6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

コール オブ デューティ ウォーゾーン2.0】収容所での戦いに勝つ方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウォーゾーン2.0では、開発元のInfinity Wardは収容所も作り直しました。勝利の確率を上げるための重要なヒントをお伝えします。

Warzone2.0のリリースに伴い、収容所は徹底的に作り直されました。これまでのデュエルに代わり、2組のデュオが対戦することになりました。グラグ戦の勝率を上げる方法をお伝えします。

革命は進化になる


2020年にリリースされたWarzoneは、その革命的なRedeployシステムにより、バトルロイヤルシーンを大きく揺るがしました。Fortnite』や『PUBG』など他のBRシューターでは、プレイヤーが脱落するとゲームオーバーになりますが、『Warzone』ではプレイヤーにセカンドチャンスが与えられ、グラグを獲得することでゲームに復帰して戦うことができます。

Warzone 2.0の変更により、Gulagは次の進化段階を迎えました。これまでのような1対1の対戦ではなく、ランダムな相手とのコンビで戦うことになります。両者とも退場させたチームは、再び試合に参加することができる。

戦いが長引くと収容所の看守が自ら介入してくる。重装甲でミニガンを装備し、邪魔な奴は全部撃つ。しかし、彼を倒すことができれば、4人全員がゲームに戻ることができるのです。

ヒント1 – コミュニケーションが勝つ

収容所ではほとんどの場合、見ず知らずの人と向き合うことになるため、迅速かつ効果的にコミュニケーションをとることが特に重要です。戦闘開始までの準備時間はわずか数秒。そのため、チャットでの長い挨拶や自己紹介のラウンドは避けた方がよいでしょう。

試合開始前にマイクを接続して学校英語をブラッシュアップし、チームメイトとできるだけ早く、効率的にコミュニケーションを取れるようにしましょう。

デュオ、トリオ、4人でプレイしていて、チームメイトの1人も収容所で試合を待っている場合、一緒に出場することができ、ランダムに編成されたチームより非常に有利になります

ヒント2 – 一緒にいよう!

新収容所は一匹狼のためではない ランボーになったつもりで一人で戦場に行くと、たいてい負けます。収容所の仲間たちと同じ側を演じて、一緒に過ごしてみてください。

自分が倒されても、チームメイトがrefragして、その後の1on1でチームの勝利を得るチャンスがある

ヒント3 – 側面があなたの友人です


モダンウォーフェア2のマップと同様、Gulagでもマップ中央は避けた方がいい。後ろに壁があれば、背中を撃たれることはない。360度全方位から敵を探す必要がなければ、ゲームはもっと楽になるはずです。

さらに、高い位置からフィールドを見渡せるよう、最大限の工夫をしましょう

ヒント4 – Groundlootを使用する

手榴弾、セムテックス、閃光手榴弾のいずれかを投擲したら、周囲を見渡すとよい。収容所の床一面に散らばる主要装備や戦術装備は、相手をカバーから追い出したり、混乱させるために使用することができます。

ヒント5 – 全ては太った男のために

最後のコツは、確かにかなり危険で、注意深く慈悲深い相手が必要です。ジェイラが土俵に上がったら、すぐに火にあてることです。運が良ければ、このビデオにあるように、対戦相手もあなたの企みを理解し、鎧の巨人を倒すために協力してくれることでしょう。

この方法は理論的には4人のプレイヤーにとって最良の選択肢であるが、談合や不信感がないため、おそらく最も選択されにくい方法である。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...