“Een kleine stap terug” – Black Ops 7 verandert de bewegingen

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Tempo omlaag, controle omhoog – het nieuwe spelgevoel

Wanneer “Call of Duty: Black Ops 7” in november uitkomt, ligt de focus niet alleen op het verhaal, maar ook op een verandering die veel fans meteen zullen opmerken: de bewegingen. Terwijl er de afgelopen jaren steeds sneller werd gesprint, geslipt en geklommen, trekt Treyarchnu bewust aan de rem. De zogenaamde “Tac-Sprint”, die spelers tot nu toe een extreme snelheidsupgrade gaf, is in de standaardversie volledig geschrapt.
Maar dat betekent niet dat de community het gaspedaal moet loslaten. Design Director Matt Scronce legt in een officiële video uit: “De basisontwerpfilosofie voor onze kernbeweging in Black Ops 7 was om een kleine stap terug te doen.” Tegelijkertijd onthult hij dat de basissnelheid hiervoor licht is verhoogd. Wie toch gebruik wil maken van de Tac-Sprint, kan deze activeren via het Perk-systeem. Een slimme truc die onderscheid maakt tussen tactisch handelen en agressief pushen.

Hiermee reageert Treyarch ook op de vaak verhitte discussies binnen de fancommunity: moet Call of Duty eerder een strategische shooter blijven of een high-speed-carrousel voor adrenalinejunkies? Met deze aanpak wil de studio beide partijen tegemoetkomen.

Niet zoals pingpongballen – muursprongen, maar geen jetpacks

Een ander punt dat vooraf voor opschudding zorgde, waren de spectaculaire sprongen in de trailer. Veel spelers vreesden een terugkeer van jetpacks en overdreven moves. Scronce maakte echter duidelijk: “Wat jullie daar hebben gezien, was onze Kinetic Jump – en die is uitsluitend beschikbaar in de coöp-campagne.”

In de multiplayer zet Treyarch daarentegen in op een verbeterde “Omni-Movement” en de introductie van muursprongen. Er zijn maximaal drie sprongen achter elkaar mogelijk, maar met afnemende vaart. “We willen voorkomen dat spelers als pingpongballen door de maps vliegen”, aldus Scronce. Wallruns of dubbele sprongen zullen er niet zijn, en ook futuristische jetpacks blijven buiten beschouwing.

Een enterhaak, die in de coöp-modus voor opschudding zorgt, zou mogelijk kunnen worden geïntegreerd in de 20v20-gevechten – momenteel onderzoekt de studio nog of deze daar in de balans past. Bovendien kunnen fans zich verheugen op nieuwe versies van klassieke Black Ops-maps, die “nog nooit eerder vertoond” zouden zijn.

Met deze aanpassingen probeert Treyarch de balans te vinden tussen moderne innovatie en een nostalgisch spelgevoel – een evenwichtsoefening die cruciaal zou kunnen zijn voor het succes van Black Ops 7.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Na 8.000 uur waarschuwt een Steam-tester: de eerste 100 uur in Hearts of Iron 4 waren slechts de tutorial

Wie erover denkt om aan een van de complexe strategiespellen van Paradox Interactive te beginnen, moet zich voorbereiden op...

Minecraft voor Nintendo Switch 2: release, levendige beelden en patch 26.60

Het fenomeen van het bouwen met blokken is vanaf nu beschikbaar voor de nieuwe console van Nintendo. Naast verbeterde...

Darkest Dungeon 2: de populaire roguelike krijgt een native Switch 2-versie met 60 fps en muisondersteuning

Naast een resolutie van 1440p biedt deze duistere roadtrip een aantrekkelijk upgradepad: dankzij een tijdelijke korting in de eShop...