Call of Duty: Warzone 2.0 – コミュニティは戦利品システムについて懸念している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warzone2.0の最初のプレイテストでは、リリースまでまだ乗り越えなければならない大きな問題がありました


コールオブデューティのベテランやインフルエンサーがCoD NextイベントでWarzone 2.0を初めて見た後、Warzoneコミュニティ内で懸念が広がっています。

争奪戦システム


Warzoneの第一人者で統計オタクのJGODが、Warzone 2.0の新機能と現在の問題点について最新の動画で語っています。BRの新マップAl Mazrahと物議を醸した新Gulagに対するいくつかの批判の他に、JGODのビデオは主にWarzone 2.0.

の変更された戦利品システムに関するものでした。

ベータ版では武器の種類は限られていましたが、プレイした3戦すべてでスナイパーライフル、AR、SMGを見つけることができたそうです。今のところ、これはWarzone 2.0と戦利品の合理的な分配を支持するものです。とはいえ、彼は戦利品システムをWarzoneの後継作の最大の欠点の1つと見ています。

インベントリーシステムは、ちょっとしたハプニングを引き起こします、それは多くの調整が必要です、それはちょうど地獄のように手こずります。リュックがあるのはいいんだけど、本当は妥協して中間を見つけるべきだと思うんだ。

特に、新しく導入した在庫システムとバックパックは気になるところだそうです。現状では、インベントリーとバックパックと実際のアイテムの使用との相互作用が、彼の目にはまだあまりに手探りで分かりにくいと映ったのです。彼にとっては、『Apex Legends』のようなゲームの方が、戦利品やインベントリーシステムをより快適に使えるのです。

このままでいいの?

JGODは現在のシステムに不満と懸念を抱いていますが、彼がプレイしたWarzone 2.0版が決して最終版ではないことは認めています。まだベータ版であるすべてのゲームと同様に、ゲームの仕組みはいつでも変更可能であり、せいぜいコミュニティと協力して調整される程度です。

..

コミュニティからの批判に耳を傾けるだけでなく、改善のための提案を有意義な形で実行に移すことが望まれます。Warzone 2.0の最初の反応は、新しいギャラッグ、失われたロードアウト、そして一般的な多くのゲームプレイの変更により、完全に肯定的なものではありませんでした。

また、突然削除されたグランプリマップは、ファンの間で多くの不評を買った。したがって、Warzoneのコミュニティを混乱させる前に、開発者が操作する余地はほとんどありません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ASUSが本気を出した:新型Xboxハンドヘルドは、私が望んでいたすべての条件を満たしている

ROG Xbox Ally X20の新機能は、私がASUSのハンドヘルドに長年求めてきたものだ――しかし、そのアップグレードは追加料金を払う価値があるのだろうか?ついに正式発表:新型Asus ROG Xbox Ally X20は、高価な記念セット(VRゴーグル付き)とは別に、単体でも購入可能となる。価格は1,400ユーロですが、ゲーミングコミュニティからは好評を博している――やはり厳しい時代だ。その一方で、Ally X20には、私がASUSのハンドヘルド機に以前から求めていた実用的な改良点が盛り込まれている。ASUSが最大の弱点を解消ASUSのAllyハンドヘルド機には、以前から2つの大きな弱点があった。それは、やや平凡なディスプレイと、ドリフトしやすいアナログスティックだ。それ以外は常に優れたコストパフォーマンスを誇っており、現在のXbox Allyハンドヘルドも例外ではありません。新しいAlly X20はこれらの弱点を解消し、さらに一歩先を行く仕様となっています。OLED:ついに良質なディスプレイが登場画面サイズ拡大:新型ハンドヘルドは、7.4インチとやや大きめのディスプレイを搭載しています。前モデルとの差はそれほど大きくありませんが、もともと大画面向けに開発されたPCゲームにとって7インチは常にやや手狭だったため、この変更は間違いなく歓迎すべきものです。さらに、画面のベゼルも薄くなりました。他のAsus製ハンドヘルドでは、ベゼルが常に非常に厚かったのです。より美しい:OLEDディスプレイへの移行は、実に大きな違いをもたらします。Asusのハンドヘルド端末はすべて、同じ、どちらかといえば平凡なLCDディスプレイを搭載しています。これは決して悪いものではありませんでしたが、間違いなくこの端末の強みとは言えませんでした。この点において、競合他社のほとんどは明らかに優れたものを提供していました。新しいAlly X20には、私がこのようなハンドヘルド端末に求めていたまさに理想的なディスプレイが搭載されています:OLEDにより、コントラストが大幅に向上し、完璧な黒レベル、鮮やかな色再現、そして0.2 msという高速な応答速度を実現しています。DCI-P3色域を100%カバー120 Hzの可変リフレッシュレート(VRRとOLEDの組み合わせはハンドヘルド端末ではまだ珍しい)。VRRの範囲が30~120 Hzに拡大。Dolby Vision HDRに対応 最初のハンズオン動画を見る限り、このディスプレイは非常に堅実な印象を与えており、将来的に実際に自分の目で確かめるのが楽しみです。明るさ:ハンドヘルド端末において、画面の最大輝度は決して無視できない要素です。特に、屋外でプレイしたい場合にはなおさらです。これまでのAsus製ハンドヘルド端末は、この点において500ニットを実現していました。これはかろうじて十分なレベルではありますが、屋外でのプレイにはあまり適していません。Asus ROG...

