2021年のCoDはWW2の設定で?Vanguard

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Call of Dutyの新パートが今年も発売されるという噂&情報をまとめてみました。CoD WW2: Vanguard」に関するあらゆる公式情報や信憑性の高い噂を集めています。

次のCall of Dutyは2021年に発売され、「WW2: Vanguard」という名前で、再び「CoD Warzone」と密接な関係になると報じられています。一方、パブリッシャーのActivision社は、数週間前からネット上で流れていた多くの噂を確認しました。発売日、設定、マップ、武器、開発者などの公式情報や信憑性の高いリーク情報を集めています。
とはいえ、私たちははっきりと言います。「既知のリーク者の信憑性にかかわらず、彼らの情報は公式のソースから来たものではありません。そのため、対応するラインには健全な懐疑心を持って接してください。

コールオブデューティ2021についてこれだけは知っておきたいこと

Release: Call of Duty 2021はいつ発売されますか?

まだ正式な発売日は発表されていませんが、少なくとも私たちは、新しいCoDが2021年に発売されることは間違いないということをすでに知っています。これまでのシリーズは、10月や11月の金曜日に発売されていました。そのため、「コール オブ デューティ 2021」の発売日としては、例えば11月5日や12日などが考えられます。

5月5日更新: Activisionは投資家向けの電話会議でも正確な日付を明かさなかったが、リリースは2021年の秋のいずれかであることを明らかにした。これで、2022年に延期される可能性があるという噂は、ひとまず収束しました。

Reveal: CoD Vanguardのお披露目はいつですか?

Tom Hendersonによると、WarzoneはCoDの2021年のRevealで中心的な役割を担うことになるそうです。Cold Warのように、次のCall of DutyはBattle Royaleでお披露目されます。もしかすると、今回も長い公開キャンペーンになり、少しずつ情報が公開されていくかもしれません。

Warzone』の成功により、公開が遅れる可能性があると、Activision社の社長Robert Kostich氏も示唆しています。

新しいCoDの発表は、かつては5月に行われることが多かったのですが、『コールドウォー』が発表されたのは2020年8月でした。私たちは、2021年の夏に「CoD 2021」が正式に公開されることを期待しています。実際、Activision社は5月4日の投資家向け電話会議で「近日中」の公開を示唆しています。これはもちろん、伸縮自在の言葉です。

リーカーのZestyCODLeaksは、さらに一歩進んで、具体的な時間軸を示しました。Warzoneのシーズン4のファイルで、名前に「x2」が含まれているものを発見。Cold WarのRevealは当時のコードでは「x1」と呼ばれていたので、ZestyはCoD 2021のRevealはシーズン4にあると推測しています。

リーカーのZestyCODLeaksは、さらに一歩進んで、具体的な時間軸を示しました。Warzoneのシーズン4のファイルで、名前に「x2」が含まれているものを見つけたそうです。Cold WarのRevealは当時のコードでは「x1」と呼ばれていたので、ZestyはCoD 2021のRevealはシーズン4にあるのではないかと推測しています。

2021年6月15日に『WARZONE』と『COLD WAR』のシーズン4が発売されましたが、『CoD』2021年版の公開はまだ先になりそうです。しかし、今シーズンの後半に明らかにされる可能性もあります。

また、前回の「CoD: Cold War」(これも公開が非常に遅かった)と同様に、世界的なパンデミックが2021年を形作り、それに伴って遅れが生じている可能性があるため、2021年8月は良い可能性だと考えています。

Studio: Call of Duty 2021を開発しているのは?

