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バトルフィールド 6 ベータ版のバグがプレイヤーの照準を狂わせる

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バトルフィールド 6で新たに発見されたバグが、特定のスライド操作後にゲームのブライトニングアルゴリズムを操作し、プレイヤーの照準を狂わせる問題が発生しています。この問題はオープンベータ期間中ずっと存在しており、現在進行中のバトルフィールド 6テスト終了までに修正される可能性は低いようです。

ブルーム(武器の拡散やレティクルブルームとも呼ばれる)は、多くの現代のシューティングゲームで採用されているゲームプレイメカニクスで、照準にランダム性を導入します。プレイヤーが狙った場所に弾丸が常に正確に当たるのではなく、ブルームはクロスヘアの周囲に定義されたコーン状または異なる形状の領域内で弾道の軌道を変化させます。具体的な実装方法によって異なります。このメカニクスには複数の役割があります:自動射撃の乱射を抑制し、予測不能な要素を加えることで、多くの開発者が現実感を高め、バランス調整に役立つと主張しています。 Battlefield シリーズは長年、何らかの形でブルームを採用してきました。そして、シリーズ最新作となる第6作目もこの傾向を引き継いでいます。

Battlefield 6 ベータ版でブルームバグが発生

現在進行中のBattlefield 6オープンベータで、プレイヤーが移動を停止しても持続するスライドブルームを引き起こすアニメーションバグが発見されました。この問題は、人気ストリーマーのShroudによって最初に発見され、YouTuberのTheXclusiveAce(Insider Gaming経由)がさらに調査を行いました。コンテンツ作成者の調査結果によると、スライドアニメーションがどのような形で中断されても、ゲームがプレイヤーをスライドブルーム状態のまま放置し、狙いを定める能力を大幅に—かつ巧妙に—低下させる可能性があります。

スライドキャンセルなしでも、バトルフィールド6のスライドは簡単に中断できる

バトルフィールド6の移動メカニクスには、最近のコール オブ デューティシリーズのような伝統的なスライドキャンセルは含まれていません。それでも、スライドが中断されることは比較的頻繁に起こります。不均一な地形やジオメトリと衝突するだけで、スライドが中断されるからです。スライドアニメーションはジャンプでキャンセルすることもでき、オープンベータでプレイヤーを撃ちにくくするテクニックとして人気を集めています。スタックスライドの視覚的なインジケーターがないため、影響を受けたプレイヤーの多くは照準が妨げられていることに気づいていないでしょう。

バトルフィールド6ベータでスタックスライドのバグを修正する方法

TheXclusiveAceのテストによると、スタックしたスライディングブライト状態は半永久的です。具体的には、アニメーションをキャンセルした後でも、プレイヤーが立ち止まったりしゃがんだりしても状態は維持されます。一方で、中断されないスライディングを完了することで問題を解決できるとの報告もあります。この場合、ゲームはその後正しいブライト状態を適用します。

バトルフィールド 6 の第2回オープンベータテストは、8月18日(月)の早朝に終了予定です。残り24時間余りとなった現在、スライディングブルームのバグがテスト終了までに修正される可能性は低いと見られますが、10月10日のゲーム本リリースまでには解決されるものと推測されます。

 

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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