18.1 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

Call of Duty 2021: 次のCoDに関するすべての既知の情報&噂

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

今年もCall of Dutyの新パートがリリースされます。WW2:Vanguard」に関するあらゆる公式情報や信憑性の高い噂を収集しています。

次のCall of Dutyは2021年に発売され、Shallは「WW2:Vanguard」と呼ばれ、CoD Warzoneと並行して運営される。一方、パブリッシャーのActivision社は、数週間前からネット上で流れていた多くの噂を確認しました。発売日や設定、開発者に関する公式情報や信頼できるリーク情報を集めています。

これでわかったコールオブデューティ2021

Release: Call of Duty 2021はいつ発売されますか?

まだ正式な発売日は発表されていませんが、少なくとも私たちは、新しいCoDが2021年に発売されることが確実であることをすでに知っています。これまでのシリーズは、10月や11月の金曜日に発売されていました。コール オブ デューティ 2021」の発売日としては、例えば11月5日や12日などが考えられます。

5月5日のアップデート: Activision社は投資家向け電話会議でも正確な日付を発表しませんでしたが、発売は2021年の秋頃になると発表しました。これで、2022年に延期される可能性があるという噂は、ひとまず収束しました。

Reveal: Call of Duty 2021はいつ、どのようにお披露目されるのか?

Tom Hendersonによると、WarzoneはCoD 2021のRevealで中心的な役割を担うことになるそうです。Cold Warのように、次のCall of DutyはBattle Royaleでお披露目されます。もしかすると、今回も長い公開キャンペーンになるかもしれません。

CoDの新作の発表は例年5月に行われていましたが、『コールドウォー』が発表されたのは2020年8月でした。私たちは、2021年の夏に「CoD 2021」が正式に公開されることを期待しています。実際、Activision社は5月4日の投資家向け電話会議で、「差し迫った」公開を示唆しました。これはもちろん、伸縮自在の言葉です。

リーカーのZestyCODLeaksは、さらに一歩踏み込んで、具体的な時間軸を示しています。☺https://twitter.com/zestycodleaks/status/1386760520754098176?ref_src=”twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1386760520754098176%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&

Studio: Call of Duty 2021を開発しているのは?

パブリッシャーであるActivisionのもと、3人の開発者がCall of Dutyを切り替えています。Infinity Ward(Modern Warfare)、Treyarch(Black Ops)、Sledgehammer Games(WW2)の3社です。スタジオは誰が次のノミネートを受けるか、互いに競い合っているようなものです。

5月5日のアップデート:Activisionが投資家向け電話会議で公式に発表したように、今回はSledgehammerスタジオが参戦し、CoD 2021を開発することになりました。 有名なインサイダーのリークが正しかったということです。また、Twitterアカウントを見ると、開発者たちはとても喜んでいるようです。

Sledgehammerは、実際には2020年の番宣だったはずですが、その後Treyarchの下で『Black Ops: Cold War』の開発に協力しました。スレッジハンマーから出た最後のCoDは、2017年に出た『WW2』です。同スタジオは『Advanced Warfare』も担当しています。

タイトル コールオブデューティ2021の名前は?

次のCoDのタイトルはまだ明らかにされていません。一部のファンの間では、「ゲリラ戦」と呼ばれるのではないかと推測されていますが、まだ確かな情報はありません。

リーク情報によると、ModernWarzoneによると、ゲームの名称は「WWII: Vanguard」になるそうです。ただし、これはあくまでもワーキングタイトルであり、また変更される可能性があります。これまでにも予想を的中させてきたEurogamer誌は、「WWII: Vanguard」が本当に最終的なタイトルであると考えています。

Setting: Where and When is CoD set in 2021?

次期設定はまだ正式には決まっていませんが、現在いくつかの噂やリーク情報が飛び交っています。

朝鮮戦争への言及:内部関係者によると、過去に再び2021年に入る、おそらく1950年代になるという。その頃、例えば、朝鮮戦争、ベトナム戦争の始まり、スエズ危機などが起こっていた。有名なリーカーのOkami氏は、朝鮮戦争が焦点になると想定しています。

ベトナムを見ることができるのか?情報通のトム・ヘンダーソン氏(ツイートは削除されました)は、今回はゲリラ戦になるだろうと考えています。それは、ベトナムを舞台にした場合にも言えることです。

World War 2の噂:ModernWarzoneによると、2021年にシリーズの始まりに戻るとのこと。具体的には、第二次世界大戦へ。例えば、第二次世界大戦が1950年代まで続いていたという別の時間軸を扱ったゲームになるかもしれません。同時に、フラッシュバックの可能性もあります。どちらも現時点では推測の域を出ません。

第三次世界大戦の可能性は低い:あの「Call of Duty 2021」が第三次世界大戦を舞台にしているかもしれないと、Henderson氏と有名なリークポータル「ModernWarzone」の両方が否定しています。

Platform: Call of Duty 2021は何で発売されるのか?

