12.3 C
Berlin
星期四, 14 5 月, 2026

《战地6》小地图遭批评:许多玩家争论与《使命召唤》的对比,并表示“这不正是你们想要的吗?”

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地6》的测试版已经推出,数十万玩家已经进行了试玩。但地图设计尤其引发了热议。

对于《战地风云 6》这样的射击游戏来说,良好的地图设计是必不可少的,必须考虑许多因素:掩护、行进路线、车辆空间、视线、占领点的位置等等。然而,在测试版发布后,社区中出现了对地图的批评,更确切地说,是对地图大小的批评

BF 影响者们对此也意见分歧:

就像《使命召唤》一样

多年来,《战地》系列以其 64 名玩家、坦克、飞机甚至船只的大规模战斗而著称。

这样的武器库当然需要巨大的地图,让车辆和飞机有足够的空间进行机动,营造出真正的战场氛围。

 

虽然《战地6》测试版中的三张地图已经足够,但一些玩家仍然觉得它们太小了。例如,Reddit 用户 Infinite_Lab1492 写道:

地图太小了。我玩了 6、7 轮。[…] 我感觉自己跑不到 20 秒就会遭到攻击。在这方面,这款游戏更像《使命召唤》。[…] 第一印象不太好。

Infinite_Lab 的帖子获得了 3000 个赞和大量评论,但也有一些反对声音:

人们先是求 DICE 恢复《塞恩十字路口》和《大巴扎》等地图,现在又说地图太小。这些粉丝真的很难取悦。

bilbo crabbins

上述两张地图来自 《战地3》,是小型地图,场景为建筑密集的市中心。在一篇单独的帖子中,lilKamo还指出,在《战地2042》 中,玩家的投诉则指向了相反的方向:

从BF2042到今天的地图讨论。

u/lilKamo
Battlefield

然而,批评《战地6》地图的人也反驳了这一论点:

似乎有一个折中的办法。我们需要大小不同的地图。此外,抱怨《战地2042》和《战地6》的人并不一定都是同一批人。

Potater55

《战地》2042 的地图是巨大的空旷区域。《战地》6 的地图则是狭小而拥挤的区域。粉丝们希望看到介于两者之间的地图,就像《战地》3、4、5 或 1 一样。

Hairy_Ferret9324

内容创作者 MoiDawg 写道,《战地》故意在测试版中使用了较小的地图。目的是测试步兵平衡、TTK 和小型车辆战斗,并将其优化到最佳状态。他认为,如果做到这一点,整个游戏就会变得非常出色。

此外,这些小型模式还将吸引大量《使命召唤》社区的玩家参与测试(从而吸引更多玩家关注《战地》品牌)。

在 Steam 上,测试版已经打破了《使命召唤》的最高纪录。许多人已经认为这是 10 月大射击游戏对决的预兆。

正如一些粉丝所指出的那样,在公开测试版中,当然还有许多《战地 6》地图无法玩。

诸如“Operation Firestorm”、“Neu-Sobek”或“Manhattan Bridge”等地图在正式版中可能会比测试版大得多。Mirak-Tal 甚至将成为《战地6》发布时最大的地图:

当然,开发人员可能为了在最短的时间内为玩家带来最多的动作场面,而选择了尽可能小的地图进行测试。

毕竟,DICE 肯定会利用测试版收集大量玩家行为数据和改进建议,而密集的地图更适合实现这一目的。

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

“如佳酿般越陈越香”:英伟达CEO将昔日GPU性能的规律,如今套用到了AI加速器的价格上

英伟达CEO黄仁勋将旧款AI显卡的价格比作佳酿——而CoreWeave的数据也证实:即便是老款芯片,价格也在逐季上涨。谈及老款AI加速器的价格走势时,英伟达CEO黄仁勋给出了一个别出心裁的比喻——因为与“我们的”游戏GPU类似,该领域的产品价格也在上涨。据《TheTranscript»的报道,黄仁勋在一次投资者会议上表示:GPU的需求正呈爆炸式增长——就连我们四五年前销售的芯片,其价格涨幅都比顶级葡萄酒还要快。AI超级周期:为何就连老旧的服务器GPU也从未停歇在GPU领域,“Fine Wine”(佳酿)一词有着独特的渊源。其根源可追溯至AMD Vega时代:当时,这个词用来形容那些通过驱动程序更新,性能随时间推移而持续提升的显卡。Nvidia在某种程度上反其道而行之: 在其AI加速器中,不断“成熟”的并非性能,而是价格。CoreWeave也证实了这一趋势。这家专注于AI基础设施的云服务提供商表示,旧款Nvidia芯片(包括A100、H100、H200和L40)的平均价格较上季度有所上涨。$CRWV CoreWeave 首席执行官: 老款 GPU 的价格正在上涨“因此,需求正在全面加速。A100、H100、H200 和 L40 的平均价格均环比上涨,我们整个产品线近期产能基本已售罄。这……— The Transcript (@TheTranscript_) 2026年5月11日其背景是所谓的“AI超级周期”。这指的是全行业对人工智能计算能力前所未有的需求。毕竟,任何以某种形式应用人工智能的数据中心,都将此类GPU作为最重要的计算单元——这也正是普通高端显卡几乎无法以“正常”价格买到的原因。与此同时,由此引发的GPU短缺使制造商和供应商都面临着生产和交付压力。结果是人们转而使用较旧的人工智能加速器,而这些加速器的价格也随之上涨。短缺局面暂无缓解迹象黄仁勋在葡萄酒比喻中提及的芯片,大部分来自Hopper架构——即H100和H200,这些加速器是四到五年前开发的。尽管年代久远,但这些旧一代芯片在AI和数据中心工作负载中仍被认为具有竞争力,因为英伟达通过定期的驱动程序和软件更新,持续对这些芯片进行优化。此外,像Blackwell这样的新一代产品目前仍供不应求——这与我们在游戏市场所见的情况如出一辙。

