9.9 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

Call of Duty: Warzone 2.0 – コミュニティは戦利品システムについて懸念している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Warzone2.0の最初のプレイテストでは、リリースまでまだ乗り越えなければならない大きな問題がありました


コールオブデューティのベテランやインフルエンサーがCoD NextイベントでWarzone 2.0を初めて見た後、Warzoneコミュニティ内で懸念が広がっています。

争奪戦システム


Warzoneの第一人者で統計オタクのJGODが、Warzone 2.0の新機能と現在の問題点について最新の動画で語っています。BRの新マップAl Mazrahと物議を醸した新Gulagに対するいくつかの批判の他に、JGODのビデオは主にWarzone 2.0.

の変更された戦利品システムに関するものでした。

ベータ版では武器の種類は限られていましたが、プレイした3戦すべてでスナイパーライフル、AR、SMGを見つけることができたそうです。今のところ、これはWarzone 2.0と戦利品の合理的な分配を支持するものです。とはいえ、彼は戦利品システムをWarzoneの後継作の最大の欠点の1つと見ています。

インベントリーシステムは、ちょっとしたハプニングを引き起こします、それは多くの調整が必要です、それはちょうど地獄のように手こずります。リュックがあるのはいいんだけど、本当は妥協して中間を見つけるべきだと思うんだ。

特に、新しく導入した在庫システムとバックパックは気になるところだそうです。現状では、インベントリーとバックパックと実際のアイテムの使用との相互作用が、彼の目にはまだあまりに手探りで分かりにくいと映ったのです。彼にとっては、『Apex Legends』のようなゲームの方が、戦利品やインベントリーシステムをより快適に使えるのです。

このままでいいの?

JGODは現在のシステムに不満と懸念を抱いていますが、彼がプレイしたWarzone 2.0版が決して最終版ではないことは認めています。まだベータ版であるすべてのゲームと同様に、ゲームの仕組みはいつでも変更可能であり、せいぜいコミュニティと協力して調整される程度です。

..

コミュニティからの批判に耳を傾けるだけでなく、改善のための提案を有意義な形で実行に移すことが望まれます。Warzone 2.0の最初の反応は、新しいギャラッグ、失われたロードアウト、そして一般的な多くのゲームプレイの変更により、完全に肯定的なものではありませんでした。

また、突然削除されたグランプリマップは、ファンの間で多くの不評を買った。したがって、Warzoneのコミュニティを混乱させる前に、開発者が操作する余地はほとんどありません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...

Steamの新着情報:今週、MMOの大作が登場しますが、多くの人がスキャンダルを予感しています。

Steamでは、物議を醸しているMMOの注目作が早期アクセスで登場します。その他にも、多くのエキサイティングな新作が登場します。 Steam ではエキサイティングな 1 週間が待っています:Ashes of Creation の登場により、ファンが長年待ち望んでいた MMO の大作がついに早期アクセスを開始します。しかし、それだけではありません。この注目作以外にも、発見すべきことはたくさんあります! 今週の注目作:Ashes of Creation ジャンル:MMORPG - 開発者: Intrepid Studios - リリース:2025年12月11日 (Steam Early Access) Ashes...

PUBGのクリエイターが、クエスト、敵、NPCのない巨大な新しいオープンワールドをリリースしました。Steamではどのような評価を受けるのでしょうか?

6年間の開発期間を経て、PUBGの生みの親であるブレンダン・グリーン氏が、新しいサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」をSteamでリリースしました。コミュニティの反応はさまざまなものとなっています。 2018 年、ブレンダン・グリーン氏のバトルロワイヤルヒット作「PlayerUnknown's Battlegrounds」のブームが徐々に沈静化し始めた後、このアイルランド人開発者は 2019 年のゲームアワードで、次のプロジェクトであるサバイバルゲーム「Prologue: Go Wayback」を発表しました。 グリーン氏によると、このゲームの中核となるのは、シンプルなサバイバルゲームプレイのループです。新しいゲームを開始するたびに、Minecraft と同様に、マップが手続き的に再生成されます。どのラウンドも、他のラウンドとはまったく異なるものになる。このゲームの目標は、厳しい気象条件に打ち勝ちながら、マップの片側から反対側へ到達することだ。余計な要素は一切ない。 現在、Prologue: Go Wayback! は早期アクセスでリリースされており、このミニマルなアプローチを非常に一貫して追求しています。このゲームは、生存そのものを中心に据えています。クエスト、敵、NPC、HUD は存在せず、あなたのゲームキャラクターと、人けのない何キロも続くマップだけがあります。 技術的な問題のある空っぽのゲーム... しかし、このアプローチは万人に受け入れられるわけではない。 Steam のレビュー は、11 月末にプロローグが早期アクセスを開始して以来、さまざまな評価が混在しています。ユーザーレビューのうち、肯定的な評価はわずか 69% に留まっています。 サバイバルの雰囲気がうまく表現されていると賞賛するプレイヤーがいる一方で、ゲーム内のガイダンスの不足や技術的な問題について批判するプレイヤーもいます。たとえば、SethTheHex は次のように書いています。 「これは、最適化が不十分な技術デモのような、目立たないウォーキングシミュレーターです。PC...