4.2 C
Berlin
月曜日, 12月 29, 2025

バトルフィールド6の小さなマップに対する批判:多くのプレイヤーがCoDとの比較を議論し、「まさにこれが欲しかったんだ」と主張している。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド6のベータ版がリリースされ、既に数十万人のプレイヤーがプレイしています。特にマップが議論の的となっています。

シューティングゲーム『バトルフィールド6』のようなゲームでは、マップのデザインは不可欠であり、カバー、移動経路、車両のスペース、視界、制圧ポイントの配置など、多くの要素を考慮する必要があります。しかし、ベータ版のリリース後、コミュニティではマップ、より正確にはそのサイズに対する批判が挙がっています。

BF のインフルエンサーの間でも意見は大きく分かれています。

コール オブ デューティのように

バトルフィールドシリーズは、64人のプレイヤー、戦車、飛行機、時にはボートも登場する大規模な戦闘で、長年にわたり知られています。

このような武器を駆使するには、当然のことながら、車両や航空機が操作するための十分なスペースがあり、本格的な戦場の雰囲気を作り出すことができる大きなマップが必要です。

 

Battlefield 6のベータ版では3つのマップで十分ですが、一部のプレイヤーはそれらを小さすぎると感じています。例えば、RedditのユーザーInfinite_Lab1492は次のように書いています:

マップが小さすぎます。6~7ラウンドプレイしましたが、[…] 20秒も走れないうちに攻撃を受けるような感じです。この点では、ゲームは『Call of Duty』に似ています。[…] 良い第一印象ではありません。

Infinite_Labの投稿は3,000件のアップvoteとコメントで多くの支持を得ていますが、一方で 反対意見も存在します:

まず、人々はDICEに「Seine Crossing」や「Grand Bazaar」のようなマップを復活させてほしいと懇願し、次にマップが小さすぎると文句を言う。このファン層は本当に満足させられない。

bilbo crabbins

上記の2つのマップは、Battlefield 3 からで、密集した市街地を舞台にした小さなマップです。別の投稿で、lilKamoは、バトルフィールド 2042 では、不満が逆の方向に向かっていることを指摘しています:

BF2042から今日までのマップに関する議論。
投稿者:
u/lilKamo in
Battlefield

バトルフィールド6の地図に対する批判を支持する人々は、この主張にも反論しています:

まるで中間点があるかのようです。小さなマップと大きなマップの選択肢が必要です。また、[バトルフィールド 2042 とバトルフィールド 6]について不満を言っているのは必ずしも同じ人々ではありません。

Potater55

[Battlefield] 2042のマップは広大な空っぽのエリアでした。Battlefield 6のマップは、小さな、圧縮されたエリアです。ファンベースは、Battlefield 3、4、5、または1のような、その中間のようなものを求めています。

Hairy_Ferret9324

コンテンツクリエイターMoiDawgは、Battlefieldがベータ版で意図的にやや小さなマップを採用したと述べています。その目的は、歩兵のバランス、TTK、小規模な車両戦闘をテストし、磨き上げるためです。これが実現すれば、ゲーム全体が良くなるという彼の主張です:

さらに、これらの小さなモードは、CoDコミュニティの大部分をベータテスト(そしてバトルフィールドブランド全体)に引き込むでしょう。

Steamでは、ベータ版がすでにCoDの最高記録を突破しています。これは、10月の大作シューター対決の勝者を予兆するものと見られています。

一部のファンが指摘するように、オープンベータでは当然ながらBattlefield 6のすべてのマップがプレイ可能ではありません。

Operation Firestorm、Neu-Sobek、またはManhattan Bridgeなどのマップは、ベータ版の地図よりもさらに大規模になる可能性があります。Mirak-Talは、Battlefield 6のリリース時に最も大きなマップになる予定です:

もちろん、開発者がベータ版用にできるだけ小さなマップを選択した可能性もあります。これにより、できるだけ短い時間で多くのアクションを提供できるからです。

結局、DICEはベータ版をプレイヤーの行動データや改善点の収集に活用しているはずで、その点ではより密集したマップの方が適しているでしょう。

 

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6:シリーズの変更と新しいリリース戦略

Forza Horizon 6 は、2026年に発売予定のレーシングゲームシリーズの次回作です。発売前から、このタイトルがシリーズに新たな転換点となることが明らかになっています。初めて、シリーズの新作が Xbox コンソール限定で発売されることはなくなりました。代わりに、期間限定の独占販売が予定されており、その後、別のプラットフォームでも発売される予定です。 この動きは、Xbox の発売戦略が明らかに変化している時期に起こっています。Forza Horizon シリーズは、その変化において特別な役割を担っています。 Xbox ポートフォリオの中で最も安定したシリーズのひとつ 第 1 作以来、このシリーズは Xbox ラインナップの定番として定着しています。これまでの 5 作はすべて、Metacritic で 85 点以上の評価を獲得しています。最近の...

