スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚
11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。
しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。 「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。
これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する Treyarch の答えでもあります。このアプローチにより、スタジオは双方の要望に応えようとしています。
ピンポン球のような動きではない – 壁を跳ね返るが、ジェットパックは使用しない
事前に話題となったもうひとつのポイントは、予告編で披露された壮大なジャンプでした。多くのプレイヤーは、ジェットパックや過激な動きが復活するのではないかと懸念していました。しかし、スローンズ氏は「予告編でご覧になったのは、当社のキネティックジャンプです。これは協力プレイキャンペーンでのみご利用いただけます」と明言しました。
一方、マルチプレイヤーでは、Treyarch は改良された「オムニムーブメント」と、壁ジャンプの導入に注力しています。 最大 3 回連続のジャンプが可能ですが、勢いは徐々に弱まります。「プレイヤーがピンポン球のようにマップ内を飛び回らないよう、配慮しています」と Scronce 氏は述べています。ウォールランやダブルジャンプは実装されず、未来的なジェットパックも除外されます。
協力モードで話題となった鉤縄は、20対20の戦闘に組み込まれる可能性があります。現在、スタジオでは、そのバランス調整について検討中です。さらに、ファンは「これまでにない」クラシックな Black Ops マップの復刻版も楽しみにしていていいでしょう。
これらの調整により、Treyarch は、現代的な革新とノスタルジックなゲーム感覚のバランスをうまく取りようとしています。このバランス感覚は、Black Ops 7 の成功を左右する重要な要素となるでしょう。