パブリッシャーであるActivisionのもと、Call of Dutyでは3人の開発者が交代しています。Infinity Ward(Modern Warfare)、Treyarch(Black Ops)、Sledgehammer Games(WW2)の3社です。スタジオは誰が次のノミネートを受けるか、互いに競い合っているようなものです。

Update May 5: Activisionが投資家向け電話会議で公式に発表したように、今回はSledgehammerスタジオがCoD 2021を開発することになりました。 有名なインサイダーのリークが正しかったということです。ツイッターのアカウントを見ると、開発者たちは非常に興奮しているようです。

Sledgehammerは実際には2020年に番宣をしていたはずですが、その後Treyarchの下で『Black Ops: Cold War』の開発を手伝っていました。スレッジハンマーから出た最後のCoDは、2017年に出た『WW2』です。同スタジオは『Advanced Warfare』も担当しています。

タイトル コール オブ デューティ 2021」の名称は何ですか?

次のCoDのタイトルはまだ明らかになっていない。一部のファンは当初、「ゲリラ戦」という名称になるのではないかと推測していましたが、それについては確かな情報はありません。一方、ほとんどのインサイダーは別の名前を信じている。

This is what leaks say: リーク元のModernWarzoneによると、ゲームの名称は「WWII: Vanguard」になるとのこと。しかし、これは単なる作業用タイトルで、もう一度変更される可能性があります。しかし、これまで予想が当たってきたEurogamer誌は、「WWII: Vanguard」が本当に最終的なタイトルであると考えています。

リーカーのZestyCODLeaksは、さらに一歩進んで、具体的な時間軸を示しました。Warzone』のシーズン4で、名前に「x2」を含むファイルを発見したそうです。Cold WarのRevealは当時のコードでは「x1」と呼ばれていたので、ZestyはCoD 2021のRevealはシーズン4にあるのではないかと推測しています。

2021年6月15日に「ウォーゾーン」と「コールドウォー」のシーズン4が発売され、「CoD 2021」の公開が続いています。しかし、今シーズンの後半に明らかにされる可能性もあります。

また、2021年8月は可能性が高いと考えています。というのも、前回の「CoD: Cold War」も非常に遅い時期に公開されましたが、世界的なパンデミックが2021年を形作り、それに伴って遅れが生じた可能性があるからです。

Sledgehammerは実際には2020年に番宣をしていたはずですが、その後Treyarchの下で『Black Ops: Cold War』の開発を手伝っていました。スレッジハンマーから出た最後のCoDは、2017年に出た『WW2』です。同スタジオは『Advanced Warfare』も担当しています。

タイトル コール オブ デューティ 2021」の名称は何ですか?

次のCoDのタイトルはまだ明らかになっていない。一部のファンは当初、「ゲリラ戦」という名称になるのではないかと推測していましたが、それについては確かな情報はありません。一方、ほとんどのインサイダーは別の名前を信じている。

This is what leaks say: リーク元のModernWarzoneによると、ゲームの名称は「WWII: Vanguard」になるとのこと。しかし、これは単なる作業用タイトルで、もう一度変更される可能性があります。しかし、これまで予想が当たってきたEurogamer誌は、「WWII: Vanguard」が本当に最終的なタイトルであると考えています。

Update as of June 30: リーカーのTom Henderson氏は、Battle.net上で、新しいCoD 2021のものである可能性が高いアップデートに気づきました。それは、”Call of Duty: Slipstream “というゲームのことです。これは最終的なタイトルではなく、内部開発者向けビルドのコードネームである可能性が高いです。

最近、プレイステーション・ネットワークにSlipstreamの名前とロゴが表示されるようになりました。ウェブサイト「Wccftech」によると、すでにダウンロードサイズも設定されているようですが、もちろんこれはプレイステーション版に限った話です。

– PS4: 28.4 GB
– PS5: 35,3 GB

Setting: Where and When is CoD 2021 set?

