3.3 C
Berlin
水曜日, 1月 14, 2026

Call of Duty: Warzone 2 – 開発者は古典的な収容所を復活させた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発元のRaven SoftwareはWarzone 2.0の主要な新機能を再確認し、コミュニティに再び喝采を送った


CoDネクストイベントで2v2モードを搭載した新グラが紹介された直後から、批判が殺到しています。Warzoneコミュニティの大部分は、新しいゲームメカニズムになじめず、古典的な1対1のGulagに戻ることを要求しています。Warzone 2の開発元であるRaven Softwareは、どうやらプレイヤーの祈りが届いたようだ。

クラシックウォーゾーンGulagが帰ってきた


少し前にWarzone 2.0で不人気なメカニックの削除を始めた開発者は、今度はGulagに挑み、バトルロワイヤルから不人気な2v2モードを削除しました。

その他の改善とともに、この変更は2月15日のシーズン2のリリースから適用されます。

..

Twitter上では、このニュースはコミュニティから概ね好意的に受け止められています。TrueGameData、JGOD、TimTheTatmanといったWarzoneシーンの著名なプレイヤーやインフルエンサーも、Raven Softwareと予定されている変更を賞賛しています。

ちなみに後者は、Warzone 2.0でスキルによる当たり判定登録があることを、とても不思議な事件以来確信しています

長い変更点


開発元のRaven SoftwareがWarzone 2.0で手綱を取った後、バトルロイヤルシューターではすでにいくつかの非常に不評な決定が覆されています。

アルマズラーのバイステーションを2倍に増やしたほか、バイステーションでロードアウトのドロップを再び購入できるようにした。また、Warzone 2のLoadout武器の価格を下げ、Ultimate Perksを修正した。

コミュニティ内では、スタジオは長い間このことで称賛され、Warzone 2のさらなるクラッシュを防ぐために必要な救世主と見なされているのです。

2022年12月初旬からシューターのプレイヤー数が急激に減少し、アクティブなコミュニティが12万人程度に縮小する事態が発生しています。11月16日のリリース以来、Warzone Calderaの後継機は、73%という驚異的な数のプレイヤーを失っています。

レイヴンソフトウェアが始めた変革が、Warzone 2.0

の凋落を遅らせる、あるいは逆転させることができるかどうかは、まだわからないところです。

RELATED ARTICLES

「デューン風のウィッチャー」 – ウィッチャー 3 の新拡張パックは砂漠を舞台とするらしいが、まだ不明な点もある

ウィッチャー 3 の新拡張パックに関するリーク情報や噂が後を絶たない。ポーランドのジャーナリストたちは、この DLC では砂漠地帯のセリカニアが舞台になる可能性があると報じている。 2025年、ロールプレイングゲームの画期的な作品であるウィッチャー3は、すでに10周年を迎えていました。その頃、ウィッチャーのゲラルトの物語は、これまで考えられていたほどにはまだ終わっていないのではないかという最初の噂も流れていたのです。 ポッドキャストの中で、ポーランドのジャーナリスト、ボリス・ニエスピエラク氏が、CD Projekt の依頼を受けて、スタジオ Fool's Theory が『ウィッチャー 3』の発売から 11 年を経て、さらに DLC を追加すると発言したからです。 そして今、その噂はますます具体化しています。クリスマスに、ポーランドの金融アナリストが、この拡張パックは2026年5月に発売予定で、価格は約30米ドルになると報じたのです。 IGN のポーランド人同僚たちは、このまだ公式には未確認の 3 番目の拡張パックについて、さらにエキサイティングな詳細情報を入手したとしています。それによると、CD Projekt...

CoD Black Ops 7 は、実際には適切なスキンしか提供しないことを約束していましたが、今では Fallout オペレーターが登場し、誰も本当にショックを受けてはいません。

昨日の雑談など、誰が気にするでしょうか?新しい Fallout イベントでは、パワーアーマー、ルーシー、マキシマス、そしてグールを入手できます。 またしても、嫌悪感を抱く人々が登場しました。Amazon のフォールアウトシリーズとの大規模な新コラボレーションである Call of Duty: Black Ops 7 がリリースされたばかりですが、すでに不評が飛び交っています。YouTube の予告編の「高評価」率は 30% 以上、「低評価」も 30% 以上、さらに Redditでは、多くの不満を持つファンが不満を述べている。 「そんなものは CoD ではなく、Fortnite でやってほしい」と、ユーザー...

世界最大のDnDグループが「退屈な」レベルアップのルールを変更し、人々は熱狂しています。

Critical Roleは、第4キャンペーンで新しいダンジョンマスターを採用しました。そして、彼はレベルアップに関する独自のエキサイティングなルールを導入しました。退屈な計算は終わりです! クリティカルロールは大きな革新に踏み出しました。世界最大のロールプレインググループの 4 回目のキャンペーンでは、初めてマット・マーサーがゲームマスターの席に座っていません。代わりに、ブレナン・リー・マリガンが DM の帽子をかぶっています。もちろん、これは自動的にいくつかの革新につながります。結局のところ、各マスターにはそれぞれの習慣やハウスルールがあるからです。 そのうちの 1 つは、ファンから大きな賞賛と注目を浴びています。Critical Role をフォローしているかどうかに関係なく、これはあなたのグループにも応用できるアイデアかもしれません。 マリガンは、通常は機械的で退屈なレベルアップを、物語的な傑作に変えています。 それはどのように行われているのでしょうか? レベル 3 からレベル 4 への昇格が突然意味を持つようになる DnD に精通している人のほとんどは、レベルアップの仕組みをよく知っています。D&D Beyond でクリックして、新たにアンロックされた能力や呪文を選択します(あるいは、今でも紙を使用している場合は、昔ながらの方法で紙にマークを付けます)。新しいライフポイント、所定のプールから新しいスキルを選択して、ゲームを進めます。DnD では、魔法使いが突然新しい呪文を習得したり、ローグが魔法使いに対してより多くのダメージを与えるようになったりすることについて、物語上の正当な理由の説明は予定されていません。 まさにそこに、マリガンが独自のレベルアップ手法を採用している。プレイグループは、事前にボーナスライフポイントをサイコロで決め、キャラクターのスキルオプションをいくつか準備する。しかし、その時点ではまだ実際にレベルアップは行わない。 その代わりに、プレイヤー自身が、ストーリー上適切なタイミングで次のレベルに到達するかどうか、そして自分のクラスプールから実際にどのスキルを選ぶかを決定することができます。そうして初めて、ライフポイントの追加を獲得できるのです。これにより、絶望的な状況での英雄的な瞬間が必然的に生まれます。 例えば、絶望的な状況の中で、魔法使いは、その絶望から、新しい魔法の力(つまり、レベルアップした魔法のスキル)を解放するかもしれません。あるいは、野蛮人は、困っている友人を救うために、新しい力を解き放つかもしれません。これは、「長い休息の後、目を覚ました私は、より耐える力が増し、より優れた魔法を使えるようになった」という説明よりも、雰囲気的に理にかなっており、Critical Role...