12.5 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

コール オブ デューティ ヴァンガード』は、『バトルフィールド 2042』が失ったものを無償で与えてくれる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:アームズレースはコールオブデューティヴァンガードに起こりうる最高のモードです。

時々、どこかの事務所や機関から郵便物が届きます。緊急のメールでもなく、あなたの家が差し押さえられるとか、Minecraftのチートを違法に使用したことによる逮捕状でもなく、むしろ、「規約が変更されました。そして、このような乾いた無駄な文章では、3段落目まで到達することさえ難しいのです。官僚的なものには、言いようのないほど興味がないので、滑らかに磨かれた大理石の壁を登るリスのように、読んでいるうちに目が滑ってしまうのだ。

何ヶ月もの間、「コール オブ デューティ ヴァンガード」は、実は私にとってまさにそのような存在でした。プライベートでは、ピザとミカンを食べるのと同じくらい、つまりゼロゼロで、ゲームのことを気にしていました。私の周りにはヴァンガードを待ち望んでいた人は全くいなかったので、またワールドウォーCoDに関わるにはお金を払わなければならなかったでしょう。私の友人も、私も、あなたも、もし私たちのヴァンガードメッセージのわずかな招集人数を信じることができるのであれば。

しかし、それが突然変わってしまったのです。ここ数日、私の友人はヴァンガードばかりプレイしている。それは、4月13日まで完全に無料で試せる新しいアームズレースモードのおかげだ。なぜなら、このモードは「バトルフィールド 2042」が逃したものを、まさに提供してくれるからです


軍拡競争とは何か

公平に見て:Vanguardも今、私の心を掴みやすい状態になっています。ヘイロー インフィニット」は、発売以来、一緒にいても新しい体験ができないので、時間とともに炎が消えていくような関係になりつつあるんです。5月まで新しいコンテンツはなく、アンロックするものもなく、ただ日常を過ごすだけ – 絶対的なラブキラー。

そしてさらに:このモードはとても巧妙で、他のマルチプレイヤーモードも見習うべきでしょう。基本的な原理は、すぐにまとめることができます。

  • クラシックコンクエストのように、2つの大規模なチームが雪深いアルプス山脈の7つのコントロールポイントを巡って戦います。
  • 敵からすべてのチェックポイントを奪い、60秒間保持すれば、すべてが終了し、勝利して帰還する。
  • 他のコンクエストマルチプレイヤーに比べたら、Arms Raceは小さいです。わずか24人が12人ずつの2チームに分かれて覇権を争う

もちろん、ゲームボックス上では、24人のプレイヤーが「バトルフィールド2042」の128人に対して無慈悲になるのだが、ゲームプレイの現実では、「ヴァンガード」はアイドルタイムのないコンスタントなアクションという完璧なスイートスポットをここで打ち出し、私はバディとマップ半分をドライブして敵の尻の下からチェックポイントを奪い取ることができるのだ。アルパインの地図は、これを確実に実現するために、まさに必要な大きさです。しかし、「Arms Race」には他にも仕掛けがあります。

アームズレースの仕掛け

ドイツ語で「

Wettrüsten」と呼ばれるこのモードは、通常のコンクエストとは細部が異なる仕組みになっています。単純にポイントを保持して相手のテロップをゼロに向けて追い込むだけではありません。その代わり、特殊な爆薬の箱がマップのどこかに着弾します。捕獲して自陣に持ち込めば、敵のチェックポイントを永久に戦力外にすることができる。

これは『ヴァンガード』が『ウォーゾーン』のバトルロワイヤルの仕掛けから学んだことで、試合中にどんどんコントロールポイントが落ちていき、戦場が小さくなっていくからです。最後の爆発物を手にした者は、残った敵の基地をチェスの駒のように盤外に投げ出すことができる。

アームズレースにはさらに仕掛けがあります。例えば、試合開始時に2つのコントロールポイントをランダムに取り出し、アルパインマップのダイナミックさを維持できるようにしています。しかも、最初は全員が同じ装備でスタートし、時間をかけて自分の好きな武器を獲得していくのです。また、戦車やジープ、バイクなどもあり、側面作戦や制圧行動をしやすくなっています。でも、あまり細かいことは言わずに、要点をまとめていきたいと思います。

And that’s great now … because?

友達とキャンプファイヤーの話を集めたいからバトルフィールドをプレイしています。だって、何年経っても覚えているような不条理な作戦が好きなんです。当時、伝説的に他の選手と渡り合ったり、最後の瞬間に相手のポイントを奪ったり、、、、、。まさにArms Raceが私に与えてくれたものです。

ヴァンガードは、巨大なコンクエストモードの長所をコンパクトにまとめた傑作だと思います。Arms Race」は「Battlefield 2042」とほぼ対をなすもので、幅が無制限に広がるのではなく、まさに適切な場所で凝縮され、引き締まります。


仲間と数日前から流れにのっています。毎晩3〜4時間、アームズレースに没頭し、奇抜な戦略を練り、戦場での素晴らしい瞬間を体験する……。コールオブデューティーのみ 仲間がいるならば、ぜひ試してみてください。まだしばらくは無料です

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。