Call of Duty: Black Ops 7 のプレイ感は素晴らしいが、それだけではもはや不十分である。

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前作から 1 年も経たないうちに、Call of Duty: Black Ops 7 が発売される。そして、私たちのゲームプレイの結論は、まさにそれが問題であるということを示している。

新しい「Call of Duty: Black Ops 7」は、とても楽しいゲームです。ベータ版では、週末を丸々費やして、5つの新しいベータ版マップを徹底的にテストし、あらゆる種類のクラダラダッチをアンロックしました。もし、CoDがウォールランなどのSF的な要素に再び回帰することを事前に嘆いていた方々がいたら、その心配はまったく無用だと断言できます。新しいウォールジャンプは、Black Ops 6 のすでに卓越した動きをさらに洗練させ、そのゲーム感覚を損なうことなく、素晴らしい拡張機能となっています。

マルチプレイヤーの廊下をスプリントするとき、壁に向かってジャンプして、その壁を蹴って、高い出っ張りやバルコニーに到達して、キャンパーを驚かせるかどうか、動的に判断しなければならない。ウォールジャンプは、このような突然の動きを予想していない敵のリズムを乱し、その動きを狂わせて、すぐに私から攻撃を受けるように仕向けるのにも最適だ。

それ以外では、CoD は… CoD のままです。そして、それが問題なのです。

Black Ops 7 の特徴とは?

Black Ops 7 は、その直前の作品とは異なり、再び近い将来を舞台としています。Black Ops 2 と同様に、プレイヤーはデビッド・メイソン(最初の作品に登場するアレックス・メイソンの息子)の立場になり、マルチプレイヤーでは、マップや銃器にそれが特に顕著に表れています。

現在のベータ版だけでも、15 種類の武器が搭載されており、私にとっては、新しい CoD の最大のハイライトのひとつです。もちろん、結局のところ、これらはアサルトライフルやショットガンなどを少し SF 風にアレンジしたものに過ぎませんが、これまで多くの現代軍 CoD や、M4、MP5 などの無限のカモフラージュグラインドを経験してきた私にとっては、少し変化があるだけで嬉しいのです。

さらに、新しいガジェットも登場しますが、もちろん事前に大々的に宣伝されていますが、実際のゲームではおそらく何の違いも生じないでしょう。例えば、マップ上に爆発ドローンを飛ばす、設置可能なドローンランチャーなどです。

そして、ネットでは現在、新しいスナイパーキルストリークが話題になっています。このキルストリークでは、非常に強力な銃が手に入るため、壁越しに人を撃ち殺すことができます。しかし、CoD では、昔から強力なキルストリークは存在していました。

さらに、特定のストリークは、オーバークロックできるようになり… まあ、そのすべてを列挙するのは面倒ですね。結局のところ、新しいガジェットやシステムは、伝説的なフランク・グライムズのエピソードで、ホーマー・シンプソンが子供たちのコンテストで優勝した、あの原子力発電所のようなものだからです。見た目は昔のものとまったく同じですが、縞模様が入っています。

しかし、少なくともスコアストリークがあり、それを使ってロボット犬をマップに呼び出すことができます。この犬は、ゲーム内で皮肉なく D.A.W.G. と名付けられています。これにより、GameStar の評価がゴールドアワードを下回ることは事実上ありえません。

マップデザインの弱点

現在の 5 つのマップは、1 週末でうんざりしてしまうほど、やや陰鬱な印象です。それは、魅力のない無味乾燥なサイバーパンク的な美観だけでなく、何よりも、つまらないマップデザインに起因しています。

開発者たちは、今回は特に3レーン原則を厳格に守ると事前に主張しており、そのことはマップにも表れています。どのマップも感じ方が同じで、前作のような垂直方向の遊びの余地はほぼ完全に失われています。

もちろん、バランスという観点では、3レーンはこれまでと同じように機能していますが、Black Ops 7のマップは、夜のマクドナルドの2ユーロのチーズバーガーのような印象を与えます。お腹は満たされ、味もまあまあですが、マクドナルドの基準でさえ、安っぽいファーストフードを食べていることに気づきます。

つまり、いつも同じ通路を走り、時には左、時には右、時には中央と変化をつけながら、相手にやられる前に相手を倒せることを願っているのです。前述したように、新しいウォールジャンプは、小さな突起に何度も到達したり、レーン間の溝を飛び越えたりすることができるため、少なくとも少しは変化をもたらしますが、Black Ops 7 のマップには、もっと多様なプレイが必要だと思います。

それで楽しいの?

以上の説明を読んだ後、皆さんは当然こう思うでしょう。ケビンは、批判すべき点が多い CoD を、なぜ導入部で「とても楽しい」と書いているのか?と。

答えは簡単です。Call of Duty の実際のゲームプレイのループは、依然として非常に優れているからです。10 分間のラウンドで、頭を空っぽにして楽しめる、クールなアクションが満載のテンポの速いシューティングゲームを探しているなら、Black Ops 7 はまさにそれにぴったりです。戦闘は激しく、スピード感があり、武器は迫力があり、ヘッドショットはヘッドショットらしい感触があります。

しかし、それはもはや十分ではないのです。ここ数年、私は「Call of Duty」に何百時間も没頭し、あらゆるカモフラージュを習得し、ランク付けされたマルチプレイヤーで自分の年齢を痛感してきました。そして、「CoD は毎年同じだ」というジョークは、どんなに陳腐なものだとしても、今ほど真実味のあるものはないでしょう。

コール オブ デューティ 対 バトルフィールド

2022年にはモダン・ウォーフェア 2、その翌年には事実上のアドオンであるモダン・ウォーフェア 3、そしてブラックオプス 6、そして今度はブラックオプス 7という事実上のアドオンがリリースされました。これらの新しいCoDのそれぞれでは、わずかな変更点を見つけるのに拡大鏡が必要でした。

もちろん、スキンショップやマイクロトランザクションの価格変動には大きな変化が見られます…残念ながら…。しかし、それ以外では、CoD の試合は少なくとも 3 年間はまったく変化がないと感じられます。

これを、Marvel Rivals や、おそらく Battlefield 6 などの現在のマルチプレイヤーのトップゲームと比較すると、なぜこれほど多くの人々が離れているのかが説明できます。そこには、真の試合のダイナミズムがあり、何年も後に思い出すようなマルチプレイヤーのストーリーがあり、私の財布に優しい革新性とゲーム内での収益化があります。私は、新しい Call of Duty がリリースされたらプレイするつもりです。なぜなら、私は基本的に Black Ops 7 をとても楽しんでいるからです。まさに、ここ数年の CoD と同じです。ただ、このゲームが、私や他の人たちに、バトルフィールドなどのゲームに勝てるかどうかについては、非常に懐疑的です。

2027 年、Modern Warfare 4 が、あらゆる噂によると、次の大きな前進となるでしょう。そして、Call of Duty には、それが緊急に必要とされているのです。

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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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