善のための提案を有意義な形で実行に移すことが望まれます。Warzone 2.0の最初の反応は、新しいギャラッグ、失われたロードアウト、そして一般的な多くのゲームプレイの変更により、完全に肯定的なものではありませんでした。

また、突然削除されたグランプリマップは、ファンの間で多くの不評を買った。したがって、Warzoneのコミュニティを混乱させる前に、開発者が操作する余地はほとんどありません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

10万人以上のプレイヤーがPlayStationに「ディスクを廃止しないで」と訴えているが、オーストリアからの報告によると、もう手遅れであるようだ

『Crimson Desert』のパッチ1.13は、再びファンの要望の一部に応え、ダミアンとオングカをさらに使いやすくしている。しかし、PS5版ではこのアップデートに望ましくない副作用が生じている。今回で13回目となる大型アップデートにより、『クリムゾン・デザート』の開発チームは、このオープンワールドゲームに再び大量の新規コンテンツを提供している。パッチ1.13はファンの要望のいくつかを叶えているが、今回は大きな問題も発生している。というのも、PS5版では、この最新バージョンでパフォーマンスが頻繁に低下しているようだ。パッチ1.13には何が新登場?まずは、『Crimson Desert』の最新アップデートの内容について。開発者による完全なパッチノートは2ページ目に掲載されていますが、ここではパッチ1.13の主なポイントを簡単にまとめます。主な見どころとしては、数多くの新しい防具や、武器のカラーリング機能などが挙げられます。後者については、プレイヤーから繰り返し要望が寄せられていました。オングカとダミアンがアビスに入場できるようになりました。クリフとオングカには39種類の新しい防具パーツが、ダミアンには8種類の新しい防具が追加されました。新しい装備は、ショップ、クエスト、ボス戦を通じて入手可能です。Oongkaは、Kliffが使用している防具のほとんどを装備できるようになりました。DamianeとOongkaは、Kukuの防具を装備できるようになりました。ほとんどの武器の色が変更できるようになりました。ペットはクリフと一緒に休息できるようになりました。スキルカラス天蹴は、もはや犯罪とはみなされなくなりました。パッチノートには数多くのバグ修正や技術的な改善が盛り込まれているものの、PlayStationのプレイヤーにとっては、このアップデートが逆効果となっているようです。彼らは次のように報告しています Redditなどで、例えば パフォーマンスの著しい低下、 カクつきやフレームレートの急激な低下が報告されています。しかし、こうした問題に悩まされているプレイヤーの皆さんには、朗報があります。Pearl Abyssは現在、この問題について自社ウェブサイト上でこの問題を取り上げ、調査を行うと約束しています。したがって、今後数日中にパフォーマンス改善のためのホットフィックスが配信される可能性は十分にあります。過去のアップデートでも同様の対応がなされてきました。すべてのプレイヤーがパッチ1.13の新機能を満喫できるようになるまでには、まだ少し時間がかかりそうです。もし皆さんもこの問題の影響を受けているなら、せめて上のボックスに掲載されているコミュニティからのエピソードを読んで、その時間を過ごしてみてはいかがでしょうか。また、今回のアップデートの新機能についてどう思うか、そして『Crimson Desert』の今後の展開に何を期待しているか、ぜひお聞かせください。コメント欄に書き込んでくださいね!パッチノート開発元であるPearl Abyssによる公式のパッチノートの全文はこちらです:新機能 「アビス」に入場できるようになりました。これに伴い、復讐可能なボスの「記憶の欠片」の配置が一部変更されました。(ネタバレを防ぐため、これらのコンテンツに関する変更点は下のドロップダウンメニューからご確認ください。)ベッドで休息している際、召喚したコンパニオンもプレイヤーと一緒に休息するようになりました。「設定」「その他」「ゲームプレイ」に、「ミニマップとステータスを非表示」オプションが追加されました。これにより、ミニマップとステータスHUDのインターフェースを非表示にできます。「ハンターのアミュレット」というアイテムが追加されました。これを装備すると、コンパニオンはそれぞれの能力に応じた戦利品や収集アイテムを持ち帰ります。 ボス装備を含む39点の新しい装備アイテムが追加されました。 ボス装備 灰の戦士用装備 5点不屈の英雄用装備 5点虐殺の騎士用装備 5点戦闘僧侶用装備 3点 デメンティスの大将軍の装備2点新装備...