次の設定はまだ正式には決まっていませんが、現在いくつかの噂やリーク情報が絡み合っています。現在最も可能性の高いバリエーションは、Sledgehammer社のCall of Dutysの最後の舞台である第二次世界大戦への復帰です。

WW2シナリオは安全と考えられている:ファンのポータルModernWarzoneは、CoD Vanguardが第二次世界大戦に戻ることを2021年3月に発見したと主張しています。この推測は、既知のリーカーに基づいています。

この発見は、ウェブサイトEurogamerの報道と一致しています。しかし、同誌の対応記事では、1945年以降の別のWW2の時間軸についての憶測を否定し、「伝統的なWW2の設定」としています。
あるいは朝鮮戦争でしょうか。他の関係者によると、『CoD 2021』の舞台は1950年代になるそうです。その頃、例えば、朝鮮戦争、ベトナム戦争の始まり、スエズ危機などが起こっていた。例えば、リーク情報で有名な大神氏は、朝鮮戦争が中心になると想定しています。

ベトナムの噂:しばしば情報通のインサイダーであるトム・ヘンダーソンは、その間にツイートを削除しなければならなかったが、今回はゲリラ戦がテーマになるだろうと予想している。それは、ベトナムを舞台にした場合にも言えることです。しかし、CoD 2021のアルファ版でリークされたSlipstreamのロゴは、「とても第二次世界大戦っぽい」と認めています。
第三次世界大戦の可能性は低い:Call of Duty 2021が第三次世界大戦を舞台にしている可能性については、Henderson氏とリークポータルとして有名なModernWarzoneの双方が否定しています。現代や近未来という設定は、Infinity WardがModern Warfareシリーズでカバーしているため、可能性は低いと考えられます。

Platform: Call of Duty Vanguardはどこで発売されますか?

可能性としては、『コール オブ デューティ』は2021年にBattle.netを通じてPC向けにリリースされるほか、PlayStation 5やXbox Series X / Sでもリリースされます。Activision社は投資家向けの電話会議で、このゲームは「次世代機向けに作られている」と述べましたが、旧世代のコンソール向けのリリースを特に否定しませんでした。

CoDのインサイダーであるTom Henderson氏によると、発売はPS4とXbox Oneでも行われるが、これらは開発を大幅に遅らせることになるという。彼は、Infinity Wardの次のCoDであっても、最終世代と現行世代で発売されることを前提としています。

キャンペーン、マルチプレイ、Co-op:『CoD 2021』にはどんなコンテンツがあるの?

Activisionは投資家向けコールで、CoD 2021には通常のモード、すなわちソロキャンペーン、マルチプレイヤー、Co-opが含まれることを示唆しました。しかし、その具体的な情報はまだありません。

理論的には、ゾンビモード「アウトブレイク」が次期「CoD」にも登場する可能性があり、少なくとも開発者は過去にその可能性を確認していました。編集者のエレナさんもきっと喜んでくれるでしょう。

Nanikosを含む複数のリーク者が、CoD 2021のCo-opモードは確かに再びゾンビモードになり、Outbreakを手がけたTreyarchが開発すると主張しています。当スタジオは、リード・デベロッパーであるSledgehammer社と密接に協力していると言われています。とはいえ、まだゾンビの正式な確認は取れていません。何しろ、CoD 2021はまだ明らかにされていないのですから。

Update from July 1: 有名なリーク者Tom Hendersonは、ファンはCoD WW2: Vanguardのマルチプレイヤーに大きな革新を期待すべきではなく、「Black Ops: Cold War 2.0」になるはずだと主張しています。開発元のSledgehammer Gamesは、内製の2017年版『CoD WW2』との違いをより明確にするために様々な試みを行ったと言われていますが、その後、その多くを破棄せざるを得ませんでした。

モードについては、「CoD 2021」で「本部」が復活すると言われています。また、64人の大規模なバトルフィールドスタイルのマルチプレイヤーモードであるGround Warモード()が『コール オブ デューティ ヴァンガード』で復活する可能性があります。このゲームプレイは、もともと2019年の『CoD: Modern Warfare』のために登場したものです。

また、ヘンダーソン氏は発売時にeight multiplayer mapsを想定していますが、この数は発売時に変更される可能性があることを強調しています。さらに、Blopsの開発元であるTreyarch社は、CoD WW2: VanguardのZombiesモードの開発に協力していると言われています。

CoD Vanguardはどんな武器を手に入れることができるのか?

