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vendredi, avril 26, 2024

Call of Duty : Warzone 2.0 – La communauté s’inquiète du système de loot

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Le premier playtest de Warzone 2.0 révèle un problème majeur que le jeu doit encore régler avant sa sortie.

Après que plusieurs vétérans de Call of Duty et des influenceurs aient pu jeter un premier coup d’œil à Warzone 2.0 lors de l’événement CoD Next, l’inquiétude se répand au sein de la communauté Warzone.

Système de loot contesté

Dans sa dernière vidéo, JGOD, gourou de la zone noire et nerd des statistiques, parle des nouveautés et des problèmes qui subsistent actuellement dans Warzone 2.0. Outre quelques critiques sur la nouvelle carte BR Al Mazrah et le nouveau goulag controversé, JGOD s’est principalement penché dans sa vidéo sur le système de loot modifié de Warzone 2.0.

Même si la bêta ne proposait qu’un choix limité d’armes, il a pu trouver des fusils de sniper, des AR et des SMG dans les trois manches auxquelles il a participé. Cela plaide tout d’abord en faveur de Warzone 2.0 et d’une répartition judicieuse du butin. Néanmoins, il voit dans le système de loot l’un des plus gros défauts du successeur de Warzone.

Le système d’inventaire provoque un peu de hoquet, il a besoin de beaucoup d’optimisation, il est tout simplement infernal. Je n’ai rien contre le fait d’avoir un sac à dos, mais je pense qu’ils devraient vraiment faire des compromis et trouver un juste milieu.

Le système d’inventaire nouvellement introduit et le sac à dos l’inquiètent particulièrement. Dans son état actuel, l’interaction entre l’inventaire, le sac à dos et l’utilisation réelle des objets est à ses yeux encore bien trop compliquée et peu claire. Pour lui, des jeux comme Apex Legends utilisent un système de butin et d’inventaire bien plus agréable.

Cela va-t-il rester ainsi ?

Même si JGOD est mécontent et inquiet du système actuel, il admet que la version Warzone 2.0 à laquelle il a joué n’est en aucun cas la version finale du jeu. Comme pour tous les jeux encore en phase de bêta, les mécaniques de jeu peuvent changer à tout moment et seront, dans le meilleur des cas, adaptées en collaboration avec la communauté.

Il reste à espérer qu’Infinity Ward ne se contentera pas d’entendre les critiques de la communauté, mais qu’il mettra en œuvre de manière judicieuse les propositions d’amélioration. Les premiers échos concernant Warzone 2.0 étaient loin d’être positifs en raison du nouveau goulag, de l’absence de loadouts et des nombreux changements de gameplay en général.

La suppression soudaine de la carte Grand Prix a également suscité beaucoup de mécontentement parmi les fans. Les développeurs ont donc peu de marge de manœuvre avant de se mettre à dos la communauté de la Warzone.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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