『Company of Heroes』の新作が発表されたばかりだが、そのゲームプレイはこれまでのシリーズ作品とは全く異なるものとなっている

『Company of Heroes 3: Final Stand』は、このリアルタイムストラテジーシリーズに新たに加わるスピンオフ作品であり、プレイヤーは次々と押し寄せる敵の波から防衛することになる。リアルタイムストラテジーゲームでは、通常、戦場を完全に掌握しなければならない。基地を建設し、絶えず部隊を生産し、領土を征服しつつ、同時に敵の攻撃を撃退します。今回発表された『Company of Heroes 3: Final Stand』は、その仕組みを少しシンプルにしています。唯一の目標は、ますます強力になる敵の波から基地を守り抜くことです。『CoH 3: Final Stand』の仕組みこの有名なリアルタイムストラテジーシリーズのスピンオフ作品は、まったく新しい試みに挑戦しています。各ラウンドの開始時には、ユニットを配置し、防御施設を建設することから始まります。その後、12波にわたる敵の攻撃が始まります。波が進むにつれて難易度は上がり、時には特に強力なボス敵が要塞を攻撃してくることもあります(36種類のボスが登場するとのことです)。攻撃を撃退すると、ランダムなユニットや能力が報酬として与えられ、理想的には次のウェーブを生き延びるのに役立ちます。ラウンドの合間には、4つの陣営(米国、英国、ドイツ国防軍、アフリカ軍団)に対して永続的なメリットも解除されます。ここでも、各陣営のゲームプレイの感触を大きく左右する、発動可能な能力や特定のメリットが用意される予定です。シングルプレイヤーと協力プレイの選択、エンドレスモード、8段階の難易度設定により、より多彩なゲーム体験が提供される予定だ。『Final Stand』に興味を持たれた方は、もう長く待つ必要はありません。本作は2026年7月29日にSteamでリリースされます。『Company of Heroes 3』という名称が含まれていますが、『Company of...

10万人以上のプレイヤーがPlayStationに「ディスクを廃止しないで」と訴えているが、オーストリアからの報道が示すように、もう手遅れだ

CDやドライブの廃止は、ファンからの反発を招いている。しかし、その抵抗は無駄に終わるだろう。ソニーがPlayStationの物理メディアの終了を公式に発表した際、大きな反発が巻き起こった。2028年初頭からは新しいメディアの製造が中止され、ゲームビジネス全体がデジタル化されることになる。この決定は全く好意的に受け止められなかった。業界の著名人たちは、この方針転換について懸念を表明した:開発界の重鎮である小島秀夫氏は、この動向を「恐ろしい」と表現し、ストリーミングのみの未来において制御を失う危険性があると警告した。元プレイステーション責任者ショーン・レイデンは、この決定を「劇的」だと批判し、ゲーム流通の将来について懸念を表明した。「ダウンロードコードは同じものではない」しかし、エンドユーザーの間でも不満の声が高まっている。ソーシャルメディア上で抗議の声が上がったことを受け、ゲーマーたちは請願を立ち上げ、「ディスクを殺すな」というスローガンの下、ソニーにこの計画を撤回させるべく署名を集めました。すでに約11万6000人のユーザーが署名しています。請願書には、とりわけ次のような内容が記されています:ディスクは、あなたが所有する「本物のゲーム」そのものです。貸し出したり、売ったり、プレゼントしたり、コレクションに加えたり、子供たちに引き継いだりすることができます。ダウンロードコードが入った箱は、それとは全く別物だ。それは単なるライセンスに過ぎず、所有しているわけではない。むしろ、いつでも取り上げられる可能性のあるアクセス権を借りているに過ぎない。つい最近、PlayStationはライセンスの期限切れを理由に、ユーザーのライブラリから多数の購入した映画を削除した。さらに、『GTA 6』の発売も、現在の議論に拍車をかけています。このパッケージには、コードしか同梱されないからです。ソニーのマスタープランがオーストリアで始動しかし、ソニーへの請願は手遅れになる可能性がある。同社はすでに、ゲーム用CDの生産を縮小する方針を固めているようだ。ORFの報道によると、オーストリアのタルガウにある、ソニー製ディスクのプレス工場としては群を抜いて重要な施設では、すでに他の製造プロセスへ転換済みであり、従業員はマイクロレンズの生産に向けた再教育を受けていると、同報道は伝えている。これにより、ソニーがディスクの廃止をかなり前から計画・準備していたことが明らかになっただけでなく、すでに多額の資金と物流リソースを投じて、データメディアの生産を他の技術分野へと転換していることがわかる。請願書への署名数がどれほど多くても、こうした動向を踏まえると、この決定が覆される可能性は極めて低いだろう。