バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。

バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。

開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。

この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。

伝説の大型マップが復活予定

バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。

ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。

マルチプレイヤーでのボットの使用が確認

Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。

ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。

大規模なアップデートは四半期ごとに実施

リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12 月中旬頃にリリースされる可能性があります。

GameStarとのインタビューで、DICEのプロデューサー、フィリップ・ジレットは次のように明かしました:「BF6はライブサービスゲームです。ライブサービスはリリース後すぐに開始されます。ファンが期待するものを提供します:マップ、モード、武器、イベントなど。」

(意図的な) 制限のある破壊

Battlefield 6 の大きな特徴の一つは、大規模なレベル破壊の復活です。Bad Company 2 以来、Battlefield のマップはこれほど詳細に破壊されることはなかったでしょう。ただし、このシステムには制限があり、すべての建物や壁が破壊できるわけではありません。

DICEによると、これはデザイン上の意図的な選択です。開発者は次のように説明しています:「私たちの目標は、何も残らないように広範なエリアを完全に破壊することではありません。代わりに、破壊によって環境をより刺激的なものにすることを目指しています——特に、風景の興味深い変化を通じてです。」

RELATED ARTICLES

PS5 Pro:新しいベータアップデートにより、グラフィック性能向上のためPSSR 2.0がデフォルトで有効化

ソニーはテスター向けに新しいシステムソフトウェアを公開した。このパッチには、自動AIアップスケーラーに加え、eスポーツ大会向けの重要な機能も搭載されている。ソニーは、PlayStation 5のベータプログラムに参加しているすべてのユーザー向けに、最新のファームウェアアップデートを公開しました。特にPlayStation 5 Proのユーザーに注目が集まっています。このアップデートにより、PSSR 2.0によるアップスケーリング機能が、PSSRに対応するすべてのゲームに対してデフォルトで適用されるようになったからです。PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)の初期バージョンは11月から利用可能となっており、一部のPS5ゲームに対してAIを活用したアップスケーリング機能を提供していました。2026年3月には『バイオハザード レクイエム』の発売に合わせて改良版がコンソールに導入され、それ以来、さまざまなタイトルに実装されてきました。しかし、公式には、PSSR 2.0がアップスケーラーに対応しているすべてのゲームで動作しているわけではありません。3月以降、バージョン2.0の使用を強制するオプションを有効にすることが可能になりました。そもそもPSSRとは一体何なのでしょうか?PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)は、PS5 Pro向けのソニー独自のAIアップスケーラーです。NVIDIAのDLSSと同様に、この技術は人工知能を用いて低解像度の画像を高解像度へアップスケールし、鮮明なグラフィックと滑らかなフレームレートを同時に実現します。デフォルトでの有効化と新しいBluetooth機能新しいベータ版アップデートにより、PSSR 2.0 の使用がデフォルトで有効化されました。これまでこの機能に全く注目していなかったユーザーも、デフォルトでの有効化により、互換性のあるすべてのタイトルで即座に自動的にその恩恵を受けることができます。また、すべてのBluetooth接続を切断できる機能も新たに追加されました。これは一般ユーザーにとってはあまり役に立たないオプションでしょう。むしろ、eスポーツのトーナメントや同様のイベントを想定したものです。こうした会場では、狭い空間で多数のコンソールが無線通信を行うため、コントローラーの接続に大規模な干渉が生じることがよくあります。そのため、ソニーは「この機能を他の目的には使用しないでください」と注意を促しています。一方、ソニーは、PlayStation用ディスクの生産を終了するという物議を醸している計画を依然として堅持している。PS5のパッケージには、2028年からのディスク生産終了を告知する警告文が、すでに散見されるようになっている。