キャンペーン、マルチプレイ、Co-op:『CoD 2021』にはどんなコンテンツがあるの?

Activisionは投資家向けコールで、CoD 2021には通常のモード、すなわちソロキャンペーン、マルチプレイヤー、Co-opが含まれることを示唆しました。しかし、その具体的な情報はまだありません。

理論的には、ゾンビモード「アウトブレイク」が次期『CoD』にも登場する可能性があり、少なくとも開発者は過去にその可能性を確認していたという。

Nanikosを含む複数のリーク情報によると、CoD 2021のCo-opモードは、確かにOutbreakを開発したTreyarchが開発した別のゾンビモードになるそうです。当スタジオは、リード・デベロッパーであるSledgehammer社と密接に協力していると言われています。とはいえ、まだゾンビの正式な確認は取れていません。何しろ、CoD 2021はまだ明らかにされていないのですから。

Warzone: Call of Duty 2021はBRとどのように結びついているのか?

Activision社は、投資家向け電話会議で、新生Call of DutyがWarzoneと統合されることを発表しました。これは「Cold War」の時と同様、新しい武器やオペレーター、さらには第二次世界大戦のマップがバトルロイヤルに再び登場することが期待できます。

また、今後もウォーゾーンがCall of Dutyの大きな原動力となることは間違いありません。アクティビジョン社の公式発表によると、「WARZONE」は収益を大幅に増加させ、低迷していた「冷戦」にも適切な売上をもたらしたという。大成功を収めたバトルロイヤルは、毎年のリリースサイクルに関わらず、間違いなく長期的に展開しています。シーズン3は現在、Warzone.

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。

PUBGが実写版バトルロワイヤルを開催するが、予告編を見る限り真剣に受け止めるのは難しい

PUBG Mobileが、バリ島でバトルロワイヤルをリアリティ番組化する。『Trial of Fire』の最初の予告編は極めて真面目な作りだが、思わず笑ってしまうような仕上がりになっている。PUBGがリアリティ番組化される。実在の島で、実在の人間によるリアルなバトルロワイヤルだ。もちろん、「100人が飛行機から飛び降り、フライパンで殴り合い、狭まるデスマッチゾーンから逃げ回る」という意味での「リアル」ではない。しかし、16チームがバリ島へ飛び、そこでアリーナで「Flame of Glory」を懸けて競い合うという点では、十分にリアルだ。しかし、最初の予告編からは、まさに次なる大ヒットエンターテインメント番組が誕生しようとしているという印象は必ずしも受けない。どちらかといえば、RTLの『ジャングルキャンプ』とパダーボルン地方貯蓄銀行の夏祭りを、誰かが同じミキサーに放り込んだような印象だ。予告編は本気だ『トライアル・オブ・ファイア』で最も面白いのは、そのアイデアそのものでさえない: バトルロワイヤルゲームをリアリティ番組として実現するというアイデアは、決して突飛なものではない。『Ninja Warrior』、『Beast Games』、『タケシの城』は、人々が、時には馬鹿馬鹿しい、時にはそうでもないゲームで他人が失敗する様子を見るのが好きであることを、とっくに証明している。問題は、この番組がいかに真面目で、皮肉のない演出で構成されているかということだ。予告編では、参加者たちが熱帯のセットを歩き回り、クワッドバイクに乗り、スタンド沿いを走り、NERFブラスターで互いを狙い合っている。それに加え、お決まりの壮大な音楽、ドラマチックなカット、そしてまるで誰かがエンターテインメントの未来を再発明しようとしているかのような口調が添えられている:特に興味深いのは、その野心と注目度の対比です:約24時間後、 予告編の再生回数は、わずか78回にとどまりました。もしかすると、単に私たちがターゲット層ではないだけなのかもしれないとはいえ、『Trial of Fire』を完全に無視すべきではない:PUBGは2017年や2018年のような、すべてを席巻するバトルロイヤルブームの最盛期を過ぎたとはいえ、特にスマートフォン市場では依然として非常に大きな存在感を保っている。特にインド、ミャンマー、インドネシア、フィリピンといった新興国では、モバイルゲームが多くの欧米諸国よりもはるかに大きな役割を果たしている。おそらく『Trial of Fire』はまさにそのニーズに合致しており、ドイツの視点から見れば『ジャングルキャンプ』のような低俗なテレビ番組のように見えるものが、他の市場では十分にイベントとして機能する可能性があるのです。それでも、予告編を見る限りでは、それを信じ込むのは難しい。5月30日からYouTubeで視聴できる完成版は、第一印象よりも面白いものになるかもしれない。しかし現時点では、最終的にはおもちゃの銃を持った人々がバリ島を走り回るだけなのに、あえて「過激」な印象を与えようとしている番組のように見える。