もちろん、「CoD WW2: Vanguard」のヒントが確認されれば、プレイヤーは第二次世界大戦の古い武器を見ることができるでしょう。M1 Garand、Kar98K、Thompson M1928A1、MP40など、ファンにはたまらないモデルが登場するはずです。
シーンリークで有名なTheMW2Ghostも、CoD 2021の初期映像を見たと言っています。コール オブ デューティ WW2: ヴァンガード」の武器の中には、古いショットガンもあったとのことです。このリーカーも第二次世界大戦の舞台を想定しています。

https://twitter.com/TheMW2Ghost/status/1403652243908333569

キャンペーン、マルチプレイ、Co-op:『CoD 2021』にはどんなコンテンツがあるの?

Activisionは投資家向けコールで、CoD 2021には通常のモード、すなわちソロキャンペーン、マルチプレイヤー、Co-opが含まれることを示唆しました。しかし、その具体的な情報はまだありません。
理論的には、ゾンビモード「アウトブレイク」が次期「CoD」にも登場する可能性があり、少なくとも開発者は過去にその可能性を確認していました。編集者のエレナさんもきっと喜んでくれるでしょう。

CoD 2021」のCo-opモードは、「Outbreak」を開発したTreyarchによって開発され、再びゾンビモードになると、Nanikos)を含む複数のリーク情報が主張しています。当スタジオは、リード・デベロッパーであるSledgehammer社と密接に協力していると言われています。とはいえ、まだゾンビの正式な確認は取れていません。何しろ、CoD 2021はまだ明らかにされていないのですから。

Update from July 1: 有名なリーク者Tom Hendersonは、ファンはCoD WW2: Vanguardのマルチプレイヤーに大きな革新を期待すべきではなく、「Black Ops: Cold War 2.0」になるはずだと主張しています。開発元のSledgehammer Gamesは、内製の2017年版『CoD WW2』との違いをより明確にするために様々な試みを行ったと言われていますが、その後、その多くを破棄せざるを得ませんでした。

モードについては、「CoD 2021」で「本部」が復活すると言われています。さらに、64人で戦うバトルフィールドスタイルの大規模なマルチプレイヤーモード「Ground War」が『Call of Duty: Vanguard』で復活する可能性もあります。このゲームモードは、もともと2019年の『CoD: Modern Warfare』に登場したものです。

また、ヘンダーソン氏は発売時に8つのマルチプレイヤー・マップを想定していますが、この数は発売時に変更される可能性があることを強調しています。さらに、Blopsの開発元であるTreyarch社は、CoD WW2: VanguardのZombiesモードの開発に協力していると言われています。

CoD Vanguardはどんな武器を手に入れることができるのか?

「CoD WW2: Vanguard」のヒントが確認された場合、プレイヤーはもちろん第二次世界大戦の古い武器を期待することができます。M1 Garand、Kar98K、Thompson M1928A1、MP40など、ファンにはたまらないモデルが登場するはずです。

シーンリークで有名なTheMW2Ghostも、CoD 2021の初期映像を見たと言っています。コール オブ デューティ WW2: ヴァンガード」の武器の中には、古いショットガンもあったとのことです。このリーカーも第二次世界大戦の舞台を想定している。

CoD Vanguardにはどんなマップが登場するのか?

今のところ、『コール オブ デューティ 2021』のマップに関する公式情報はありません。 唯一のリーク情報は、インサイダーのTheMW2Ghost氏が、2017年の『CoD WW2』に登場した「ロンドン・ドック」マップの復活について語ったものです。

また、リーク者は「Call of Duty 2021」に「象徴的なCoDからの非常に人気のあるマップ」が登場すると主張しています。しかし、その人は具体的にどのようなものかは教えてくれませんでした。

CoD 2021とWARZONEの関係は?