フォートナイトは2025年にさらに進化:新しいモード、コンテンツ、構造が登場

フォートナイトは2025年に多くの変化を遂げました。Epic Games はゲームをさらに拡張し、新しいモード、コンテンツ、システムを導入しました。 この開発は、コアサービスだけでなく、クリエイティブコンテンツ、コスメティック、技術的な可用性などの関連分野にも影響を与えています。年末には、フォートナイトはこれまで以上に幅広い展開を見せています。 フォートナイトのエコシステムの拡大 2023年の終わりには、 Epic Games は、Fortnite Festival、Rocket Racing、Lego Fortnite など、複数の新しいゲームモードを同時にリリースしていました。これらの提供は、個々のモードが明確に焦点となることなく、その後数年にわたってさらに追加されました。その代わりに、新しいコンテンツが継続的に追加されました。 それと同時に、フォートナイトクリエイティブの分野も成長しました。2025年には、「Steal the Brainrot」が、初めてプレイヤー数が常に高いクリエイティブマップとして定着しました。このモードは、ライセンスを受けたコンセプトに基づいており、バトルロワイヤルモードに匹敵する利用数を一時的に達成しました。 Epic はまた、クリエイターが今後、V-Bucks によるゲーム内取引を自分の島に組み込むことができるようになると発表しました。 モバイルプラットフォームへの復帰 リーチ拡大のもう一つの要因は、多くの地域でモバイルデバイス向けフォートナイトが再び利用可能になったことです。法的な争いに勝利し、このゲームは対応するプラットフォームに復帰しました。これにより、潜在的なユーザーベースが大幅に拡大しました。 さらに、新しいコスメティックアイテムも導入されました。車両や楽器など、すでに知られているカテゴリーに加え、2025年には「サイドキック」が追加されました。これは、試合中にプレイヤーに付き添うコンパニオンです。この新しいタイプのコスメティックは、これまでの拡張アイテムよりも高い評価を得ました。 バトルロワイヤルゲームの断片化 その年、Epic は、従来のバトルロワイヤルゲームに、いくつかの独立したバリエーションを追加しました。その中には、チャプター 1 のコンテンツを復活させ、独自のバトルパスを備えた恒久的な OG モードがあります。さらに、短い試合の「ブリッツロワイヤル」や、期間限定の週末モードでボイスチャットが利用できる「デルル」も追加されました。 これらのバリエーションに加え、「リロード」も引き続き利用可能でした。選択肢が豊富なにもかかわらず、すべてのモードで十分なプレイヤー数を維持していました。マッチメイキングの問題は報告されていません。 著名なコラボレーションと音楽コンテンツ 2025 年、フォートナイトフェスティバルは音楽コラボレーションのプラットフォームへと発展しました。このモードのヘッドライナーに加え、Deadmau5、Daft...

Love and Deepspace 2025 がバイラル現象となった経緯

Gamescom 2025 では、巨大な展示ブースだけでなく、比較的目立たないブースにも長い行列ができていました。そこでは、ファンたちが Love and Deepspace の段ボールのディスプレイと写真を撮るために辛抱強く待っていました。この写真は、このモバイルゲームが1年の間に達成した地位を象徴しています。 異例の広がりを見せた乙女ゲーム 「Love and Deepspace」は、モバイルデバイス向けの無料プレイの物語性のあるゲームです。このゲームは、これまで「Nikki」シリーズで知られていたスタジオ、Papergames によって開発されました。このタイトルは 2024 年 1 月に発売され、2025 年には Gamescom でベストモバイルゲーム賞を受賞しました。 公表された数字によると、このゲームは2年以内に、プレイヤーの支出による総売上高が7億5000万米ドルを突破しました。それと同時に、国際的に認知されるファン層も成長しました。 ロマンス、SF、アクションが融合した作品 このゲームは、複数のジャンルを融合した内容となっています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターが、地球をエイリアンの脅威から守る組織の一員である、というサイエンスフィクションのシナリオで展開されます。ストーリーの合間には、ロマンチックなシーン、3D のアクションバトル、小さなミニゲームが交互に登場します。 中心となるのは、5 人のロマンチックなキャラクターたちです。ザビエル、ラファイエル、ゼイン、サイラス、カレブ。それぞれは明確な原型に従って、独自の個性を持っています。プレイヤーは、決まった道筋に縛られることなく、個々のキャラクターと意図的に時間を過ごすことができます。 親密さを中心としたゲーム要素 ライブサービスタイトルである「Love...