《猩红沙漠》远未完成:除了新更新外,开发者们现在首次提到了DLC

《猩红沙漠》是2026年迄今为止最受瞩目的游戏之一。在游戏发售两个月后,开发者们首次公布了DLC的计划。《深红沙漠》是2026年迄今为止最火爆的游戏之一。自3月19日发布以来,这款由韩国开发商Pearly Abyss打造的开放世界冒险游戏已售出超过500万份,仅今年第一季度就创收1.8亿美元鉴于这些梦幻般的业绩,该工作室近期已向员工发放了约3400美元的奖金。而且,这股成功浪潮目前尚未有停歇的迹象。得益于庞大的游戏世界规模以及Pearl Abyss高效的更新策略,《Crimson Desert》的玩家数量在在 Steam上的玩家数量依然表现惊人。不过,Pearl Abyss 对其当前这一大型项目的规划远不止于此:正如该工作室最新宣布的那样,他们计划继续定期为《Crimson Desert》提供更新。开发者们也首次提到了“DLC”一词。在最近面向投资者的财务简报中,该工作室公布了其2026年第一季度财务数据。尽管《Crimson Desert》于3月底发布,距离本报告期结束仅剩几天,但仅在这一个半星期内,该工作室凭借这款游戏就实现了约1.8亿美元的营收。Pearl Abyss称此次发布表现强劲且取得成功。虽然预计在2026财年的剩余时间里,《Crimson Desert》的销售业绩将逐渐趋于平稳,但该工作室预计总销量将达到800万至1000万份,营收将在4.32亿至5.14亿美元之间。DLC正在审核中鉴于这一显著的财务成功,开发工作室Crimson Desert计划在很长一段时间内持续提供更新和新内容,以留住老玩家并吸引新玩家,这并不令人意外。财报中对此具体指出:《Crimson Desert》将继续致力于提升用户满意度,并通过定期更新创造新的收入,同时通过扩展至更多平台来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索将游戏提升至新高度的多种方案,其中包括DLC。一旦有具体计划,我们将公布详情。- Pearl Abyss这可是相当重大的消息——因为此前开发商从未就DLC发表过任何言论。虽然公告目前仅表示正在探讨开发DLC的可能性,但这一消息已传达给投资者,表明Pearl Abyss确实有意为《Crimson Desert》推出扩展内容——尽管游戏现有的规模已经相当庞大,许多玩家至今仍未探索完皮韦尔大陆的每个角落。不过,关于这款潜在扩展包的新消息,恐怕还需要等待一段时间。一旦 Pearl Abyss...

尽管发货混乱:为何Valve在Steam手柄上几乎做对了所有事

Valve发布了Steam手柄,但并非所有粉丝都感到兴奋。不过总体而言,Valve应对得当。Steam手柄备受期待。期待之高,甚至在发售30分钟后便已完全售罄。这对所有迫不及待想要亲手体验Valve新硬件的玩家来说,自然令人沮丧。但我仍然认为,Valve在Steam手柄上做对了许多事情——尽管并非完美无缺。透明度是关键Valve在Steam控制器上犯了一些错误。网站无法承受如此大的访问量,而且Steam控制器的库存也远远不够。在这种情况下,企业有几种选择:漠视:低头不语,静待下一个热点话题将舆论风暴带走。推诿与反思:责任当然不在企业,而在于其他所有人:黄牛(在此案例中)、网络服务商、某些无名第三方公司等等。坦诚:坦率承认自身错误,让客户和粉丝了解问题出在哪里。不过,这一选项又分为两个子类别:坦诚与改进:坦诚的沟通会促使流程和系统进行实质性调整,从而带来未来的改进。我们非常喜欢这种做法。坦诚与敷衍:虽然道了歉,但一切照旧。这可不太好。Steam是如何回应的?在X平台上,制造商对批评做出了回应,并就此事致歉。他们还承诺将提供更多关于Steam手柄库存的信息。鉴于Valve平时往往因沟通不畅而受到批评,我认为这次的坦诚态度确实值得称赞。Steam手柄的库存比我们预期的更快售罄,我们很遗憾并非所有想要的人都能买到。我们正在努力补充库存,并将于近期公布预计的补货时间表。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日因此,在游戏发布后不久,他们就在方案 3a 和 3b 之间徘徊,但仅是这种开放的沟通就非常有价值。就在我撰写这篇文章时,又传来下一条消息:Valve 正在打击黄牛,并引入了排队系统。这意味着他们最终选择了方案 3a——这让我感到非常高兴。控制器外壳现已开源Steam 已发布发布了 Steam 手柄的 CAD 文件,让粉丝们可以自由定制手柄或制作专属配件。对于这样一家大公司来说,这绝非寻常之举。其他公司通常只会销售自家配件,以此赚取额外的(数百万)利润。而 Valve 则选择了更亲社区的方案。太棒了!此外,Steam的Lawrence Yang和Jeremy Slocum还向我们的作者Linh透露,他们还计划公开手柄底座的文件,以便玩家能够自行制作底座。现在他们只需要尽快采购更多...