26.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Call of Duty: Warzone』のヴァンガード銃はまっすぐ撃てないが、いずれは撃てるようになる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レイヴンはヴァンガードの武器からランダムな「ブルーム」を完全に取り除くことを計画している。

Call of Duty: Warzoneの銃は普通にまっすぐ撃てます。レティクルが狙っている場所に弾が着弾しない場合、それは通常、弾の落下の影響を受けるほど遠くにあるからです。今週、Warzone Pacificアップデートで追加された40丁のVanguard銃の多くが、内蔵されたエイムブルーム(別名:弾の拡散)のおかげでランダムな方向に発射される傾向があることを発見したプレイヤーは、この原則を軽々と投げ出してしまいました。

エイムブルームとは、ヴァンガード銃から発射された弾丸が、レティクルが指し示している場所から数インチ離れた場所に着弾するランダムな確率のことです。木曜日にプレイヤーは、このランダムな弾の広がりが公平な戦闘を妨げることに気付き始め、Ravenはそれが少し多すぎると同意したようです。金曜日に配信された新しいWarzoneパッチの中で、Ravenは「すべてのベースとなるVanguard武器の “ブルーム “の量を大幅に減らした」と述べています。

ブルームは完全になくなったわけではありませんが、Ravenは将来のアップデートで完全に廃止する予定です。

パッチ前のランダムな弾の広がり(ブルーム)による正確な射撃の失敗の例です。

「このプロセスには時間がかかります。なぜなら、ブルームの除去を相殺するための適切なデメリットを決定する必要があり、それは個々の武器とそれに起因するアタッチメントの種類によって異なるからです。Raven氏が示唆しているように、Vanguard銃は特別なパークを使用せずに一度に10個のアタッチメントを装備することができるため、Warzoneの既存の武器を凌駕する可能性があります。

アタッチメントスロットは、グリップ、スコープ、ストック、バレルの最適な組み合わせにより、リコイルを最小限に抑え、ダメージを最大化することでメタ的な意味を持つFPSにおいては、金のようなものだ。ブルームは、このような最適化されたビルドに対抗する手段として、アップグレードできない誤差を内蔵した形でVanguardに実装されたのかもしれません。

YouTuberのTrueGameData氏によって徹底的に記録されているように、ほとんどのフルオートのVanguardの銃は、程度の差こそあれ、ブルームの影響を受けています。以下のパッチ前の動画では、SMGとアサルトライフルが最も悪い影響を受けています。

Warzoneのパッチが公開されたとき、たまたま私はヴァンガードの銃弾の広がりを試していました。ゲームを再起動すると、私のSTGライフルの弾の広がりの違いがすぐにわかりました。今ではほとんどのショットが完全に命中していますが、弾をぶつけていた貧弱な壁から離れたところに立つと、まだ顕著な広がりがありました。

興味深いことに、このパッチはスタンドアロンのCall of Duty: Vanguardでのブルームの動作には影響しないため、同じ銃でも2つのゲームで大きく異なる動作をすることになる。

RELATED ARTICLES

デス・ストランディング 2、2025年8月の新アップデートをリリース

『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の新たなアップデートがPlayStation 5で配信開始。カメラの操作に関する煩わしい問題の修正と、その他のバグの改善が行われています。2020年にオリジナル作品から5年以上の時を経て6月に発売された『デス・ストランディング2』は、プレイヤーと批評家双方から高い評価を受けており、コジマプロダクションズは引き続きこの奇妙なアクションアドベンチャータイトルの完成度向上に努めています。 OpenCriticで2025年の最高評価ゲームの一つにランクインしている『Death Stranding 2: On the Beach』は、オリジナル作品からの改善点、才能豊かなキャスト、そして引き込まれるストーリーが称賛されています。オーストラリアを舞台に、前作『Death Stranding』の事件からほぼ1年後、サム・ポーター・ブリッジスが世界をつなぎ直し、人類の滅亡を阻止するため再び旅立つ物語です。小島秀夫の芸術性は熱心なプレイヤーを魅了し続けており、タイトルはほぼバグなしの状態でしたが、新たなパッチが配信され、ゲームの一つの重大な問題を修正しています。 コジマ・プロダクションズは、PS5ユーザー向けに『Death Stranding 2』の新しいパッチがダウンロード可能になったと発表しました。これにより、タイトルはバージョン1.08に更新されます。重大な改善や追加コンテンツを期待していたユーザーはがっかりするかもしれませんが、このパッチは比較的小さなもので、多くのユーザーに影響を与えていた継続的な問題を修正しています。8月7日のアップデートでは、カメラや環境が動き際にカクつきが発生する問題が修正され、グラフィックが美しい『Death Stranding 2』の安定性が向上し、目にも優しいプレイ体験が実現しました。パッチノートには詳細な説明はありませんが、その他の minor fixes と改善点も実施されています。   ポーターの皆さん、ご注意ください!📦DEATH STRANDING 2のパッチ1.08が配信されました。このパッチでは、移動中にカメラ/環境がカクつく問題の修正を含む、その他の軽微な修正と改善が行われています。サイズ: 925.1...

