Call of Duty: Warzone 2.0 – コミュニティは戦利品システムについて懸念している

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Warzone2.0の最初のプレイテストでは、リリースまでまだ乗り越えなければならない大きな問題がありました

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コールオブデューティのベテランやインフルエンサーがCoD NextイベントでWarzone 2.0を初めて見た後、Warzoneコミュニティ内で懸念が広がっています。

争奪戦システム

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Warzoneの第一人者で統計オタクのJGODが、Warzone 2.0の新機能と現在の問題点について最新の動画で語っています。BRの新マップAl Mazrahと物議を醸した新Gulagに対するいくつかの批判の他に、JGODのビデオは主にWarzone 2.0.

の変更された戦利品システムに関するものでした。

ベータ版では武器の種類は限られていましたが、プレイした3戦すべてでスナイパーライフル、AR、SMGを見つけることができたそうです。今のところ、これはWarzone 2.0と戦利品の合理的な分配を支持するものです。とはいえ、彼は戦利品システムをWarzoneの後継作の最大の欠点の1つと見ています。

インベントリーシステムは、ちょっとしたハプニングを引き起こします、それは多くの調整が必要です、それはちょうど地獄のように手こずります。リュックがあるのはいいんだけど、本当は妥協して中間を見つけるべきだと思うんだ。

特に、新しく導入した在庫システムとバックパックは気になるところだそうです。現状では、インベントリーとバックパックと実際のアイテムの使用との相互作用が、彼の目にはまだあまりに手探りで分かりにくいと映ったのです。彼にとっては、『Apex Legends』のようなゲームの方が、戦利品やインベントリーシステムをより快適に使えるのです。

このままでいいの?

JGODは現在のシステムに不満と懸念を抱いていますが、彼がプレイしたWarzone 2.0版が決して最終版ではないことは認めています。まだベータ版であるすべてのゲームと同様に、ゲームの仕組みはいつでも変更可能であり、せいぜいコミュニティと協力して調整される程度です。

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コミュニティからの批判に耳を傾けるだけでなく、改善のための提案を有意義な形で実行に移すことが望まれます。Warzone 2.0の最初の反応は、新しいギャラッグ、失われたロードアウト、そして一般的な多くのゲームプレイの変更により、完全に肯定的なものではありませんでした。

また、突然削除されたグランプリマップは、ファンの間で多くの不評を買った。したがって、Warzoneのコミュニティを混乱させる前に、開発者が操作する余地はほとんどありません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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