バトルフィールド6の小さなマップに対する批判:多くのプレイヤーがCoDとの比較を議論し、「まさにこれが欲しかったんだ」と主張している。

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バトルフィールド6のベータ版がリリースされ、既に数十万人のプレイヤーがプレイしています。特にマップが議論の的となっています。

シューティングゲーム『バトルフィールド6』のようなゲームでは、マップのデザインは不可欠であり、カバー、移動経路、車両のスペース、視界、制圧ポイントの配置など、多くの要素を考慮する必要があります。しかし、ベータ版のリリース後、コミュニティではマップ、より正確にはそのサイズに対する批判が挙がっています。

BF のインフルエンサーの間でも意見は大きく分かれています。

コール オブ デューティのように

バトルフィールドシリーズは、64人のプレイヤー、戦車、飛行機、時にはボートも登場する大規模な戦闘で、長年にわたり知られています。

このような武器を駆使するには、当然のことながら、車両や航空機が操作するための十分なスペースがあり、本格的な戦場の雰囲気を作り出すことができる大きなマップが必要です。

 

Battlefield 6のベータ版では3つのマップで十分ですが、一部のプレイヤーはそれらを小さすぎると感じています。例えば、RedditのユーザーInfinite_Lab1492は次のように書いています:

マップが小さすぎます。6~7ラウンドプレイしましたが、[…] 20秒も走れないうちに攻撃を受けるような感じです。この点では、ゲームは『Call of Duty』に似ています。[…] 良い第一印象ではありません。

Infinite_Labの投稿は3,000件のアップvoteとコメントで多くの支持を得ていますが、一方で 反対意見も存在します:

まず、人々はDICEに「Seine Crossing」や「Grand Bazaar」のようなマップを復活させてほしいと懇願し、次にマップが小さすぎると文句を言う。このファン層は本当に満足させられない。

bilbo crabbins

上記の2つのマップは、Battlefield 3 からで、密集した市街地を舞台にした小さなマップです。別の投稿で、lilKamoは、バトルフィールド 2042 では、不満が逆の方向に向かっていることを指摘しています:

BF2042から今日までのマップに関する議論。
投稿者:
u/lilKamo in
Battlefield

バトルフィールド6の地図に対する批判を支持する人々は、この主張にも反論しています:

まるで中間点があるかのようです。小さなマップと大きなマップの選択肢が必要です。また、[バトルフィールド 2042 とバトルフィールド 6]について不満を言っているのは必ずしも同じ人々ではありません。

Potater55

[Battlefield] 2042のマップは広大な空っぽのエリアでした。Battlefield 6のマップは、小さな、圧縮されたエリアです。ファンベースは、Battlefield 3、4、5、または1のような、その中間のようなものを求めています。

Hairy_Ferret9324

コンテンツクリエイターMoiDawgは、Battlefieldがベータ版で意図的にやや小さなマップを採用したと述べています。その目的は、歩兵のバランス、TTK、小規模な車両戦闘をテストし、磨き上げるためです。これが実現すれば、ゲーム全体が良くなるという彼の主張です:

さらに、これらの小さなモードは、CoDコミュニティの大部分をベータテスト(そしてバトルフィールドブランド全体)に引き込むでしょう。

Steamでは、ベータ版がすでにCoDの最高記録を突破しています。これは、10月の大作シューター対決の勝者を予兆するものと見られています。

一部のファンが指摘するように、オープンベータでは当然ながらBattlefield 6のすべてのマップがプレイ可能ではありません。

Operation Firestorm、Neu-Sobek、またはManhattan Bridgeなどのマップは、ベータ版の地図よりもさらに大規模になる可能性があります。Mirak-Talは、Battlefield 6のリリース時に最も大きなマップになる予定です:

もちろん、開発者がベータ版用にできるだけ小さなマップを選択した可能性もあります。これにより、できるだけ短い時間で多くのアクションを提供できるからです。

結局、DICEはベータ版をプレイヤーの行動データや改善点の収集に活用しているはずで、その点ではより密集したマップの方が適しているでしょう。

 

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