LEGO Partyのリリース日が発表されました

LEGO Groupは、LEGO Partyが9月30日に発売されることを発表しました。この新たに確認されたリリース日は、2025年に発売される最初のLEGOゲームとなるものの、唯一のものではありません。 2025年のSummer Game Festで初めて発表されたLEGO Partyは、SMG Studioが開発するマルチプレイヤーゲームです。オーストラリア・シドニーを拠点とする同社は、最近『Moving Out』の2つの協力プレイゲームや、リラックスできる物理ベースのパズルゲーム『SPING』を手がけ、いずれも2020年代前半にリリースされています。 LEGO Party、リリース日発表と共に事前注文受付を開始 LEGO Partyがサマーゲームフェストで発表されてからわずか2ヶ月後、SMG Studioのパーティーゲームがリリース日を確定しました:9月30日。以前発表されていた通り、本作はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PCでプレイ可能です。リリース日発表と同時に、ゲームの事前注文が全プラットフォームで開始されましたが、一部制限があります。具体的には、物理版の前予約は現在、Switchおよびソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールのみを対象としています。PS4とXbox One版のゲームは、原則としてデジタル版のみとなります。 LEGO Party 物理版の前予約 PS5 (Amazon) -...

バトルフィールド 6:スタートメニューからハードウェアが過熱する可能性がありますが、設定で問題を解決できます

バトルフィールド 6の最初のプレイヤーから、メインメニューでの異常なGPU使用率の高さが報告されています。ただし、簡単なオプションでこの問題を回避できます。 バトルフィールド6の完全オープンベータテストは2025年8月9日(土)に開始されますが、プレロードは既に終了しています。ランチャーを起動してメインメニューに移動することも可能です。多くのプレイヤーが既に試しています。 どうやら、スタートメニューでGPUの使用率を詳しく確認する十分な時間があったようで、一部のBF6プレイヤーから、使用率が異常に高いとの報告が寄せられています。 「メニューで常に99%」 バトルフィールドのサブレッドditでは、プレロード開始以来、内蔵グラフィックカードの負荷が高いと不満を述べるユーザーが次々と報告しています。どのGPUが影響を受けているかを特定することはできません。 一部のユーザーは、この問題は完全に3Dレンダリングされたメニューが原因で、グラフィックカードに負荷がかかっているためだと推測しています。 ユーザー報告によると、解決策は驚くほど簡単です: バトルフィールド 6 の設定のグラフィックタブに、詳細オプションがあります。 このメニューで、必要に応じて「フレームレート制限」を有効にすることができます。 その名の通り、ここでBattlefield 6のフレームレートを制限する数値を設定します。ほとんどのユーザーは30から100 FPSの間で設定しており、これにより負荷が大幅に軽減されます。PSA: 待機中はFPSを固定してください! 投稿者:u/NoEgg3042 inBattlefield ちなみに、その他の最新のグラフィックの問題を探しているところです 別のヒントを発見しました。これは、より安定したフレームレートを探す際に役立つかもしれません: EAオーバーレイを有効にしたままにしておいてください。 少なくとも、CapFrameXなどのベンチマークプログラムを実行している一部のユーザーでは、実際にフレームレートが安定するようです。なぜそうなるのかは、現時点では明確ではありません。