2.6 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』 – コミュニティからのフィードバックに開発者が笛を吹く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

CoDの開発者がコミュニティからのフィードバックを真摯に受け止めるという当初の希望は、ますます叶わなくなりそうです


Warzone2.0ではゲームプレイの仕組みが熱心に改善され、コミュニティからの厳しいフィードバックを受けてロードアウトとパークが共に変更されましたが、Modern Warfare IIではプレイヤーの意見をほとんど聞いていないようです。

聴覚障害者開発者


ModernWarfareIIのベータ版がこれまでの記録を塗り替え、開発者とコミュニティの双方に多くの新しい洞察をもたらしたにもかかわらず、プレイヤーからの多くの主な批判はどうやら真剣に受け止められていないようです。

ユーザーであるModern Warfare II Informerが今回Twitterで発表したように、コミュニティからの最大の要望である4つの変更点は実装されないことになりました。

大きな話題となったSBMM(スキルベースマッチメイキング)、新しいPerkシステム、定番のPrestige Modeに加え、いわゆる「ミニマップの赤い点」にも変更はありません。これまで、サイレンサーを付けずに武器を発射した相手には、ミニマップ上に赤い点が表示されていました。開発元のInfinity Wardは、『Modern Warfare II』で意外にもこれを変更しました。

デベロッパーはビジョンを実行する


ベータ版の段階で多くの人が期待していた遠大な変化は、空中に消えてしまったようです。今のところ、開発者がコミュニティからの批判に耳を傾けているようには見えません。たとえそれが、クラシックミニマップの問題のように明確であったとしても。

Infinity Wardが意図的にコミュニティを回避しているかどうかは推測の域を出ませんが、開発者たちはコミュニティの利益に反してでもModern Warfare IIのビジョンを押し通そうとしているように思えてなりません。

結局、ほとんどのプレイヤーは、長い目で見れば、その境遇と折り合いをつけて、友達になっていくのでしょう。とはいえ、開発者の行動は、彼らのコミュニティとの関係にとって有益なものでなければならない。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...