Activision社は、投資家向け電話会議で、新生Call of DutyがWarzoneと統合されることを発表しました。これは「Cold War」と同様に、新しい武器やオペレーター、さらには第二次世界大戦のマップがバトルロイヤルに再び登場することになるでしょう。

Update 6月30日: リーカーのTom Hendersonによると、新しいWARZONEマップは太平洋を舞台にしたものになるそうで、太平洋戦争の設定と思われます。その地図は、ベルダンスクよりもかなり大きいと言われています。また、「CoD:Cold War」とは異なり、「Call of Duty: Vanguard」の発売と同時にリリースされることになっています。これは、開発者が直前になって計画を変更したためだと説明していた以前の発言と矛盾しています。また、ヘンダーソン氏は、「バトルフィールド 5: Firestorm」を彷彿とさせるような、戦車を持ち込むなどの新しいモードがマップに登場すると考えています。

A really big eyepiece reminiscent of Battlefield: Henderson氏によると、CoD Vanguardでは、Warzoneで破壊可能な環境に焦点を当てます。そのため、プレイヤーは壁やドア、木を撃つことができるはずです。ちなみに、これまでは2013年に発売された『コール オブ デューティ ゴースト』のマルチプレイヤーでしかできませんでした。破壊は『バトルフィールド』のように広範囲ではなく、前世代のコンソールに負担をかけないように、いくつかの要素に限定されます。

Boats, driving and aircraft?ヘンダーソン氏は、新しい乗り物や航空機、ボートなどが『WARZONE』に登場すると主張しています。これまでのプレイヤーは、徒歩や陸上の乗り物でしか移動できなかったので、これは大きな革新となるでしょう。

7月1日更新: データマイナーのNanikos氏は、WARZONEの重要な場所の手がかりも見つけたそうです。

– 飛行場

– 滑走路

– アーセナル

– ビーチヘッド

– カルデラ

– 資本金

– ドック

– ファーム

– ラグーン

-マインズ

– ラジオ局

– サブペン

– ヴィラージュ

このリークが事実であれば、「ウォーゾーン」は伝統的にレベルの一部で構成されていることから、マルチプレイヤー用マップの可能性を示唆するものもあるかもしれません。

現時点で確かなことは、今後も『ウォーゾーン』が『コール オブ デューティ』の大きな原動力であり続けるということです。アクティビジョン社の公式発表によると、「WARZONE」は収益を大幅に増加させ、低迷していた「冷戦」にも適切な売上をもたらしたという。大成功を収めているバトルロイヤルは、毎年のリリースサイクルに関わらず、確実に長く続いています。現在、「WARZONE」ではシーズン3が進行中です。
CoDは変わらなければならないのか?GameStarの編集者であるピーターは、革命の時が来たと考えている。彼はもうソロのロールプレイングゲームとしての「コールド・ウォー」の方がずっと好きだっただろう。なぜ彼は革新を気に入ったのか、しかしまだ十分ではない、とコラムで説明しています。

Pay Model: What About DLCs, Battle Pass, and Seasons?

これらの詳細については、まだ正式な情報はありません。しかし、今のところ、Activision社が新しいマネタイズポリシーを逸脱する可能性はないとのことです。

2019年の『CoD: Modern Warfare』で、パブリッシャーは新しいマップや武器などの無料のアドオンコンテンツを中心とした戦略に切り替えた。さらに、化粧品アイテムがもらえるバトルパス付きのシーズンが定期的に登場しました。

Activision社がこのモデルを堅持するならば、プレイヤーは「CoD: MW」や「Cold War」でおなじみの、ゲームプレイに関連した無料コンテンツと、追加の化粧品などの有料コンテンツを中心とした流れを期待できるでしょう。

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Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...