『Sins of a Solar Empire 2』:「Harbinger」DLCが9月に、目に見えない新たな脅威をもたらす

9月初旬には、「Eidolon」という、影から襲いかかる極めて危険な新勢力が登場します。この拡張パックの価格は約30ユーロです。来月初旬、『Sins of a Solar Empire 2』の新たなDLCがリリースされます。その名は「ハービンジャー」で、2026年9月3日より入手可能となります。Stardockによると、このDLCでは、これまで直面したことのない最大の脅威「エイドロン」に立ち向かうことになります。『Eidolon』のゲームメカニクスと腐敗システム「エイドロンは、惑星や交易路、文化、富をめぐって戦ったりはしない」と公式には述べられている。「彼らはむしろ裏で暗躍し、あらゆる場所に腐敗を蔓延させることを好む。その先進的な技術は、世界全体を闇に包み込み、彼らの止まることのない進撃を後押ししている。彼らはステルス艦隊を駆使し、影から容赦なく攻撃を仕掛ける。それにより、他のすべての帝国を、まったく新しい条件下で、ただ生き残るための戦いを強いられるのだ。」エイドロンのプレイスタイルは、腐敗、秘密主義、そして絶対的な支配に完全に立脚している。住民が彼らの影響下に入ると、その惑星の腐敗度は継続的に上昇していく。一度惑星が完全に陥落すれば、それを「覆い隠す」ことができます。これにより、その惑星向けの膨大な数の新しいアップグレードが解放されます。スタードックのストラテジーゲームの系譜米国のパブリッシャー兼開発会社であるスタードックは、4X宇宙ストラテジーゲーム分野における絶対的な権威として知られています。『Sins of a Solar Empire』シリーズに加え、同社はとりわけ伝説的な『Galactic Civilizations』シリーズでPCコミュニティにおいてその名を知らしめました。「堕落」は、エイドロンのユニットを強化すると同時に弱体化させます。戦闘中にエイドロンの艦船が「堕落」を蓄積すると、船体の完全性が失われます。しかしその一方で、与えるダメージは格段に増大します。敵部隊もまた、この「堕落」に感染する可能性があります。さらに、エイドロンは敵のシールドを完全に無効化し、敵に直接「堕落」を感染させる「ゼロ兵器」を装備しています。これに加え、ステルス艦やサイオニック能力なども搭載されています。開発者コメントと価格設定「『Sins of a Solar Empire』のファンは、この発表を半永久にもわたって待ち望んでいました」と、Stardockのパブリッシング・ディレクター、ブライアン・クレア氏は述べています。「私たちのチームは、コミュニティを失望させないよう全力を尽くしました。プレイヤーに、まったく新しい、唯一無二の体験を提供したいと考えています。」『ハービンジャー』DLCは単体で29.99ドルで販売されます。また、プレミアムエディションおよびコンテンツパスにも同DLCが含まれています。

『マーベル スパイダーマン2』のプレイヤー数が300%以上も急増

今こそスパイダーマンファンにとって最高の時期だ。それを裏付ける統計データがあるとすれば、それは発売から3年近くが経過した『マーベル スパイダーマン2』の現在の同時接続プレイヤー数だろう。これは『マーベル スパイダーマン2』を貶める意図ではない。ほとんどのシングルプレイヤーゲームは、年月が経つにつれて同時接続プレイヤー数を減らしていくものだからだ。『マーベル スパイダーマン2』は、様々な定番要素やストーリーの選択を巡って一部のファンの間で賛否が分かれていますが、常に堅実なゲームであり続けています。また、スパイダーマンのあらゆる作品に共通する象徴的なファンタジーである「ウェブスイング」を体験できる、最も新しいゲームでもあります。GameRantが『マーベル スパイダーマン2』のレビュー(9/10点)で指摘したように、「いくつかの欠点はあるものの、『スパイダーマン2』は依然として素晴らしい体験であり、インソムニアック社の『スパイダーマン』ゲームシリーズにおいて、現時点で最高の作品だ。このゲームは、ハードコアなスパイダーマンファンが望むすべての要素を網羅しており、ヒーローの最も象徴的なヴィランたちとの息をのむようなバトルや、それらすべてを体験できる美しいオープンワールドのニューヨーク市が楽しめる。」 『スパイダーマン2』のプレイヤー数が急増『マーベル スパイダーマン2』がSteamの売上ランキング(全世界)で順位を上げた 『スパイダーマン: 『Brand New Day』の映画が今まさに記録を塗り替えているので、それが本作の売上を後押ししているのかもしれません @insomniacgames pic.twitter.com/DEtlBqrMvc — HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin)...