「お待たせして申し訳ありません」――『GTA 6』のリークが続く中、ロックスターが初めて公式にコメントし、明確な姿勢を示した

最初のリーク映像が公開されて以来、沈黙が続いていた。今、スタジオがその沈黙を破った。ロックスター・ゲームズは、ファンに向けた声明の中で、『GTA 6』に関する相次ぐリークについて反応を示した。これは、8月18日にリークが始まって以来(GlobalESportNewsが報じた)、同スタジオによる初めての公式コメントとなる。胸が張り裂けるような事態この公開書簡の中で、ロックスターはリークが社員たちに深刻な影響を与えていると述べている:『GTA 6』のリーク動画が、私たちのチームにとって胸が張り裂けるような出来事であると言うのは、控えめな表現に過ぎません。言うまでもなく、これほど長い時間を費やしてきたゲームを、私たちが皆さんにこうした形で披露したかったわけではありません。つい先日、業界インサイダーでありジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏が、リークを受けてロックスターの多くの開発者が怒り、苛立ち、疲れ果てていると報じていました。心よりお詫び申し上げますしかし、ロックスターは今回の新たな声明の中で、長い待ち時間と沈黙が続いたことについてファンに謝罪もしています。コミュニティ内では、GTA 6のゲームプレイ映像がこれまで一切公開されていないこと――予約受付開始後も同様であること――に対し、繰り返し批判の声が上がっていました。ゲームの開発完了(もうすぐです!)、詳細情報や公式ゲームプレイ映像の公開、そしてコミュニティの皆様が知りたいことすべてについて説明するまでに、これほど長い時間を要してしまったことを深くお詫び申し上げます。同社は、コミュニティの期待の高さを十分に認識しており、その期待に応えるべく全力を尽くして取り組んでいる。また、ストーリーのネタバレが流出したことで、一部の人々にとって『GTA 6』への期待が損なわれてしまったことについて、Rockstarは遺憾の意を表明している。pic.twitter.com/KGqoxFqYho — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月26日この投稿の完全な翻訳は以下の通りです:»皆さん、こんにちは。先週の出来事について、多くの方が私たちからの説明を待ち望んでいたことは承知しています。『グランド・セフト・オートVI』のゲームプレイ映像がこのような形で流出してしまったことは、私たちのチームにとって「心が張り裂けるような思い」と表現しても過言ではありません。これほど長い間準備を重ねてきたゲームを、このような形で皆さんにお見せすることになるとは、当初の予定とは明らかに異なるものでした。ゲームの完成(あと少しです!)から、さらなる詳細や公式ゲームプレイ映像の公開、そしてコミュニティの皆さんが知りたいと思うあらゆる情報の提供に至るまで、すべてにこれほど時間がかかってしまったことを深くお詫び申し上げます。明日、皆様にこの詳細な情報を公開できることを大変楽しみにしています。準備には当初の予定よりも時間がかかってしまいましたが、私たちが取り組むすべての事柄と同様に、皆様の期待を上回る成果を出さなければならないことを理解しており、皆様が期待し、またふさわしい水準のものを提供できるよう全力を尽くします。予定していたゲーム体験が、いくつかのネタバレによって損なわれてしまう可能性があり残念ではありますが、11月19日に皆さんご自身でゲームを体験できるよう、もう少しだけお待ちいただければ幸いです。先週、応援のメッセージを送ってくださったコミュニティの皆様に感謝申し上げます。皆様からの言葉は、このチームにとって想像以上に大きな励みとなりました。結局のところ、私たちはこのゲームを皆様のために作っているのです。皆様がいなければ、ゲームを開発するという特権も得られなかったでしょう。近いうちに、さらに多くの情報を皆さんと共有できることを楽しみにしています。«Rockstar Gamesよりファンからの好意的な反応ファンはこのニュースに好意的な驚きを示しています。というのも、ここには普段見たり聞いたりすることのない、Rockstarの珍しく親しみやすい一面が表れているからです。多くのユーザーが口を揃えています。同社の他の声明は概して冷たく距離感があり、企業らしいスタイルで書かれているのに対し、今回の声明には比較的人間味を感じると。Redditには、ロックスターの公開書簡に関する以下のコメントが寄せられています:「ロックスターがこんな口調を使うのを見たのは初めてだ。」「『謎めいたオーラ』を一度は捨ててくれたのは嬉しいね。」「今回の声明は本当に今までとは違う感じがした――でも良い意味でね。」「正直なところ、彼らが本当に悲しんでいて、失望しているように読める。」一部のユーザーは、ロックスターが今後もこのオープンで率直なコミュニケーションのスタイルを維持することを期待している。最近、ハッカーでありリーク元とみられる「Cyberleek」が、自身のウェブサイトでストーリーの一部を先取りし、ストーリーシーケンスのネタバレを行うと予告していた。Cyberleekは、未完成ではあるものの、GTA 6の完全なビルドを入手したとみられている。公式発表は8月27日に行われる――当初はNetflix限定となる。詳細は、上部の関連リンクボックスを参照のこと。

『Valheim』のスタートエリアは、ここ5年間ずっとのどかな緑の草原だった――しかし今、そこへ致命的な侵略が迫っている

『Valheim』の新たなエンドゲームでは、その「死の冬」が他のエリアにも広がり、このサバイバル大ヒット作の最終ボスへの道が開かれることになる。gamescom 2026で開催された「FYNG Show」において、『Valheim』の開発チームは、9月9日に予定されている大規模なバージョン1.0リリースに関する新たな詳細を明らかにしました。「ディープ・ノース」では、ヨトゥンが支配する大規模な新バイオームが追加されます。しかし、これらの霜の巨人は新しいエリアだけに留まらず、他のバイオームにも襲いかかってきます!その経緯を解説します。2つの新ダンジョン「ディープ・ノース」には、最も経験豊富で装備の整ったヴァイキングだけが探索すべき、2種類の新しいダンジョンが登場します:「ワインディング・トンネルズ(Winding Tunnels)」:この閉所恐怖症を誘うようなトンネルシステムは、非常に長く、複雑に絡み合っており、プレイヤーのナビゲーション能力を試すことになります。メルハラ:広々としたホールと跳ね橋が連なるこの場所は、地底深くまで続いており、「ミストランド」アップデートで追加されたグラップリングフックが不可欠となります。これら2つのダンジョンに加え、新しい武器、クラフトオプション、アップグレード、ミッション目標、そしてもちろん地表の凍てついたゲームワールドが、このサバイバルゲーム史上最大級のバイオームアップデートの一つとなっています。クリエイティブディレクターのロビン・エアは次のように語っています:「今回はやりすぎたと言ってもいいくらいです。ダンジョンは極めて深く……これまでに作ったどのものよりもはるかに深い。そして『ディープ・ノース』の総プレイ時間は非常に長く、他のバイオームの約1.5倍にもなります。」クラフトと建築のオプションの拡充『Deep North』では、アイテムの製作や拠点の建設に関する新しいシステムがいくつか導入されています。その例をいくつかご紹介します:跳ね橋:初めて、基地を守るために完全に機能する跳ね橋を自分で建設できるようになります。雪の採掘:『Deep North』に登場する特定の氷や雪の形成物を採掘し、新しい建築資材として使用できるようになります。フロストフォージ:熱ではなく冷気を利用して動作する新しいタイプの炉・鍛冶システムで、特定のアイテムの鋳型を集める必要があります。新たな敵が襲来ヨトゥンという新たな敵種は、ディープ・ノースという新エリアだけでなく、 新しいダンジョンで「氷の巨人の結晶」を破壊すると、他のバイオームでも新たなモンスターが解き放たれ、そこをすべて氷と寒さで覆い尽くしてしまいます――普段なら絵のように美しい緑の森や草原の風景として知られる、のどかな「メドウズ」のスタートエリアでさえも例外ではありません:新しい侵攻メカニズムにより、ヴァルハイムのワールドマップ上のランダムな場所が霜に覆われ、ヨトゥンが襲来します。プレイヤーは、この脅威を撃退し、侵攻を終わらせなければなりません。「敵が自領域にとどまらず、他地域へ侵攻してくるのは今回が初めてです」と、コミュニティマネージャーのヨセフィン・ベルントソンは説明します。「この脅威を打ち破ったプレイヤーには、ヴァルハイムの最終ボスへの門を開くチャンスが与えられます。」この巨大な最終ボスが誰になるかについては、開発チームはまだ明かしていません。『Deep North』のトレーラーに登場する巨大な門の向こうに、一体何が潜んでいるのか――それは『Valheim』の最後の大きな謎のままです。少なくとも9月9日までは。